Recensione del mais e colon; Brucia il campo di grano in giù

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 8 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Recensione del mais e colon; Brucia il campo di grano in giù - Giochi
Recensione del mais e colon; Brucia il campo di grano in giù - Giochi

A volte un concetto assurdo dovrebbe essere lasciato solo un concetto.


Mais è il tipo di gioco che (dal punto di vista concettuale) suona come se fosse abbastanza folle da creare un gioco interessante. Il problema sta nel far accadere quel gioco, al quale Mais incespica così spesso che cade in un reattore nucleare. Mais è sviluppato e pubblicato da Finish Line Games ed è un gioco di avventura in prima persona con elementi labirintici.

Prendilo?

Il mais, che è un'altra parola per il mais, è un gioco con elementi labirintici, come in una rete di percorsi che deve essere un puzzle che si deve attraversare.

Questo è il livello di umorismo raggiunto da questo gioco. Diciamo solo che il giocatore è in una corsa sconnessa se non ha lo stesso senso dell'umorismo del gioco. Non è destinato a essere serio in alcun modo, eppure a volte si prende così sul serio che ti dà il colpo di frusta di umore border breaking neck breaking. Ci saranno più volte in cui ti chiederai "Cosa?" Rispetto a qualsiasi altro gioco, e mentre suppongo che sia questo il punto, mi sono trovato a chiedere più spesso alle scelte di progettazione che a qualsiasi altra cosa.

Era necessario avere questo gioco come un gioco lento e contemplativo Cara Esther quando è solo una grande commedia? Abbiamo dovuto ricordare costantemente la faida in atto tra i due capi della struttura segreta con le loro note adesive? C'era la necessità di mettere una pila di scatole arancioni di fronte a zone in cui non si poteva ancora entrare e poi, quando il gioco inizia, "Come una coincidenza completa è stato aperto un nuovo percorso," le scatole scompaiono magicamente? Non poteva esserci una porta che fa quello o un altro personaggio NPC?

Scelte come quelle Mais sembra che sia troppo impegnativo per farti ridere o che sia solo pigro.E a proposito di pigro, il gioco ti fa sentire come se fosse con la sua velocità di movimento.


Quando si muove per il mondo entro i primi dieci minuti circa, il giocatore noterà qualcosa di molto irritante Mais: il tuo movimento è simile al movimento attraverso lo sciroppo di mais. Anche quando corri, è quasi come se un velo spesso e appiccicoso ti sia stato messo addosso in ogni momento. Questo si applica doppiamente agli ambienti perché, spesso, si entra in un ambiente che non è stato ancora completamente caricato e che durante il processo si bloccherà il computer fino a fermarsi. Anche quando raccogli oggetti, lo fa, che è una buona parte del gameplay non lo fa coinvolgere in giro.

Oh, e non correre nient'altro quando giochi Mais, anche se hai un computer fantastico. Perché? Perché c'è una possibilità che si romperà su una base coerente. O invece, a volte l'audio non si sincronizza con le immagini, o la voce fuori campo non combacia con i movimenti delle labbra dei personaggi, o la cosa che hai scelto pochi minuti fa decide di caricare il suo audio, causando il gioco balbettare. Essenzialmente, sarai rallentato a qualcosa di più lento di una scansione. Niente di tutto questo è divertente quando si sta vagando senza meta nel labirinto di mais, cercando di fare la testa o la coda di dove stai andando mentre il gioco decide di rallentare ulteriormente spingendoti dietro di te.


Poi, naturalmente, ci sono i filmati che mettono sullo schermo due barre widescreen e cercano di rendere il gioco più cinematografico, mentre il mais oscilla o gli orsacchiotti si muovono e raccontano barzellette l'un l'altro. Questo ci dà l'opportunità di ascoltare alcune linee ben interpretate, ma il problema sta nel fatto che non importa quanto sia buona la recitazione, non è in grado di correggere la sceneggiatura.

È un peccato perché c'erano delle battute che a volte mi davano una risatina, ma la maggior parte della sceneggiatura mostrava una sincera mancanza di sforzo da parte dello scrittore. Chiaramente non hanno investito in un thesaurus perché ogni singola riga che esce da "Vladdy" nella bocca di Teddy Bear ha la parola stupida. Per quelli che non lo sanno, ci sono molti modi in cui puoi chiamare qualcuno stupido; ci sono diversi modi per riscrivere qualsiasi parte del dialogo per evitare di ripetere una parola troppo spesso. Sfortunatamente, non l'hanno fatto qui, e circa cinque minuti dopo che Vladdy ti ha seguito, vorrai chiudergli la bocca chiusa.

La maggior parte dei dialoghi del gioco è così. Ci sono diverse eccezioni, ma non è sufficiente per salvare il modo in cui questo script si svolge in modo così semplice. E 'allo stesso tempo incredibilmente semplicistico e complesso, perché la storia è tutta incentrata su questo laboratorio segreto sotterraneo che ha sperimentato sul grano (...), con una moltitudine di oggetti da raccogliere durante il gioco per scoprire cosa sta succedendo.

Ti fa sentire come se stessi realizzando qualcosa mentre lo stai facendo ed è l'unica parte del gioco che vale la pena. Questi piccoli oggetti lasciano intravedere ciò che avrebbe potuto essere per la sceneggiatura ed è assolutamente tragico che siano andati con quello che hanno fatto per il dialogo del gioco principale. Se fossero andati solo con gli oggetti trovati e interrotti l'interazione reale con il mais o con il Vladdy, lasciando il gioco completamente in silenzio, avrebbe reso il gioco migliore.

Mais era il concetto dell'esecuzione, lo stile rispetto alla sostanza, eppure riusciva a malapena a farlo. C'è stato uno sforzo considerevolmente maggiore in alcuni aspetti del gioco rispetto ad altri, il che lo rende un'esperienza dolorosa e irregolare complessiva. Alcuni campi di grano sono destinati a essere bruciati e trasformati in discariche.

Nota: è stata fornita una copia di Maize per la revisione.

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Il nostro voto 5 Mentre le idee presentate qui sono state creative, la presentazione è stata banale e l'esecuzione ha lasciato la grinta tra i denti. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni