Sono un americano. Tutto intorno a me sono aziende avviate da individui o piccoli gruppi solo per esplodere in enormi entità di dimensioni aziendali entro pochi anni. CCP, la società più famosa dietro EVE online e Polvere 514 iniziato molto piccolo in sé. Nonostante il successo del suo gioco open-space e sparatutto collegato, l'azienda islandese è cauta nel crescere troppo grande o troppo velocemente. Come ha detto il CEO Hilmar Petursson,
Ci si concentra molto sull'apprendimento quando si ha un'azienda più grande, per assicurarsi che l'intero sistema stia imparando. Il più grande cambiamento è stato rendersene conto. Una grande azienda può diventare molto stupida, molto rapidamente. Più grande diventa il gruppo di persone, più perdi efficienza, fluidità, creatività e innovazione, a meno che non lo strutturi molto bene.
Le parole sono sinceramente rinfrescanti per ascoltare e possono spiegare una parte di come EVE online ha dimostrato di avere tanto successo da essere ancora più forte di dieci anni dopo essere andato online. Considerando l'attenzione del settore moderno sul mercato di massa e gli elevati budget di gioco, avere una società con una community di giochi sostenuta da decenni e con ancora ovvi margini di crescita del prodotto senza necessariamente far crescere la burocrazia dimostra che il modello attualmente utilizzato dalla maggior parte delle società di gioco è non è l'unica opzione.
Il punto è particolarmente rilevante con le frustrazioni espresse di recente dai sostenitori del DRM originale anti-usato di Xbox One. Tutti e due Cliff Bleszinski e Adrian Chmielarz (a destra) si sono fatti avanti per esprimere la loro certezza che l'attuale modello di progettazione e pubblicazione di giochi semplicemente non può esistere allo stesso tempo di un mercato dei giochi usati.
Mentre specificatamente tengono la conversazione focalizzata sui giochi usati con la loro insistenza, il problema più grande è semplicemente il costo. I giochi costano troppo e l'attuale modello, come correttamente afferma Adrian, è intrinsecamente insostenibile.
Non tutti gli editori di giochi possono creare EVE online. È ancora bene sapere che CCP sta facendo attenzione a evitare di diventare un editore di giochi.