Gone Home & colon; Un perfetto esempio di Bad Ambiguity & lpar; Spoiler & excl; & rpar;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Gone Home & colon; Un perfetto esempio di Bad Ambiguity & lpar; Spoiler & excl; & rpar; - Giochi
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Nota: questo articolo contiene spoiler per Andato a casaquindi, se non l'hai ancora giocato fino in fondo o se hai intenzione di farlo, ti consiglio di tornare su questo più tardi in modo da poter scegliere un po 'il tuo cervello. Inoltre, il video di gioco di cui sopra ha un po 'di volgarità, quindi i genitori sono consapevoli dei tuoi figli!


Così ho visto un video di gameplay di Andato a casa su YouTube per un'ora di seguito.

Mi ha lasciato sul bordo del mio posto. Mi stavo chiedendo cosa c'era dietro ogni porta. Temevo qualunque cosa ci fosse dietro ogni angolo. Stavo persino cercando di notare la sagoma di una persona quando le luci erano spente o quando la tempesta di tuoni fuori lampeggiava attraverso i finestrini. E 'stato un ottimo modo per farmi giocare brutti scherzi.

Il finale mi ha lasciato insoddisfatto, però.

Approfondire la storia

La storia era un'affascinante narrazione di Samantha Greenbriar, o Sam, la sorella del personaggio che controlli. Parla in un modo alla moda, raccontando i suoi racconti di eventi recenti con incrementi sparsi che scopri in tutta la casa. Tutto è così dettagliato e specifico! Sfogli gli oggetti personali della sua famiglia in tutta la casa. È incredibilmente reale, realistico e stimolante.


L'unica connessione che sembrava non aggiungere o semplicemente volò sopra la mia testa era come il pentagramma e le candele e il libro di Possessione ed Esorcismo erano legati a come si supponeva che Sam fosse scappata con la sua ragazza, Lonnie. Capisco che è un'esplorazione di storie; Adoro le storie! Mi è piaciuto questo gioco prima di arrivare al finale.

Domande rimaste senza risposta

Come ha fatto quel fantasma, Oscar, a legare con la decisione di Sam di andarsene con Lonnie? O Oscar doveva solo servire come scintilla / connessione iniziale che portò Sam e Lonnie al romanticismo?

Lonnie stava progettando di andare all'esercito per l'addestramento di base, ma decise di non farlo perché non sopportava di stare lontana da Sam. Quindi chiama Sam e dice Ehi, prendimi, sono a Salem. Scappiamo insieme (Sto parafrasando). Sono scomparsi magicamente nel regno soprannaturale e scappare insieme a Oscar? Intendo dire che la città in cui apparentemente Sam è stata chiamata Salem, sai...


O Oscar è appena uscito impiccato?

Sam ha messo Oscar a Lonnie e poi sono fuggiti insieme? Probabilmente no se Sam in realtà ha guidato fino a Salem per prendere Lonnie ... Per lo più sono rimasto bloccato sulle candele, sul pentagramma e sul libro. Tutto il resto era proprio come un diario.

I genitori sono tornati a casa, hanno scoperto che Sam non c'era e sono andati a cercarla senza lasciare un biglietto per Katie (il personaggio che interpreti)? O erano ancora in vacanza alla gola?

Sarebbe stato un videogioco di esplorazione della storia migliore se non ci fossero stati molti problemi. Mi è piaciuto, non fraintendermi, ma il finale mi ha appena graffiato la testa.

Speravo onestamente di trovare Sam che assomigliava a Linda Blair L'esorcista in soffitta e il gioco finirebbe con lei uccidendoti, sua sorella Katie, o trovando lei e Lonnie morte o Lonnie come posseduto. Qualcosa di più elettrizzante di trovare almeno un'altra nota! Troppo prevedibile, eh? Immagino che questo dovrebbe essere considerato più un esperimento di esplorazione della storia e non solo un'esplorazione di una storia perché la storia non si aggiunge alla fine.

L'ambiguità non sempre è una buona narrazione

Questo è un perfetto esempio di cattiva ambiguità, perché la cattiva ambiguità, come ho menzionato in un precedente articolo riguardante L'ultimo di noi, è quando sei lasciato a decidere da solo su un finale che semplicemente non ha senso. Sembra che la storia stia andando in un milione di direzioni diverse e tu non sai quale direzione abbia più senso. Sei da solo, raccogli i pezzi di una storia confusa e ancora non sei sicuro di quello che la storia stava cercando di dirti in generale, lasciandoti per sempre insoddisfatto.

Le storie hanno lo scopo di avere conclusioni coerenti, non necessariamente buone, ma comprensibili, giusto? Immagino di non essere abituato a vedere una storia semplice in un'atmosfera complessa ...

È ciò che c'è di sbagliato in giochi, gameplay e alcuni giocatori al giorno d'oggi? Ci aspettiamo così tanto dal gameplay del gioco che dimentichiamo come godersi una buona storia in un'atmosfera semplice? Qualcosa a cui pensare...

Cosa hai pensato Andato a casa? Eri soddisfatto del finale o della storia nel complesso?