Tormento & colon; Tides of Numenera Guida per principianti

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Tormento & colon; Tides of Numenera Guida per principianti - Giochi
Tormento & colon; Tides of Numenera Guida per principianti - Giochi

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Tirando da un'era di gioco completamente diversa, Tides Of Numenera (recensione qui) è un'esperienza molto diversa rispetto al mondo aperto Skyrimstile o il tradizionale JRPG.


Di seguito ti mostriamo tutte le nozioni di base che devi conoscere prima di immergerti nello stile insolito di Torment. Cerchi invece informazioni sulla migliore classe? Dai un'occhiata al nostro Tides Of Numenera guida alla creazione dei personaggi qui.

Le basi

Se c'è un solo, utile suggerimento nell'intero gioco, sarebbe saperlo il tasto Tab evidenzia tutto ciò con cui puoi interagire! Toccalo sempre ovunque tu vada. Ci sono una miriade di oggetti, creature e PNG in una data sezione della mappa e la maggior parte di essi sono più che vetrine.

Un oggetto che sembra una semplice stranezza visiva per aggiungere sapore può in realtà offrire un modo per salire di livello più rapidamente o fornire oggetti utili per un vantaggio in un combattimento imminente.

The Lore Mystical Skill fornisce XP gratuiti se interagisci con questi coni


Più di ogni altro gioco di ruolo là fuori, Tormento è tutto un dialogo. Risme e risme di dialogo, dal parlare a persone che incontri a lunghe sequenze che richiamano memorie passate. Di conseguenza, assicurati di parla con i tuoi compagni il più spesso possibile. Imparerai cose nuove, acquisirai nuovi oggetti, sbloccherai nuove missioni e acquisirai esperienza man mano che scoprirai i loro segreti e imparerai la loro storia.

Mentre l'Ultimo Castoff guadagna esperienza nel completare i segmenti di crisi (vedi sotto), ci sono molte più opzioni per aumentare il numero di XP ricordando i ricordi del Dio che cambia mentre interagisce con gli oggetti o parla alle persone. Anche qualcosa di semplice come una pila di macerie o un passante casuale per strada può potenzialmente essere una fonte di conoscenza ed esperienza.

Allo stesso modo, cercare nuovi modi per utilizzare gli elementi che hai scoperto attraverso la finestra di dialogoe non abbiate paura di tornare indietro per riprendere la conversazione con un personaggio precedente o un set piece.


Ad esempio, la macchina rotta all'inizio del gioco produce un frammento di cristallo frastagliato se si segue l'albero della finestra di dialogo fino alla fine. Mentre un'arma leggera gratuita è utile (specialmente se hai scelto le classi Nano o Jack), non infligge molti danni. C'è un modo semplice per aumentare le sue capacità però.

Porta questo frammento a un obelisco galleggiante nero e verde sul Reef Of Fallen Worlds - un oggetto imponente che spara fasci di luce mortale - e un'opzione di dialogo sembra caricare il frammento di luce, aumentandone il danno e l'utilità senza dover passare gli stinchi a un mercante.

Dun oggetto sembra inutile? Torna più tardi!

Navigando attraverso la crisi

Piuttosto che il previsto stile di combattimento in tempo reale con pausa del precedente Tormento, questo sequel invece ti fa entrare in una crisi: un segmento basato su turni, basato su turni, pieno di opzioni che vanno oltre la semplice oscillazione di una spada o il lancio di una magia.

Stai sempre alla ricerca durante qualsiasi Crisi specifica per i modi di utilizzare oggetti di sfondo o di impegnarsi in una conversazione con i tuoi nemici. Anche se non puoi escluderli dal combattimento, puoi usare spesso il dialogo per ottenere un vantaggio indebolendo la loro risoluzione o infliggendo penalità di combattimento.

Non dimenticare che movimento e raggio entrano in gioco durante una crisi molto simile a quella di un gioco di guerra da tavolo. Le abilità che ti permettono di teletrasportarti possono facilmente capovolgere la situazione di qualsiasi combattimento, e tieni presente ciò effetti che spingono o tirano un nemico contro i muri o i bordi della piattaforma li abbattono e infliggono danni bonus.

Le abilità adeguate trasformano questo oggetto di sfondo in un'arma potente

Numenera Regole specifiche

Tirando dal Numenera RPG da tavolo piuttosto che il Planescape impostazione del suo predecessore, Tormento ha alcune differenze chiave D & D i giocatori potrebbero non aspettarsi.

Ogni personaggio ha tre Pool di Stat che coprono Might, Speed ​​e Intellect. Queste pozze scenderanno frequentemente man mano che si completano le attività, con la possibilità di cadere se si spendono punti per rompere un oggetto, l'Intelletto si sta esaurendo se si supera qualcuno durante una conversazione e così via.

A differenza di altri giochi di ruolo, le tue statistiche andranno spesso su e giù

Ogni personaggio ha anche uno Sforzo massimo, che ti consente di spendere punti aggiuntivi da un Pool di Stat per aumentare le tue possibilità di successo. Il primo punto utilizzato durante un'attività non costa nulla - In sostanza stai usando Stat gratuitamente per una minore possibilità di successo.

Qualunque cosa al di sopra di quel primo punto riduce il tuo pool complessivo disponibile fino a trovare un posto dove riposare (pochi e lontani tra loro) o usare un oggetto che guarisce quella Stat. Ciò significa che più spesso riesci in combattimento o dialogo, meno utile sarà il personaggio nelle future battaglie e conversazioni.

Questo è il motivo per cui l'importanza di Edge Stat non può essere sopravvalutata: ogni punto di Edge significa che devi applicare un punto extra di Sforzo che non riduce il tuo Stat Pool, così puoi continuare ad avere successo più a lungo.

Qui è dove entra in gioco il sistema di livellamento unico. Ogni volta che scegli il livello, scegli tra una delle quattro opzioni: aumentando un pool di stat a titolo definitivo, aumentando Edge, aumentando lo sforzo massimo o imparando una nuova abilità / aggiornando un'abilità esistente.

Puoi prendere solo ogni opzione una volta molo di livello, e dopo aver scelto tutte e quattro le opzioni il tuo livello sale. In sostanza, questo significa che puoi aumentare il tuo Edge, Effort, ecc. Una volta ogni quattro livelli - quindi scegli saggiamente! Un Edge superiore è sempre utile perché significa che spenderai meno punti Stat, ma se utilizzi frequentemente una Skill o Stat su tutte le altre, potrebbe essere una scelta migliore per aumentarle.

Scegliere un'opzione di livellamento

Con queste differenze chiave in mente, ora sei pronto per esplorare il bizzarro Nono Mondo e aiutare l'ultimo castoff scopri la risposta alla domanda: "che importa una vita?"