Lans di Oddworld dice che Xbox continua a ignorare le indie

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Lans di Oddworld dice che Xbox continua a ignorare le indie - Giochi
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Un'altra vittoria E3 per Sony?

Allontanandosi dalla conferenza di quest'anno, così tanti critici, giocatori e leader del settore hanno sottolineato perché ritengono che la Playstation 4 abbia conquistato il cuore e la mente della prossima Xbox One. Aggiungi sviluppatori di giochi indipendenti a quella lista.


Prendendo il palcoscenico quest'anno con altri sette sviluppatori indie alla conferenza stampa E3 di Sony, Loren Lanning, co-fondatore di Oddworld Inhabitant, ha dichiarato di essere "sono impassibile per come è stata aperta Sony e, a mio parere, sono stati davvero intelligenti e profetici. L'aspetto indie sarà una grande cosa. "

Lanning era lì per promuovere Oddworld: nuovo e gustoso per PS4.

Il fatto che Sony abbia chiesto ad otto sviluppatori indipendenti di condividere il palco durante la presentazione e promuovere la PS4 è il motivo per cui così tante piccole aziende sviluppano il prodotto per le console Sony.

'... il solo fatto di esserci stava vincendo abbastanza.

La storia continua a ripetere

Nonostante l'aumento delle vendite di prodotti sviluppati da Indy e l'aumento dei progetti di Kickstarter che consentono di produrre sempre più giochi senza un grosso accordo tra editori o un accordo cooperativo con un produttore, Microsoft non consente ancora alle aziende di auto-rilasciare su XBLA (Xbox Live Arcade).


Per gli indipendenti, questo significa rinunciare alla compartecipazione alle entrate e possibilmente al controllo creativo solo per ottenere il loro prodotto su XBLA.

"A livello aziendale, Microsoft non riconosce persone come noi. È come se non avessimo importanza. "- Lanning

Sebbene ci siano storie di successo su XBLA, come quelle di Mojang Minecraft, quegli sviluppatori dovevano avere un nome partner per il loro prodotto per ottenere la Xbox pubblica. E questo sistema è stato in vigore dal Xbox originale. E non sembra che questo atteggiamento cambierà presto.

Lanning ha continuato a dire -

"Tra dieci anni, i più grandi banner là fuori, i giochi da cento milioni di dollari, saranno ciò che è accaduto nella comunità indie: questo è l'unico posto in cui stiamo assistendo a una vera innovazione perché è l'unico posto dove le persone possono davvero permettersi. Non puoi farlo su un titolo da cento milioni di dollari perché devi essere sintonizzato su ciò che il pubblico sa e vuole davvero.


"Qualcuno brucerà le prossime proprietà da cento milioni di dollari qui, e potrebbe essere il ragazzo meno probabile che fosse in quella fase della conferenza di Sony. Ma è da lì che verrà, e le persone intelligenti lo sanno. Non vedo alcuna indicazione di quella previsione su a Redmond. Non sembrano ascoltare il loro pubblico. "

Riavvio dello staff?

È questa miopia o Microsoft crede che gli indie abbiano bisogno di loro più di quanto abbiano bisogno di giochi prodotti indipendentemente?

Con più piattaforme sul campo di gioco come i dispositivi mobili e le prossime console di terze parti come l'Ouya, gli sviluppatori di giochi hanno più mercato dei loro prodotti che mai. Aziende come Oddworld Inhabitants continueranno semplicemente, senza offrire versioni di Xbox One dei loro giochi.

Questo potrebbe significare che le offerte per Xbox One potrebbero andare in rovina, rendendo una libreria più piccola un altro motivo per cui i giocatori possono cambiare console.

Lanning ha continuato a dire -

"Chiunque sia il loro PR, chiunque sia il loro agente di marketing, dovrebbe licenziarli tutti, è lì che dovrebbero iniziare, dovrebbe esserci un grande licenziamento di massa e dovrebbero pubblicizzarlo. , forse ci sarà un bel cambiamento. '"

Ma a quel punto, eventuali modifiche per attirare più indipendenti potrebbero essere troppo tardi.

Nonostante questa previsione negativa, gli ordini di console Xbox One continuano a superare gli ordini di prevendita per Xbox 360.