Contenuto
Assumerò qualcosa: siamo tutti persone intelligenti.
Capiamo tutti quando qualcosa non è ancora finito. Quando vediamo un filmato che dice "pre-alpha" o "non il prodotto finale", sappiamo che qualunque cosa stiamo vedendo è soggetta a cambiamenti. Come persone intelligenti, sappiamo che se qualcosa viene rilasciato prima che sia terminato, è pensato per indurci a comprare o dare feedback di marketing.
Filmato da Star Wars: Battlefront trapelato ieri. Sappiamo che il gioco è tecnicamente ancora in una fase a metà tra alpha e beta. (Sto perdendo traccia di dove è quella linea, ma questa è una storia per un altro giorno.) Le reazioni sono state contrastanti, come lo erano state quando è stato pubblicato il primo filmato all'E3. Quelli a cui non piaceva il gioco sono stati appena riaffermati che pensavano ancora che fosse un rifacimento di Campo di battagliae i fan fan su un altro gioco di Star Wars e il riemergere dell'originale Battlefront.
Data la reazione della comunità in generale quando qualsiasi metraggio di gioco è trapelato da metraggio alfa o beta, è facile dire che il metraggio trapelato non danneggia in alcun modo qualsiasi gioco a meno che non si tratti di un brutto gioco. Ma guardiamo ai costi e ai benefici delle aziende che non lasciano che i tester pubblichino filmati.
Pubblicità gratuita
Il famoso artista del circo, PT Barnum, è stato insignito della citazione: "Non c'è cattiva pubblicità". Anche se probabilmente c'è una cattiva pubblicità, c'è molto di buono che può derivare dall'esposizione, specialmente se non si sta avendo pagare per quell'esposizione.Quando un giocatore fa streaming o fa un video del suo gioco di un gioco che non è ancora stato rilasciato, non è filtrato. È crudo È molto simile a quello che accadrà quando il gioco verrà effettivamente rilasciato. Anche se il gioco non è finito, uno sviluppatore - qualcuno che vuole che il gioco sia buono - dovrebbe volere più persone a vedere a cosa sta lavorando per aiutare a giudicare meglio come verrà ricevuto il gioco.
Se prendiamo il recente Battlefront come esempio, gli sviluppatori vedono non solo la reazione della persona che ha effettivamente pubblicato il filmato, ma anche la reazione dei media e dei fan. Inoltre, prende il nome del gioco di fronte alle persone.
Test di marketing
Così il gioco ha ricevuto pubblicità gratuita ottenendo il nome, ha anche ottenuto un mercato di prova gratuito. Certo, è meno controllato di quello che succederebbe in casa, ma allo stesso tempo ci sono dati che possono essere raccolti. Gli sviluppatori possono anche raccogliere dati per articoli che possono ancora essere modificati nel gioco in base a come il pubblico li riceve.
Molte persone non saranno d'accordo con me, ma credo che l'opinione pubblica non sia stupida. La maggior parte delle persone capisce quando un gioco non è finito. Potrebbero non sapere tutte le sfumature dietro a ciò che avrebbe concluso il gioco, ma il livello di giudizio è certamente inferiore quando un potenziale giocatore sa che il gioco nel filmato non è finito.
Ma NDA, giusto?
Durante gli anni '80 e '90, il software era semplice e rapidamente copiato. Anche ora, quando un gioco è nelle sue fasi iniziali, c'è sicuramente una buona ragione per chiudere l'accesso pubblico. Se hai guardato la serie HBO Silicon Valley, puoi vedere i possibili problemi quando altre persone trovano il tuo software nelle sue fasi iniziali. Sono un grande sostenitore del copyright alla luce dell'incoraggiamento della crescita creativa per gli inventori e gli artisti.
Tuttavia, nel momento in cui un gioco viene testato pubblicamente, allora è oltre il punto in cui verranno creati dei knockoff che possono anche avvicinarsi alla competizione. Se fosse davvero un grosso problema per i knockoffs, allora Blizzard avrebbe probabilmente la più stretta NDA rispetto a qualsiasi altra società di giochi sul mercato. Ma così com'è, Blizzard consente al pubblico di catturare schermate, eseguire lo streaming e creare video dai suoi giochi, anche quando i giochi sono in fase di test.
Chi fa male?
Sono spesso curioso di questa domanda io stesso.Posso pensare a forse due gruppi di persone che sarebbero in discussione con il filmato trapelato con un ragionamento legittimo: i giochi di stampa e quelli che fanno brutti giochi.
Di cui sono a conoscenza, GameSkinny e nessuno degli altri siti multimediali per cui ho lavorato ottengono diritti esclusivi su informazioni di gioco o filmati da titoli AAA che non sono stati raccolti da soli. Potremmo ottenere interviste esclusive o accedere a dimostrazioni che agli altri punti vendita non è consentito vedere o partecipare, ma c'è sempre un elemento di raccolta delle informazioni da soli.Alcuni media di giochi come IGN ottengono l'accesso esclusivo a trailer o filmati di gioco senza alcun reale coinvolgimento. (Questo non vuol dire che non credo che IGN se lo meriti, sto solo dicendo che ci sono meno legwork coinvolti nella raccolta di tali informazioni.) Gli editori danno a siti di grandi dimensioni come IGN il primo crack a questo tipo di informazione perché è un'enorme pubblicità per il gioco.
Immaginate se l'esclusivo "primo sguardo" di qualche importante titolo di tripla A fosse inutile perché alcuni giocatori hanno ottenuto lo stesso filmato perché pubblicò alcune riprese beta pubblicamente e l'editore non fece nulla al riguardo. Potrebbe non significare un bel po 'la prima volta, ma dopo un po' di cose simili accadono, quel filmato esclusivo che i media guadagnano valgono sempre meno, perché il filmato trapelato ottiene sempre più traffico.
Infine, gli editori che fanno brutti giochi si feriranno se il filmato trapelasse di quanto incompiuti o non lucidati siano i loro giochi. Penso che questo sia ovvio. E la soluzione è ovvia anche. Se il tuo gioco non è pronto per il consumo pubblico, non pubblicarlo in alcun modo pubblico.
Può essere discusso se il Star Wars: Battlefront il filmato è trapelato di proposito, probabilmente per le ragioni esatte che ho elencato sopra. Indipendentemente da ciò, le NDA sono un'istituzione arcaica perché gli spettatori sono intelligenti e non esiste pubblicità negativa.