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Questo sarà il primo di molti articoli che evidenzieranno le carte importanti di Doomtown Reloaded e concentrandosi su quello che possono fare. Le carte di oggi saranno le fatture dal cofanetto centrale. Imparare ed esplorare ogni modo di usare ciascuna Hex, come Raising Hell, può essere un'arte. Sono qui per aiutarti.
Soul Blast
Il primo esagono si trova nella posizione più bassa possibile, asso. Ciò danneggia la tipica struttura di draw di un mazzo basato su Hex avendo una carta che non può avere successo senza un Huckster di alto livello. Questo esadecimale deve essere uno dei migliori disponibili. Con un tiro riuscito, invierai il bersaglio a casa, se colpisci quel bersaglio per 6 o più, ti farai meglio. Ci sono molti bersagli maturi per questa carta. Allie Hensman è un grande obiettivo con una Grinta totale di 3. Steele Archer e Ivor Hawley possono colpire un 3 anche se tirano un asso.
La vera domanda è il rovescio della medaglia di questa carta: se fallisci, il tuo huckster verrà mandato a casa al posto del bersaglio. In un primo momento sembra un grosso inconveniente. Potresti perdere il controllo di un atto importante, ma Soul Blast può anche fungere da "carta di fuga". Non ci sono molti modi nel gioco di lasciare volontariamente una sparatoria prima che le perdite vengano prese - ma Soul Blast può essere usato in questo modo. Se usi Soul Blast come bersaglio per un tizio con un Grit impossibile da battere, Max Baine per esempio, allora il tuo amico tornerà a casa prima di subire perdite. Questo può anche salvarti da un effetto come Point Blank.
L'imminente Lillian Morgan sarà in grado di utilizzare questo esagono per scappare se viene catturata in un atto dopo aver usato la Morgan Cattle Company per costruirlo. Potresti persino colpire uno dei tuoi tizi per rimandarli a casa in salvo.
Asso nella manica
Questo è l'unico altro esadecimale che ha un valore che non supererebbe nemmeno i suoi requisiti. Ivor Hawley o Huckster preso di mira dal Morgan Research Institute potrebbe farcela passare se hai tirato un 3. Purtroppo, questa carta non ha un valore positivo se fallisci e il suo valore non si adatta ad alcuna struttura di disegno attuale che avrebbe senso per il quarto anello. Questa carta può essere piuttosto potente se ci riesci, però. Puoi prendere una carta dalla tua mano di gioco e metterla nella tua mano di pareggio. Devi anche prendere una carta dalla tua mano di pareggio.
Questo potrebbe essere visto come una punizione, ma ci sono due modi per farlo funzionare per te. In primo luogo, puoi essere un tizio dalla tua mano. Se controlli Undertaker, farai due Ghost Rocks.
Secondo, puoi iniziare a usare questo esagono in carte asso che non vuoi nelle mani dei tuoi shootout in seguito. Vuoi che il tuo mazzo tracci quattro volte più spesso? Ace tutti i numeri che non si adattano. In combinazione con lo stesso esagono, potresti essere fino a quattro e cinque di un tipo in pochissimo tempo.
Shadow Walk
Shadow Walk è la versione di Huckster di un cavallo ed è il primo esadecimale ad avere un valore superiore al proprio numero di destinazione. Shadow Walk ha due scopi. Puoi usarlo durante la fase di Mezzogiorno per spostarti in un'altra posizione.
Dato che questo impedisce all'avvio del tuo personaggio, gli darà una mossa in più o una possibilità di avviare una magia come quella precedente, Asso nella buca. Secondo, ti permette di caricare in una sparatoria. Se fai il tiro, la tua Huckster può entrare di corsa e fare un altro gioco Shootout prima che il tuo avversario riesca a rispondere.
Una Shadow Walk ben preparata e Soul Blast possono cambiare rapidamente la marea di uno Shootout. L'unico lato negativo di questa carta è che compete con Doyle's Hoyle per il 10 di Hearts.
Blood Curse
Blood Curse è probabilmente l'esagono più utile del gioco in questo momento. Proprio come Shadow Walk, ha un Mezzogiorno e Shootout azione disponibile. Richiede un 9 per avere successo e può bersagliare un tizio in un luogo adiacente per il suo Mezzogiorno azione.
Questo esagono può spingere il meno fiducioso lontano dalla piazza della città o persino cambiare il controllo di un'azione facendo cadere l'influenza del tuo avversario sotto il tuo. Aggiungi Rumors al mix e potresti vincere una sorpresa facendo cadere tutta l'influenza del tuo avversario nello stesso turno.
Il Shootout l'azione colpisce l'avversario dove fa male. Colpisci il loro sparatutto principale con un proiettile -2 per mantenere le cose pari.
Alzare l'inferno
L'utilità dietro Raising Hell può essere profonda.
Se passi il tiro, ottieni una carta dalla tua mano. Questa carta può essere un tizio. Può anche essere un abominio. Se lo è, può essere lo stesso abominio che hai generato da Boot Hill. Il tuo avversario potrebbe pensare di avere un grande colpo a vincere fino a quando non prendi un Bobo dalla mano e poi lo porti dritto nello Shootout.
Tieni presente che se sei un tizio per questa carta, puoi anche guadagnare denaro con un Undertaker. Puoi anche fare 1 Ghost Rock dal vestito del Quarto Anello se passi il tiro. Ciò significa che puoi creare 3 Ghost Rock prima pagando anche i costi per mettere in gioco il tuo abominio. Ci sono solo pochi abomini nel gioco in questo momento, ma il Quarto Anello può riportare le sembianze di Ivor Hawley e Tyxarglenak purché abbiano Ghost Rock per questo. Assicurati di non avere mai due copie dello stesso tizio nel tuo Boot Hill allo stesso tempo. Le regole di unicità ti impediscono di mettere in gioco un Bobo mentre l'altro è ancora seduto in Boot Hill.
Un rapido pensiero sulle fatture
La maggior parte degli esagoni può essere messa in un mazzo dove l'unico scopo è ottenere tiri alti. Soul Blast e Ace in the Hole andranno contro quella strategia aggiungendo numeri bassi al tuo mazzo. È abbastanza facile costruire un mazzo che non fallirà mai. Attenzione ai non preparati perché può spegnere completamente la tua Huckster e non dimenticare mai il potere di Tyxarglenak che protegge i tuoi Hucksters.