Guida di Clash Royale & colon; I migliori mazzi per dominare ogni arena

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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Guida di Clash Royale & colon; I migliori mazzi per dominare ogni arena - Giochi
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Scontro reale è un RTS relativamente semplice. Tuttavia, il ribaltamento consistente degli altri giocatori è tutt'altro. Con 11 diverse arene in cui giocare, ognuna delle quali garantisce l'accesso a diversi set di carte, sapendo quali otto carte costruire il tuo mazzo può sembrare un compito scoraggiante. Ma la chiave è l'adattabilità.


Poiché ogni arena sblocca nuove carte da utilizzare, anche le strategie utilizzate dai giocatori in queste arene saranno diverse. Ciò significa che il mazzo che ti ha aiutato a squarciare Arena 3: Barbarian Bowl potrebbe non portarti molto lontano in Arena 5: Spell Valley. Per aiutarti con questo, abbiamo compilato i migliori mazzi da utilizzare in ciascuno di essi Scontro realeLe 11 arene.

Arena 1: Stadio Goblin

Ponte: Lancia Goblin, Arcieri, Bombardiere, Drago del bambino, Moschettiere, Cavaliere, Gigante, Frecce / Palla di fuoco

Essendo la prima arena, il Goblin Stadium è prevedibilmente semplice da superare. La strategia alla base di questo mazzo è per gli attaccanti a distanza (Goblin di Lancia, Arcieri, Bombardieri, Baby Dragon) per sconfiggere e / o indebolire i nemici prima che possano danneggiare il Cavaliere e il Gigante, che saranno i principali distruttori di torri. La palla di fuoco è buona per cancellare i progressi del nemico, ma le frecce funzioneranno anche bene, se preferisci qualcosa con un costo dell'elisir un po 'più basso.


Arena 2: Bone Pit

Coperta: Pallone / Principe, Gigante, Drago del bambino, Moschettiere, Capanna dei Goblin, Bombardiere, Palla di fuoco, Freccia

Nella Bone Pit ti troverai a scontrarsi con meno neofiti, quindi dovrai essere un po 'più preparato. Più giocatori inizieranno anche a presentare carte rare ed epiche nei loro mazzi, ma il lato positivo è che anche tu lo farai.

L'obiettivo principale di questo mazzo è affidarsi a Giant e Balloon per infliggere ingenti danni alle torri degli avversari, con il primo che guida l'incarico di spugnare colpi per quest'ultimo. Baby Dragon, Moschettiere e Goblin Hut ti aiuteranno a tenere lontani i nemici dai tuoi distruttori di torri, con Moschettiere che è particolarmente utile per combattere i Baby Dragons degli avversari (una carta particolarmente potente nelle prime arene). Fireball e Arrow sono lì per il controllo della folla nemica e per supportare le tue truppe.


È importante notare che potresti avere difficoltà a mettere le mani su Balloon se sei sfortunato con i tuoi pettorali, quindi non aver paura di attaccare con il mazzo dell'Arena 1 per un po 'o di collegare Prince al suo posto. Probabilmente non sarà una palla demolitrice a Bone Pit, ma sarà comunque decente.

Arena 3: Barbarian Bowl

Ponte: Capanna dei Goblin, Pietra tombale, Strega, Serventi, Goblin di Lancia, Goblin / Palla di fuoco / Frecce, Gigante, Cannone

Come il nome "Barbarian Bowl" potrebbe implicare, Barbarians e Barbarian Hut (che genera Barbari) sono carte comuni qui grazie alle loro capacità a tutto tondo. Come tale, potrebbe essere meglio andare controcorrente e cercare di contrastare i Barbari invece di usarli.

Questo mazzo può rapidamente sopraffare i Barbari con numeri e vantaggi. I barbari sono suscettibili di essere sciamati e non possono combattere contro truppe aeree, quindi le prime sei carte possono essere particolarmente efficaci contro di loro generando un sacco di truppe. Gigante dirigerà la carica contro le torri nemiche mentre Cannon dovrebbe essere piazzato per difendere la tua.

Se desideri rendere il mazzo un po 'più completo contro minacce non barbariche, allora sentiti libero di scambiare Goblin con Fireball o Arrows.

Arena 4: Playhouse di P.E.K.K.A.

Ponte: Lancia Goblin, Baby Dragon, Minion Horde / Barbari, Principe, Palloncino, Scheletro gigante, Frecce, Razzo / Tesla

In Arena 4, è importante avere alcune misure difensive in atto a causa della prominenza di Hog Rider, una truppa che salterà sul fiume centrale e andrà dritto per gli edifici.

Questo è un mazzo solido e relativamente facile da acquisire per la Playhouse di P.E.K.K.A. Il Principe, il Palloncino e lo Scheletro Gigante sono pensati per essere le principali forze di attacco della torre qui, con Goblin di Lancia, Drago del Bambino e Arrows che gestiscono la maggior parte delle truppe nemiche. Il loro raggio d'azione li aiuterà anche a colpire gli Hog Riders dei nemici. La scelta tra Minion Horde e Barbarians o Rocket e Tesla dipende interamente se preferisci adottare un approccio più offensivo o difensivo, rispettivamente.

Se scegli di percorrere la via più offensiva e metti Rocket nel tuo mazzo, usalo come finisher per torri e simili. Solo in caso di emergenza dovresti usarlo su una delle truppe del tuo avversario poiché è un po 'caro. Questo è ciò che la carta Arrows è, dopo tutto. Se vai con Tesla, assicurati di metterlo vicino al ponte opposto rispetto a quello che usi principalmente in modo da poter attaccare il tuo avversario più facilmente.

Arena 5: Spell Valley

Ponte: Gigante, Palloncino, Barbari, Moschettieri, Serventi, Spiriti del fuoco, Zap, Frecce / Palla di fuoco

Stiamo entrando nell'area di qualche gioco serio qui a Spell Valley, quindi preparati perché le possibili combinazioni di mazzi che dovrai affrontare aumenteranno. Una scelta popolare per questa arena è una versione leggermente migliorata del Giant + Balloon ground + air punch di cui abbiamo parlato per Arena 2: Bone Pit.

Proprio come con la Bone Pit, Giant guiderà la carica mentre Balloon segue dietro di essa. Moschettieri, Serventi e Spiriti del Fuoco sono lì per contrastare i nemici usando la stessa strategia, mentre i Barbari forniranno utilità. La scelta di frecce o palla di fuoco è solo una questione di preferenza personale di un costo inferiore di elisir e una potenza inferiore rispetto a un costo di elisir più elevato e una potenza maggiore.

In alternativa, potresti anche provare questo mazzo Hog Rider:

domatore di cinghiali, Goblin Barrel, Esercito scheletro, valchiria, Spiriti del fuoco, Zap, Bolide/frecce, Torre delle Bombe

Il pugno principale di questo mazzo è Hog Rider e Goblin Barrel che ripuliscono le truppe nemiche dopo uno Zap e poi si uniscono su una torre, con l'Esercito Scheletrico e la Valchiria che si occupano rispettivamente di attacchi di truppe singole e multiple. Skeleton Army può anche fare una forte spinta verso una torre, se necessario. Bomb Tower, Fireball / Arrows e Fire Spirits sono lì per la difesa generale.

Arena 6: Workshop dei costruttori

In questo momento, il metagioco non cambia drasticamente da Spell Valley a Builder's Workshop, quindi anche gli stessi mazzi con cui hai trovato successo in Arena 5 dovrebbero servirti anche abbastanza bene qui.

Arena 7: Royal Arena

Ponte: Royal Giant, Tornado, Fornace, Mago, Esercito Scheletro, Barbari, Arcieri, Principessa

Royal Giant è il tuo principale attaccante di torre qui, con una combinazione di Tornado, Fornace e Mago per affrontare qualunque cosa possa minacciare il tuo Royal Giant sulla sua strada. Skeleton Army dovrebbe essere in grado di gestire la maggior parte delle singole grandi minacce, con Arcieri e Principessa in giro per supporto a distanza e Barbari per fornire un'utilità flessibile.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain e Arena 11: Arena leggendaria

Le ultime quattro arene sono dove il metagame inizia a livellarsi un po 'e un gioco intelligente e abile, che distingue i giocatori di primo livello dai trionfi. Quando avrai raggiunto queste arene, dovresti avere una scorta generosa di carte leggendarie e livellate. Andremo oltre gli attuali mazzi superiori a questi livelli superiori, ma tieni presente che avrai ancora bisogno di buone capacità di gioco e solido Scontro reale conoscenza per usarli efficacemente contro altri giocatori di alto livello.

Ponte: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Veleno, Cimitero, Cavaliere, Scheletri

Uno degli attuali mazzi superiori di questi livelli è il mazzo Splashyard (sopra), che presenta la fatale combo Poison + Graveyard ma con alcune varianti. Per prima cosa, abbiamo Splashyard con Bowle.

La combo di Bowler, Electro Wizard e Baby Dragon può dare una spinta eccellente contro le truppe in arrivo mentre si dirigono verso la torre, specialmente con Tornado per spostare i nemici nella posizione perfetta. Ma la vera forza distruttiva qui è la combo 9-Elixir di Graveyard + Poison Spell. Il Cimitero decimerà la torre di un avversario mentre Poison si prenderà cura di eventuali minacce agli Scheletri evocati. Gli scheletri sono lì per difendersi da grandi minacce singole e Knight funziona come un carro armato economico per tenere le truppe del tuo avversario fuori dalla tua torre o da altre unità.

Vediamo anche molto Splashyard con Night Witch e Executioner.

Ponte: Tornado, Boia, Drago del bambino, Strega notturna, Cimitero, Veleno, Scheletri, Golem del ghiaccio / Cavaliere

Il tornado combinato con Executioner è la principale forza difensiva qui, con Baby Dragon che sta anche riempiendo quel ruolo secondo necessità. Laddove questo mazzo diventa micidiale, è possibile ottenere Night Witch e Graveyard sul campo in una volta, forzando di solito gli avversari a usare l'incantesimo Zap per occuparsi di uno mentre l'altro pone un pesante assalto alla loro torre.

Anche la combo Graveyard + Poison è altrettanto micidiale. Scheletri e Golem di ghiaccio / Cavaliere sono usati per cacciare le truppe nemiche lontano dalle tue torri e truppe. La scelta tra Ice Golem e Knight dipende in realtà se preferisci un costo inferiore o una difesa più alta.

Infine, passeremo su un altro mazzo comunemente visto a livelli più alti chiamati Hog Exenado o Hog Tornado.

Piattaforma: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Lightning, Executioner, Tornado, Valkyrie, Skeletons, Log

Hog Rider è il rusher principale della torre qui mentre Knight o Ice Golem funziona come il tuo carro armato e per distogliere l'attenzione da Hog Rider. Ancora una volta, questa scelta dipende dalle tue preferenze di difesa vs costo. I fulmini saranno usati per sfondare le difese dei tuoi avversari per far correre Hog Rider. Executioner + Tornado è la tua ultima manovra difensiva qui, mentre gli Scheletri possono far volare i nemici e Valkyrie e Log si occupano della folla che controlla le truppe nemiche.

Questo non è affatto un elenco completo di mazzi praticabili in Scontro reale, ma dovrebbe essere più che sufficiente per aiutarti a ottenere un solido punto d'appoggio in ogni arena. Ricorda inoltre che come sviluppatore Supercell continua ad aggiungere nuove carte e modifiche di bilanciamento, anche i mazzi e le strategie favorite cambieranno; quindi assicurati di tornare a GameSkinny per Scontro reale guide, suggerimenti e notizie.

Hai un mazzo forte per un'arena specifica? Riesci a pensare a qualche miglioramento per queste liste di mazzo? Sentiti libero di farcelo sapere qui sotto.