Un'intervista con Crytivo Games & comma; Sviluppatori di The Universim

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 28 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Un'intervista con Crytivo Games & comma; Sviluppatori di The Universim - Giochi
Un'intervista con Crytivo Games & comma; Sviluppatori di The Universim - Giochi

L'Universim è l'ultimo progetto proveniente dalla bella gente di Crytivo Games. È un god-game di gestione del pianeta che ti porta nell'universo e ti permette di iniziare la tua civiltà da zero.


Il progetto è su Kickstarter, e con solo 46 ore di gioco hanno superato il loro obiettivo e i giocatori sono pronti a giocare!

Ho parlato con lo studio di San Diego e il loro fondatore Alex Koshelkov sul gioco e sulla loro esperienza con il processo di crowdfunding.

D: Qual è stata la tua ispirazione per il concetto generale di L'Universim?

UN: "Siamo grandi fan dei giochi di Dio! Tanto che l'ultimo" periodo di ricaduta "nel genere ha lasciato così tante persone che vogliono la prossima grande cosa, proprio come noi. L'Universim sono nato. Volevamo reinventare quello che un gioco di dio poteva essere e portare il genere alla prossima generazione con idee e gameplay innovativi. Pianifichiamo di farlo attraverso intricate simulazioni ed eventi dinamici, trasformando efficacemente il tipico mondo statico in un vero respiro vivente. "


D: La tua squadra è un gruppo a tutto tondo di designer e scrittori e, guardando il tuo video su Kickstarter, sembra che tu abbia uno stile di design molto animato e comico. Che tipo di design appeal e atmosfera stai cercando di ottenere?

UN: "Sicuramente vogliamo puntare a un'esperienza di spensieratezza e intrattenimento sopra ogni altra cosa Il sistema di notizie dinamiche che abbiamo annunciato è una di queste caratteristiche che completerà perfettamente questo stato d'animo.

Un'altra ragione per le scelte di stile artistico e di design è stata quella di rendere il gioco il più bello possibile senza renderlo troppo dispendioso in termini di risorse. Ci saranno un sacco di grandi attenzioni per chi ha un rig di fascia alta, ma dovrebbe essere in grado di ridimensionarsi per i ragazzi che si trovano all'estremità opposta dello spettro hardware.

Lo stile non è troppo vivace, perché vogliamo dare un tocco realistico per aiutare a vendere gli aspetti della simulazione. Anche se alla fine, potrebbe non essere tutto sole e arcobaleno per la tua esperienza di gioco.


Ci sarà ancora una buona dose di tragiche situazioni e disastri. Le narrative emergenti emergeranno nei luoghi più inaspettati dalla nostra esperienza con il comportamento dinamico del mondo, forse anche involontariamente pertinenti a situazioni ed eventi della vita reale. Dovresti essere in grado di prendere molto lontano dal gioco che va oltre le infinite ore di divertimento. "

D: Con solo quattro giorni per la tua campagna Kickstarter e quasi al tuo obiettivo, hai avuto successo e probabilmente hai delle opinioni forti sul processo di finanziamento della folla. Questo è stato il tuo primo progetto finanziato tramite Kickstarter? Come ti è piaciuto il processo?

UN: "Sì, questo è stato il nostro primo Kickstarter di successo come una squadra! È stata un'esperienza davvero incredibile fino in fondo. Inoltre, è stato anche un duro lavoro. Qualsiasi aspirante Kickstarters dovrebbe essere pronto a fare MOLTO lavoro durante la campagna Alla fine tutto ripaga, voglio dire, guardate la nuova e massiccia comunità che abbiamo raccolto, e ognuno di loro è semplicemente pieno di una passione che non avremmo mai pensato possibile.

Non abbiamo mai saputo che tipo di persone avremmo incontrato e che tipo di persone alla fine avremmo lasciato la campagna con noi, ma onestamente non avremmo potuto essere più fortunati. Gli ultimi giorni sono davvero snervanti, ma questo rende il successo molto più eccitante. "

D: L'Universim sembra il prossimo capofila di un gioco di Dio con tonnellate di contenuti; pensi che sarà un progetto continuo che ha sostenibilità? O vuoi trasformare questo gioco in una serie?

UN: 'L'Universim dovrebbe sicuramente diventare in qualche modo un progetto continuo. La community ci aiuterà a decidere quali funzionalità devono essere rimosse o aggiunte durante lo sviluppo, finendo con un gioco assolutamente incredibile. Il pensiero di un seguito non ha nemmeno attraversato la nostra mente, e non penso che lo farà davvero. Possiamo sempre continuare ad aggiungere altri fantastici contenuti L'Universim se vogliamo. Sono sicuro che anche la comunità ti aiuterà! Con il DLC gratuito promesso, molto probabilmente altre funzionalità arriveranno dopo il lancio del gioco a seconda del suo successo. Quindi sì, sicuramente sostenibile! "

D: Hai pensato di creare un'app per il gioco, anche se è solo per il sistema di notizie, in modo che i giocatori possano controllare costantemente lo stato delle loro popolazioni e pianeti?

UN: "Abbiamo evitato anche solo pensando di mettere L'Universim sui dispositivi mobili, ma un'app complementare potrebbe essere davvero interessante. Avremo bisogno di vedere come funziona con lo sviluppo e il feedback della comunità ".

D: Vedo che hai garantito che non ci saranno DRM o micro-transazioni in questo gioco, una dichiarazione molto audace nel mercato dei giochi di oggi. Cosa ha giocato alla tua decisione di rendere questo un gioco di acquisto di una volta?

UN: "È così triste vedere dove i giochi stanno andando con quel genere di cose, specialmente le micro-transazioni: se qualcuno sta per piratare il tuo gioco, lo farà comunque, indipendentemente dalla quantità di serrature che devono rompere per farlo Ci stiamo preparando per quelli che vogliono veramente che il gioco abbia successo, non c'è bisogno di trattare il pubblico come criminali e bloccarli all'interno del tuo servizio DRM speciale. Anche se alla fine aggiungeremo una modalità multiplayer, non ci sarebbe bisogno di DRM: quelli che hanno una copia legittima saranno in grado di giocare e quelli che non hanno accesso non potranno accedere ai server se li costruisci correttamente.

Il vapore è grande, però. Onestamente, tutti amiamo Steam per ciò che offre ai clienti. Ecco perché abbiamo Greenlit. Potrebbe essere una forma di DRM, ma penso che Valve abbia preso l'approccio giusto. I professionisti superano di gran lunga gli svantaggi al momento, anche se hanno gli stessi problemi che circondano tutti i servizi DRM. La community riceverà sia una chiave Steam che la versione DRM gratuita dal nostro sito, in modo che possano sempre scegliere quale desidera.

Le micro-transazioni sono in realtà una delle cose più sporche che puoi mettere in un gioco che le persone stanno già pagando. Hanno senso per gli oggetti estetici in F2P o nei giochi online, tutto bene. Ma giochi costosi e pagati che incorporano micro-transazioni e che in realtà costruiscono il gioco attorno all'idea di aggiungere alla fine micro-transazioni è semplicemente sbagliato. Possiamo davvero parlarne per un tempo molto lungo, ma tu hai l'idea. Trattare la tua comunità come persone intelligenti e affidabili è sempre il modo migliore per andare. Funziona per il meglio a lungo termine. È così che vuoi essere trattato nel mondo di oggi. "

L'Universim è su Kickstarter ancora per un po ', quindi assicurati di andare a dare un'occhiata! Voglio estendere un grande ringraziamento a Crytivo Games per aver dedicato del tempo a rispondere a queste domande!