Le scelte di design di Shadow Warrior 2 potrebbero non piacere a tutti i fan

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 7 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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A Dance of Deception | Critical Role | Campaign 3, Episode 13
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Flying Wild Hog sta prendendo Shadow Warrior 2 in una nuova direzione che differisce parecchio dai titoli del passato. A differenza del design a livello lineare dei titoli precedenti, Shadow Warrior 2 sta adottando un approccio più aperto ai suoi livelli. Questo, insieme alle nuove caratteristiche e meccaniche, potrebbe non piacere ai fan di lunga data della serie.


Portare Borderlands in Giappone

Alcune delle nuove meccaniche di gioco sono simili a quelle di Borderlands. Mentre il titolo precedente era un gioco lineare livello per livello, Shadow Warrior 2 opera da un hub. Mentre sei all'hub, i giocatori saranno in grado di accettare missioni e potenziare le abilità.

Tutte le missioni, ad eccezione degli eventi specifici della storia, avranno luogo in livelli generati proceduralmente. La generazione include posizioni nemiche casuali, terreno, edifici e condizioni meteorologiche. Questa nuova funzione gioca nella storia che ruota attorno a diverse dimensioni.

I nemici hanno anche barre della salute, i punti danno sono mostrati e ci sono diverse varianti di nemici, inclusi i nemici Supremi. I nemici supremi sono molto più grandi, più duri e infliggono più danni delle loro controparti normali. Entrambi i nemici e gli hub di ridimensionamento sono caratteristiche che ricordano il Gearbox Software Borderlands franchising.


Ci saranno oltre 70 armi per mettere le mani su. Tutte le armi possono essere livellate e messe a punto. Sarai in grado di aumentare di livello le armi uccidendo i nemici che lasceranno cadere le gemme per aggiungere proprietà elementali alla tua attrezzatura.

Perché non dovrebbe piacere a tutti?

Shadow Warrior 2 sta lasciando dietro il livello di design per cui è conosciuto. Fin dal 1997, l'intera serie è sempre stata lineare. Questa scelta del design ha i suoi meriti. Siamo onesti, a tutti noi piace giocare un gioco semplice e diretto di volta in volta.

Livelli aperti o mondi aperti possono essere fantastici, ma con tanti giochi che ora adottano questo, non è una novità. I giochi lineari sono spesso più rari al giorno d'oggi della varietà open world. Per non parlare del gameplay lineare è ciò che ci si aspetta dalla serie.


La mancanza di questa familiarità prevista potrebbe essere scoraggiante per alcuni fan. Questo non include quelli a cui non piacciono i livelli generati proceduralmente.

Sento che il design lineare è quello che amavano molti fan del riavvio del 2013. Era uno sparatutto in prima persona che non stava cercando di essere moderno o di fantasia. Ha alcuni meccanismi moderni ma il gioco è ancora molto anni '90 nel suo cuore. Modernizzare troppo il seguito rischia di perdere lo spirito nostalgico e la semplicità.

Per quanto riguarda le nuove funzionalità e la meccanica, potrebbero anche rendere le cose troppo complicate. Come il design del livello, il nome Guerriero Ombra porta un senso di semplicità ad esso. Forse questa natura semplice alimenta anche la gioia nostalgica della serie.

Quali sono i miei pensieri sul gioco?

Personalmente, sono eccitato, ma ansioso. Generalmente mi piacciono i giochi con livelli generati proceduralmente. Mi chiedo se sia la scelta giusta per una serie come Guerriero Ombra. I giochi di Flying Wild Hog hanno sempre riguardato il ritorno degli anni 90 al genere FPS.

L'abbiamo visto per la prima volta dal loro primo titolo, il FPS della vecchia scuola Difficile Reset e la sua espansione. Questo in seguito è continuato con il riavvio di Guerriero Ombra. Non posso fare a meno di sentirlo Shadow Warrior 2 potrebbe lasciare indietro ciò che rende lo studio unico.

Tra le nuove funzionalità, la meccanica, i livelli generati proceduralmente e la co-op a quattro giocatori, Shadow Warrior 2 sembra che stia saltando sul moderno carrozzone FPS. Abbiamo già un sacco di giochi con queste caratteristiche, senza che questo faccia lo stesso. Posso solo sperare che il gioco faccia abbastanza per separarsi dagli altri pur mantenendo la nostalgia del primo.