Phil Spencer di Microsoft ritiene il mercato online ideale per giochi offline

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 23 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Non è un segreto che online e multiplayer hanno in gran parte conquistato il mercato dei giochi di grosso budget. Tra i giochi di ruolo realmente multiplayer come World of Warcraft, i MOBA e i giochi FPS con campagne per giocatore singolo con token, c'è una preferenza decisa negli studios che controllano i budget di gioco più grandi verso titoli con una componente multiplayer importante. Phil Spencer di Microsoft, tuttavia, suggerisce che il mercato in erba della console digitale potrebbe essere in grado di aggiungere un po 'più varietà nel settore delle console.


La sua sensazione è che cose come ID @ Xbox e il programma indie di Sony consentiranno agli sviluppatori di medie dimensioni di iniziare nuovamente a creare e vendere giochi offline per giocatore singolo. La logica ovvia è che non dover pagare i dischi per i giochi renderà più conveniente, e quindi più plausibile, per le aziende incapaci di offrire il tipo di costi di produzione e spedizione richiesti da tali giochi. Il problema è perché questa logica è importante.

Il problema non è offline rispetto a quello online o singolo o multi - è la percezione dell'editore.

La dichiarazione che Spencer fa non ha nulla a che fare con il mercato dei giochi per giocatore singolo. Persino, ironia della sorte, usa un esempio di un gioco per giocatore singolo su console che era in anticipo su PC e rimane fino ad oggi online, solo nel suo formato originale: Diablo 3. Il clamore su di esso, non avendo una versione offline sul PC anche dopo che uno è stato creato appositamente per console, sta dicendo abbastanza, ma non è così indicativo come il fatto che rimanga online, solo in tutti i formati in cui qualcuno può ragionevolmente cavarsela.


Il problema attuale sembra più legato ai numeri di vendita che gli editori più grandi richiedono praticamente da qualsiasi cosa. I giochi stanno diventando più grandi e solo discutibilmente migliori mentre cercano di attirare un pubblico più ampio.Questo appello più ampio ha sollevato alcune tendenze tra i giochi più venduti, e una di queste tendenze è capacità multiplayer.

Il giocatore singolo, il gioco offline non è in gran parte scomparso perché non c'è interesse, o perché non possono fare soldi, ma perché non possono fare il tipo di denaro che ci si aspetta dai giochi con budget più alto. Costa un sacco di soldi per produrre un gioco per console, e le aziende dietro di loro in realtà rendono più difficile per gli sviluppatori che non hanno il supporto di un editore con grossi soldi dietro di esso.


L'industria vuole una scommessa sicura, non titoli di nicchia, quindi la lista di controllo delle caratteristiche di attrazione di massa regna sovrana. Il mercato digitale potrebbe portare a un risveglio in titoli a giocatore singolo più piccoli su console, ma non avrei ancora scommesso su una delle macchine per le mie esigenze offline.