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- "Quando puoi fare qualsiasi cosa, cosa fai?"
- Una boccata d'aria fresca? O questi ragazzi hanno bisogno di una zecca?
Avete mai sentito parlare di un piccolo gioco in franchising? Call of Duty? Può essere? Forse? Va bene, siamo veri: se tu non hanno Ho sentito parlare di CoD, diamine, se non l'hai suonato, tu, amico mio, hai vissuto sotto una roccia negli ultimi dieci anni.
Negli anni, Call of Duty si è lentamente sviluppato nel franchise FPS in anteprima nel settore, guadagnando supporto per i gamer e appassionati fan dal 2003. Ci sono tornei professionali per persone che giocano in modo competitivo online; ci sono persone che hanno tatuaggi ispirati a CoD; ci sono stati discorsi di a Call of Duty cereale! Ok, quell'ultima parte è una piccola bugia bianca. Ma hai capito il punto.
Quindi, quando sei i creatori di un franchise che è diventato così radicato nella psiche americana, cosa fai dopo aver finito con il franchise?
Apparentemente, si forma una nuova società di sviluppo giochi e start-over.
"Quando puoi fare qualsiasi cosa, cosa fai?"
Le parole di cui sopra sono venute direttamente dalla bocca di una delle menti dietro al franchise di CoD, Vince Zampella. Dopo essere stato disonorevolmente licenziato dal suo lavoro a Infinity Ward (un po 'di umorismo militare lì, per voi fan del COD), Zampella e il suo socio-criminale, Jason West, lo hanno colpito da soli e hanno costituito il promettente nuovo sviluppatore di giochi Respawn Entertainment .
Una volta che la startup era in piedi e pronta a fare alcuni giochi, tuttavia, Zampella e West erano un po 'insicuri su dove concentrare il proprio gioco nel creare abilità. Anche se fugacemente hanno preso in considerazione la possibilità di andare in studio come Rovio e Supercell e di incassare il fiorente mercato dei giochi mobili, alla fine hanno deciso di non farlo. "È qualcosa che guardi - ovviamente molti giochi stanno andando in quel modo", ha detto Zampella in una recente intervista con la rivista GameInformer. "Penso che ci sia del vero in futuro, ma non penso che sia l'unico futuro."
Quelle sono alcune parole sagge da un titano chiaramente qualificato dell'industria, gente.
Ma anche dopo aver deciso di rimanere con le console, Respawn non era ancora sicuro di quale tipo di gioco volessero realizzare.
"Quando puoi fare qualsiasi cosa, cosa fai?" Chiede Zampella. "Il nostro team è cresciuto molto velocemente, quindi avevamo un sacco di persone con molte idee e tutti volevano che la loro idea fosse la numero 1. Quindi abbiamo dovuto capire come focalizzarsi e mantenere tutti felici. un processo piuttosto difficile. "
In definitiva, la risposta era proprio di fronte a loro per tutto il tempo: fare un altro FPS, ovviamente. Come Zampella ha affermato con decisione nella sua intervista a GameInformer, "Fare un gioco di corse o qualcosa che non ci è familiare non era la cosa più intelligente da fare ... [fare un FPS] è qualcosa nella nostra timoneria che possiamo innovare. ..e espandi da lì. " Potrebbe non essere una decisione super-coraggiosa, ma come dice il vecchio adagio, "Se non è rotto, non aggiustarlo". Voglio dire, questi ragazzi erano la forza trainante di una delle serie di maggior successo degli ultimi dieci anni, quindi cosa c'è da impedirgli di fare lo stesso con la loro prossima uscita, Caduta dei Titani? Di sicuro hanno causato un sacco di problemi a riguardo all'E3 di quest'anno, nel caso non lo sapessi già.
Una boccata d'aria fresca? O questi ragazzi hanno bisogno di una zecca?
Cosa ne pensate della decisione di Respawn di rimanere nella loro zona di comfort con Caduta dei Titani? Penso che tutti possiamo essere d'accordo sul fatto che la loro volontà sarà senza dubbio innovativa qui, ma stai bene con loro che si attaccano con un formato FPS? O avresti piuttosto visto questi due sviluppatori chiaramente creativi e innovativi uscire audacemente dall'ombra dei loro lavori precedenti?