5 peccati DLC che feriscono l'industria dei videogiochi

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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5 peccati DLC che feriscono l'industria dei videogiochi - Giochi
5 peccati DLC che feriscono l'industria dei videogiochi - Giochi

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Non tutti i DLC sono creati uguali; alcuni DLC sono eccezionalmente cattivi. Sono questi pezzi di DLC che feriscono ogni altra cosa nella loro scia. I consumatori si sentono bruciati e vengono lasciati con portafogli o portamonete più vuoti. A loro volta, gli editori sono rimasti con i fan arrabbiati. E l'intera industria dei videogiochi è rimasta un po 'più debole a causa dell'intera debacle.


Ma ci sono molti peccati o malversazioni identificabili, se lo si desidera, che possono essere facilmente evitati dagli sviluppatori. Quindi perché non sono indirizzati da EA o Ubisoft, ad esempio? Bene, quello è una storia diversa. Invece di approfondire la questione, diamo un'occhiata ai 5 peccati DLC che danneggiano l'industria dei videogiochi in modo da poter essere più consapevoli di quello che sono - e come affrontarli andando avanti.

Il prossimo

microtransazioni

Fallimento di 1.000 piccoli acquisti!

Al giorno d'oggi conosciamo tutti le microtransazioni. Sono presenti in tutto, dai giochi free-to-play realizzati dagli studi indipendenti che nessuno ha mai sentito parlare delle famose versioni AAA dei principali sviluppatori, come Ubisoft Per onore.

Alcuni sostengono che le microtransazioni sono sempre cattive, ma non sono d'accordo. Se fatto correttamente, non è necessario investire nelle microtransazioni per progredire. Acquistate solo oggetti di microtransazione se avete veramente voglia di supportare lo sviluppatore, specialmente nei titoli F2P. Oppure, puoi acquistarli perché ti piace il gioco abbastanza da comprare effettivamente dei piccoli costumi carini.


Nei casi in cui i giochi sono veramente difficili con le microtransazioni, ti costringono ad acquistare oggetti o valuta necessari per giocare in modo efficace o per niente. Molti giochi, tuttavia, non possono fare a meno di lasciarti come se la valuta del gioco non fosse di valore Per onoreL'acciaio. Ancora peggio, potrebbe non esserci alcun modo per ottenere la valuta speciale in-game, richiedendo quindi letteralmente di investire denaro IRL nel gioco.

Questo è il peggior peccato.

Modelli aziendali multipli

Scegli il tuo modello di business dannato già!

Questo è diventato un peccato particolarmente importante negli ultimi tempi. Molti sviluppatori, in particolare gli sviluppatori AAA, hanno tentato di portare i giocatori a due dei seguenti tre quando acquistano giochi:

  1. Paga $ 60 in anticipo
  2. Acquista microtransazioni
  3. Impegnarsi su un modello di abbonamento

Le microtransazioni manipolative possono essere un vero affare quando hai già pagato $ 60 per un gioco. Ciò che è particolarmente eclatante di questi giochi è che aggravano i fardelli del precedente peccato chiedendo audacemente soldi in anticipo e quindi richiedono più soldi in seguito per progressi costanti - o anche per la capacità di giocare.

Tuttavia, c'è un avvertimento: abbiamo acquistato giochi a prezzo pieno e pagato per un lungo periodo di abbonamento. Milioni di persone pagano $ 40 per a Wow espansione e quindi continuare a pagare la quota di iscrizione ogni volta che c'è una nuova Wow espansione. Può essere difficile tracciare un confine tra modelli di business legittimi e abusivi.

Pacchetti randomizzati

Quindi stai dicendo te non ha Vuoi sette dello stesso personaggio?

Mass Effect 3Il multiplayer ha aiutato a diffondere l'idea che potresti guadagnare oggetti attraverso pacchetti "card" randomizzati (Effetto di massa: Andromeda letteralmente li chiama carte quando li apri.) Naturalmente, questo non era nuovo o rivoluzionario; stavamo comprando pacchetti di carte randomizzati da quando abbiamo iniziato a raccogliere le carte da baseball da bambini. Ma era un modo particolarmente fastidioso per fare affari in un mercato online.

"Cosa vuoi?" Vuoi uno di quei nuovi personaggi? Peccato. Speriamo che presto sarai fortunato. "- Hypothetical Game Developer che DGAF

Il modello di business termina con te che ricevi quantità ridicole di foraggio ripetitivo e inutile mentre sei in viaggio verso l'alto. La ragione per cui questo modello ha funzionato bene per TCGA è stata la "T" - alias trading. Ciò significava che potevi usare qualcosa che potresti avere in abbondanza da scambiare per qualcosa di cui avevi bisogno o che volevi. Semplice offerta e domanda.

Ma mentre molti giochi permetteranno di pescare più oggetti dello stesso oggetto per ottenere una versione incrementale dell'elemento originale, quasi nessuno di essi rimuoverà l'oggetto dal gruppo di potenziali progetti una volta ottenuta la versione migliore. Inoltre non ha senso a livello tematico. Perché Pathfinder Ryder compra attrezzature specifiche che lui / lei vuole, ma il tuo Apex Strike Team è bloccato a pagare soldi ad alcuni sconosciuti RNG Dio pregando che ottengano qualcosa di utile?

Accoppiare questo con le microtransazioni spesso si sente come se lo sviluppatore volesse intenzionalmente ostacolare il loro gioco solo per costringerti ad acquistare pacchetti di carte.

Questo non è bello.

Questo non era un problema in precedenza

Ma ora è la cosa più importante del mondo

A volte il DLC non ha molto senso. Non ti sta derubando del tuo sudato denaro così tanto da rubare se stesso a un mondo di gioco credibile.

Prima di acquistare DLC, non c'era letteralmente alcuna menzione di un programma di intelligenza artificiale che potesse potenzialmente minacciare la vita intelligente come la conosciamo. Ma ora che ho biforcato i soldi, è piuttosto la questione urgente.

Quando si verifica questo peccato, ti viene spesso lasciato grattare la testa. O questo è stato un problema da sempre e non me lo hai detto fino a quando non ti ho pagato i soldi - o il fatto che io abbia pagato i tuoi soldi ha letteralmente causato il verificarsi di questo problema. Ad ogni modo, non riesco a vedere la correlazione tra le mie decisioni del mondo reale e le ripercussioni nel gioco.

Davvero, è tutto molto strano, se me lo chiedi.

Bad DLC

NO! NON è barare

DLC è come i giochi in generale. Il buon DLC è così grande che è praticamente un affare. Potrebbe introdurre nuovi personaggi, storie, scenari di gameplay, interessanti meccaniche o una miriade di altri miglioramenti. inFamous 2 e Secondo figlio infame entrambi avevano DLC stand alone molto ben fatto per queste ragioni.

Bad DLC, tuttavia, è di $ 120 a dozzina (Il materiale è dannatamente costoso!). Caratteristiche spogliate, regali irrinunciabili, contenuti banali che ti fanno dire "Questo è solo il peggiore". E nel peggiore dei casi, è completamente rotto.

A volte il DLC è peccaminoso non perché rompe l'immersione o la banca, ma perché non è molto buono per gli stessi identici motivi per cui qualsiasi gioco completo non sarebbe buono. Bad DLC è un catch-all per tutti i DLC tecnicamente peccaminosi, ma non per ragioni che riguardano specificamente il fatto che sia DLC.

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Allora, cosa ne pensi? Questi 5 peccati sono precisi? O non consideri nemmeno le microtransazioni come DLC? Quali altri peccati riesci a pensare?