Guida alla creazione di basi XCOM 2

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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XCOM 2 Strategy Guide (How to beat XCOM 2 Guide for Beginners) (XCOM 2 Tips)
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L'organizzazione XCOM in XCOM 2 adotta un approccio decisamente diverso per affrontare la minaccia aliena di quanto non faccia in XCOM: Enemy Within. Invece di bunkering giù in una base sotterranea, i combattenti alieni scrappy rimangono al sicuro da cattivi di pelle grigi prendendo il cielo in una base mobile di badass chiamato il Vendicatore.


Non ti preoccupare, hai ancora molte opportunità per fare un po 'di costruzione di base, anche se le tue opzioni sono un po' più limitate rispetto al primo gioco. Ecco cosa devi sapere per impostare correttamente la tua base XCOM 2:

Nozioni di base sull'edificio base

Un grosso pezzo del Vendicatore è ripreso dai pilastri del progetto XCOM: il centro di comando, l'armeria, le caserme, l'ingegneria, ecc. Il centro succoso della base volante, tuttavia, è pieno di quella che è fondamentalmente spazzatura aliena che può essere ripulito in modo da poter creare eleganti nuove strutture di base.

XCOM: Enemy Within aveva bonus di adiacenza che rendevano difficile la pianificazione della tua base, ma XCOM 2 li ha eliminati - con una grande eccezione. Ora puoi costruire un Workshop che ti consente di gestire edifici adiacenti con Gremlins che funzionano come ingegneri, raddoppiando efficacemente la loro efficienza. Ovviamente, è importante posizionare l'officina e gli edifici circostanti in modo intelligente in modo da ottenere il massimo da essi.


Idealmente, il tuo Workshop andrà al secondo livello, con edifici che beneficiano del personale di un ingegnere sopra, sotto e su entrambi i lati. Dovrebbe assomigliare a qualcosa di simile a questo.

X - Advanced Warfare Center - X

Proving Ground - Workshop - Comunicazioni di resistenza

X - Relè di potenza - X

Prima che tu possa iniziare a pensarci, però, devi iniziare a ripulire alcuni detriti alieni. I tuoi primi ingegneri dovrebbero lavorare 24 ore su 24 per eliminare i detriti dai primi due livelli: non solo hai bisogno di quei punti per inserire gli edifici, ma ottieni rifornimenti e altri oggetti da ripulire, quindi ne vale assolutamente la pena.

Puoi costruire alcuni edifici subito - la Guerilla Tactics School non beneficia di un ingegnere, quindi puoi costruirla in una delle prime curve (è comunque una buona idea, dato che è uno dei migliori edifici per avere all'inizio del gioco).


Sfortunatamente, il gioco non sempre collabora con te e potresti non essere in grado di realizzare il design di base perfetto. Non restare indietro sui contatti di resistenza o rallentare il progetto Avatar solo perché stavi cercando di costruire la base perfetta. Crea gli edifici di cui hai bisogno quando ne hai bisogno.

Ordine di costruzione base

Dovresti costruire ciò di cui hai bisogno quando ne hai bisogno, ma se gli alieni ti danno la possibilità di costruire la tua base come meglio credi, c'è sicuramente un ordine preferito per creare le tue strutture. Ecco un ordine di costruzione consigliato, anche se dovresti sentirti libero di apportare le modifiche necessarie.

Guerilla Tactics School> Advanced Warfare Center> Power Relay (costruita sopra dove sarà il tuo workshop)> Workshop> Proving Ground> Resistance Comms

Tutto è variabile, più o meno, tranne il relè di potenza, che dovrai comunque alimentare tutti questi edifici. Dopo aver questo nucleo, puoi concentrarti sulla costruzione di progetti legati alla storia o sull'espansione di cose come Resistance Comms e Laboratories. Il resto sta a voi.

Se sei abbastanza fortunato da ottenere una base con un power coil nella colonna centrale della terza fila, puoi provare a fare la fila e costruire il tuo workshop in alto, che ti metterà al potere per la parte migliore del gioco . Ma ciò richiede il ritardo di alcuni edifici e potrebbe metterti in una situazione difficile. È efficiente, però.

Come sempre, fai attenzione alle esigenze della tua squadra e alla situazione di GeoScape. E buona fortuna, comandante.