Contenuto
- Dawn of War III Ti rimette nella sella dello spazio
- Dawn of War III Factions And Level Design
- Multigiocatore di Dawn of War III
- La linea di fondo
L'inaspettata ultima entrata in Dawn Of War di Warhammer 40.000 serie, Dawn of War III, arrivando a ben otto anni dal titolo principale precedente, porta con sé una serie di funzioni ottimizzate che scuotono il franchise.
Non dovrebbe essere una sorpresa, considerando quanto drasticamente diverso l'originale Alba della guerra proveniva dal suo successore, con un'importante revisione e un cambiamento di messa a fuoco totale tra il primo e il secondo gioco.
Laboratorio di giochi consegna la licenza a questo franchise come caramelle nella notte di Halloween, e l'anno scorso è già stato riempito di voci in cui Space Marine sfidano le orde di Xenos.
L'ultima offerta di Relic è benvenuta nonostante la natura sovraffollata di tutte le cose Warhammer 40K, e dopo aver dato una scossa equa sia al multiplayer che alla campagna per giocatore singolo, posso dire senza esitazione che mi sto divertendo un po 'di più rispetto alla recente partecipazione al FPS, Space Hulk: Deathwing.
Dawn of War III Ti rimette nella sella dello spazio
Anche se ci sono numerosi cambiamenti alla formula, ci sono anche molti elementi familiari in gioco nella campagna per giocatore singolo - usando abilità speciali per raggiungere aree inaccessibili o cambiare configurazioni di campi di battaglia, iniziando con un'invasione di Orki, mentre chiaramente sta accadendo qualcosa di più grande in background, e così via.
Tutto è stato riconfigurato da zero, tuttavia, inclusa un'interfaccia utente radicalmente revisionata. È possibile notare un sacco di piccoli ritocchi in ogni area del gioco, e alcune delle modifiche sono da tempo in ritardo - come usare drop pod di rinforzi in modo offensivo. Perché non abbiamo mai fatto cadere baccelli massicciamente pesanti pieni di truppe pronti alla battaglia a velocità ridicole direttamente sui nemici prima?
Gabriel Angelos e The Blood Ravens Ritorno a Battle Ork HordesCome per i giochi precedenti, questa versione del genere RTS è ancora basata sulla squadra (piuttosto che costruire singole unità), ma esattamente come funzionano queste unità di squadra è stata riorganizzata un po '.
La salute massima e l'uscita di danno ora sono ridotti Ad esempio, le unità all'interno di una squadra vengono uccise e possono essere rinforzate solo con unità sostitutive in luoghi specifici. Gli aggiornamenti vengono riorganizzati un po 'anche tra ogni razza giocabile, con gli Orchi che ottengono potenziamenti temporanei recuperando gli scarti.
Dawn of War III Factions And Level Design
Giocando attraverso la campagna, è molto chiaro che Relic se ne è andato crea sfondi più complessi, con molto più eye-candy in una data mappa giocatore singolo questa volta.
Allo stesso tempo, quelle mappe si sentono un po 'più limitate e lineari, meno aperte rispetto ai giochi precedenti (almeno nel single player, dato che le mappe multiplayer sono piuttosto spaziose).
Gli elementi interessanti di altri stili di gioco si inseriscono sia nel singolo che nel multiplayer, come l'introduzione di uno standard per dare bonus alle truppe, con nemici in grado di catturare quello standard per annullare quegli aumenti.
Nascoste aree nascoste per la pianificazione di imboscate o furtivamente attraverso grandi formazioni di truppe sono presenti in primo piano, così come punti di copertura totalmente ridisegnati in cui le truppe subiscono danni a distanza ridotta dopo aver catturato il punto di copertura.
Un po 'simile a come Dragonshard ha avuto livelli divisi tra missioni in stile RPG sottoterra e segmenti RTS fuori terra, o come Spellforce combinate le due idee in modo più fluido, molte missioni sono diametralmente diverse. Ad esempio, alcuni coinvolgendoti a portare il tuo eroe Elite a completare compiti specifici prima di costruire una base e giocare il lato RTS del gioco.
Il roster delle fazioni di ciascuna fazione è ridicolmente divertente da giocare sia in singolo che in multiplayer, con abilità distinte che offrono molte opzioni tattiche diverse. L'abilità di Gorgutz Wreckin 'Klaw, ad esempio, è assolutamente incredibile, lasciandogli infliggere danni mostruosi in una sfera mentre si sta ancora muovendo in avanti in modo da poter tagliare un percorso per far precipitare altre truppe.
Wreckin 'KLa legge può anche essere utilizzata in modo difensivoCover Troops From Enemy Fire
In precedenza Alba della guerra le iterazioni, le varie fazioni erano essenzialmente le stesse sugli elementi di base della costruzione: tutti cercavano di ottenere più requisizione ed energia nello stesso identico modo (con la sola eccezione dei Necron, che usavano solo energia).
Adesso le tre principali fazioni si sentono un po 'più distinte, con gli Space Marines che giocano come ricordi dai giochi precedenti. Tuttavia, Orks ora cerca scarti invece - e hanno un Waaaagh! metro che deve essere riempito in diversi modi. Come ci si aspetterebbe, gli Eldar sono molto più subdoli, concentrati sul teletrasporto delle truppe in luoghi in cui il nemico non ha forti difese.
Ogni missione porta queste differenze in primo piano in alcuni modi innovativi, con l'ilarità di Ork pensata davvero portata fuori da determinati obiettivi di missione. Quante volte muovi un oggetto da un'estremità della mappa all'altra sparandolo ripetutamente e facendolo volare all'indietro a causa di un rinculo assurdo?
Sì, sembra assolutamente stabile.Multigiocatore di Dawn of War III
Abbiamo già trattato il multiplayer in grande dettaglio su uno sguardo al Dawn of War III closed beta poche settimane fa, e tutto ciò che è scritto lì è ancora vero man mano che la data di rilascio ufficiale incombe.
In breve, potrebbero esserci meno tipi di partite disponibili, ma il multiplayer è ancora esplosivo e il numero di strategie da utilizzare con diverse élite e fazioni riduce sostanzialmente la mancanza di opzioni.
Le super armi fornite ad ogni fazione in particolare cambiano davvero il modo in cui le partite si giocano dai giochi precedenti, e non c'è niente di più soddisfacente che annientare un intero esercito nemico con un bombardamento orbitale.
La linea di fondo
Probabilmente ci sarà un giorno di patch per Dawn of War IIIe sto giocando una build di revisione avanzata del gioco. Ma vale la pena notare che c'erano alcuni bug strani che ho sperimentato nel single player, poiché le unità improvvisamente non venivano più segnalate come nemici, quindi non potevano essere bersagliate.
Insetti a parte, c'è a soddisfacente bilanciamento tra missioni d'assalto difensive e all-out sul fronte single player. Come molti giochi AAA in questi giorni, ci sono nuove abilità per le tue unità e oggetti cosmetici da sbloccare quando guadagni una valuta nel tempo (in questo caso, i teschi).
Puoi anche livellare le tue élite per tutte e tre le fazioni sia in singolo che in multiplayer, e guadagnare teschi da entrambi i lati, quindi le due modalità sono intrecciate e ci sono molte ragioni per continuare a giocare.
Se ti è piaciuto uno dei precedenti Alba della guerra giochi, non dovrebbe esserci nulla che ti trattiene dall'immergersi in questo.
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