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Come proprietario di PlayStation e qualcuno che ama alcuni dei giochi esclusivi su questo lato delle console, sono completamente deluso dal modo in cui le cose sono state gestite da Sony con la loro console portatile.
Il principale contendente con questa console è in realtà il 3DS come ormai tutti sanno, ma perché questa unità ha sofferto nelle vendite? Sulla carta le specifiche e il potenziale della VIta dovrebbero essere superiori alla concorrenza Nintendo. La ragione potrebbe essere la famigerata pirateria del software PSP che fa sì che gli sviluppatori siano cauti, o anche l'elevato costo delle schede di memoria e della console iniziale che ha allontanato gli utenti, ma personalmente penso che il motivo principale per cui Vita continui a perdere sia dovuto a Sony loro stessi.
Perché Sony dovrebbe zoppicare?
Permettimi di spiegare. Sony sta sostenendo che la loro console è priva di aree geografiche, quindi non importa se accidentalmente hai acquistato un gioco regionale errato, tutto va bene. Tuttavia, ogni unità che consente di utilizzare un solo account è ciò che paralizza questa funzione della Vita. Molti di coloro che hanno già account PSN in passato hanno riscontrato questo problema, in particolare quelli a cui piace usufruire di esclusive regionali. Qualsiasi utente PS3 o PS4 potrebbe sapere che creando nuovi account PSN con diverse sedi regionali ti permetterà di accedere ai negozi PSN di quella regione e fare acquisti, ma su Vita questa funzione è completamente rimossa dall'utente e tu sei bloccato con l'unico account. Sì, è possibile formattare completamente Vita e la scheda di memoria per creare un nuovo account per accedere a una nuova regione, ma è questa la soluzione a un sistema difettoso, non credo che dovrebbe esserlo.
Consentire agli utenti l'accesso a diversi negozi regionali potrebbe consentire agli utenti un accesso anticipato a alcune demo ed esclusive, ma questo fa male a Sony? No, no non lo è. Perché? Perché è solo sulla Vita che questa è una restrizione. Se Sony stava perdendo denaro a causa dell'accesso multiplo a livello regionale, sia la PS3 che la PS4 avrebbero avuto questa funzionalità aggiornata con gli aggiornamenti del firmware. Il potenziale di consentire agli utenti di provare demo non ancora rilasciate in diverse regioni aiuterà effettivamente Sony a promuovere l'interesse degli utenti.
Come molti giocatori, non mi limito ad accontentarmi delle offerte regionali. Un sacco di gemme nascoste non sono localizzate a causa del copyright e del presunto interesse del giocatore, quindi se si scopre che un certo gioco non sarà localizzato per qualche motivo preferirei semplicemente comprarlo dal negozio. In passato ciò significherebbe andare alle importazioni locali o ad un negozio online per farmi spedire il gioco, tuttavia ciò significherebbe sempre almeno uno dei seguenti: prezzi elevati, attesa della spedizione e mancanza di scorte.
Il PSN è stata una manna dal cielo per persone come me, ho scoperto che un sequel di uno dei miei giochi non sarà localizzato. Vorrei solo saltare su un altro negozio PSN e comprarlo lì e dopo pochi minuti avrei scaricato il gioco completamente nel mio console pronta per giocare. Questo servizio ha risolto tutti i problemi che avevo con il metodo. Inoltre, il PSN mi ha aperto anche i titoli più oscuri, non solo i nuovi titoli che potrebbero essere stati offuscati dalle versioni triple A, ma anche i giochi del passato che sono fuori stampa.
Molti direbbero quindi di aggirare il problema dell'account è quello di importare il gioco, tuttavia le carte di gioco (anche se richieste da Sony per essere gratuite regionali non lo sono), ogni carta è bloccata sul PSN di una certa regione e quindi renderebbe impossibile ottenere il DLC senza il account regionale corretto. Consentendo a Vita di avere un sistema di account simile alle proprie console domestiche, Sony potrebbe effettivamente riconquistare parte del mercato. Sfortunatamente Sony sembra stia uccidendo la Vita per mezzo di lockout regionali attraverso account e articoli a bassa capacità molto costosi come le loro memory card, su cui hanno diritti esclusivi di produzione.