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Un compagno GameSkinny il contributore mi ha chiesto perché ho iniziato a giocare POLVERE 514, uno sparatutto in multiplayer free-to-play esclusivo di PlayStation 3.
Nella prima parte della mia risposta, ho trattato l'avvincente fantascienza distopica del marchio EVE e le virtù di un gruppo di pazzi vichinghi che vivono su una roccia nel Nord Atlantico.
Questa è la seconda metà in dettaglio le mie altre ragioni:
L'universo persistente
È qui, in termini di mondi virtuali, che il New Eden di CCP è senza pari. Un universo unico, massiccio, persistente che è aperto ad essere esplorato, plasmato e combattuto da tutti coloro che entrano. Non ci sono frammenti, nessuna comunità frammentata diffusa tra i server - ogni giocatore può incontrare ogni altro giocatore, qualsiasi oggetto prodotto può essere acquistato e venduto da chiunque, da ogni territorio difeso o perso.
La storia decennale di EVE online ha visto organizzazioni e individui salire alla gloria, infamia e ignominia. Ognuna delle centinaia di migliaia di giocatori contribuisce al flusso e riflusso del controllo territoriale, dei prezzi di mercato e del comportamento culturale. Entro la ragione, tutto va bene.
Partecipanti al EVE Universe non sono semplicemente parte di una comunità, sono una società, una nazione. Anche se una nazione in guerra con se stessa (beh, sarebbe altrimenti un gioco noioso). Essere parte di questo ambiente di gioco unico si sente in qualche modo significativo, sapendo che ogni interazione ha un'enorme influenza potenziale. Questa influenza si estende oltre il mondo di gioco, nella metasfera dei videogiochi e nella trama della società reale - perché questo grande esperimento sociale travestito da un gioco di fantascienza preme i pulsanti della gente.
È crudo e spigoloso e offre l'opportunità di vedere le realtà della natura umana in un ambiente sicuro e controllato. Mette in evidenza gli aspetti positivi del lavoro di squadra e il valore della sicurezza nei numeri, ma offre ugualmente una piattaforma alle persone per agire con gli ideali più alti o più bassi.
Profondità con convenienza
Tutto quanto sopra è lì per essere sperimentato, ma solo se hai un sacco di tempo per investire EVE online. Personalmente, non lo faccio più - negli ultimi anni, la mia vita ha fatto altri piani per il mio tempo. È molto difficile essere un partecipante occasionale nell'universo di EVE EVE online, per quanto possa desiderare.
POLVERE 514 d'altra parte, offre esattamente questo.
Posso solo accendere la PlayStation 3 e caricare in battaglia per spruzzare alcuni proiettili e scatenare un po 'di vapore. Posso entrare e uscire in 15 minuti e mi sento come se stessi ancora partecipando all'universo di EVE in un modo molto piccolo.
Se voglio essere un po 'più diligente e ottenere il mio smanettamento con armeggiare in stile EVE di loadout di veicoli e di disputa di attrezzature, posso farlo dal comfort del mio divano.
Se voglio combattere per una causa, posso registrarmi per combattere in battaglie che si svolgono nei principali sistemi di New Eden e tentare di influenzare il risultato come riportato di recente dagli stessi CCP all'E3.
Un pedigree vincente
POLVERE 514 potrebbe iniziare in modo modesto rispetto ai pesi massimi commerciali del genere FPS - dopotutto è un titolo free-to-play - ma crescerà e si evolverà indubbiamente come abbiamo visto con EVE online. Non dubito che ci saranno difetti e primi singhiozzi, ma POLVERE 514 è intrecciato in un IP incredibilmente riuscito e duraturo e, guardando il modus operandi di CCP Games, il giocatore intelligente entrerà in campo.
L'integrazione di più giochi in un unico ambiente di gioco è qualcosa World of Tanks sviluppatori Wargaming.net reclamo non può essere fatto. Nonostante ciò, CCP Games è andato audacemente e l'ha fatto. Pazzi pazzi
Ma la fortuna favorisce gli audaci.