Guild Wars 2 Stato del gioco Maggio & lpar; Parte 3 & rpar;

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Guild Wars 2 Stato del gioco Maggio & lpar; Parte 3 & rpar; - Giochi
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Benvenuti alla terza parte dello stato di gioco di maggio per Guild Wars 2.


Separazione in Solo Queue

Una delle domande ripetute relative all'eventuale modalità di coda in solo è il modo in cui sarà separata dalla coda della squadra. Sharp era chiaro, considerano la coda di solo completamente separata. Usa l'esempio dei giochi MOBA come League of Legends dove le code per le squadre e i singoli giocatori per le partite classificate vengono mantenute completamente separate per impedire il tipo di partite a una sola faccia che possono essere create dal coordinamento di una squadra contro un gruppo di ritiro.

Ascolteranno comunque i giocatori prima di decidere su questioni come la coppia in coda in coda o i giocatori che vogliono fare la fila da solo contro i team. Questo li farebbe entrare in una squadra di tre o quattro uomini e aprire la possibilità di formare squadre a un livello inferiore alla capacità.

Modelli


Modelli in Guild Wars 2 vengono salvate le build. Avrebbero tenuto traccia di armi, abilità e caratteristiche per consentire ai giocatori di passare da una build all'altra velocemente e facilmente per evitare di dover scavare negli inventari e ripristinare i tratti o andare in un negozio per acquistare il reset delle abilità. Lesh ci fa sapere che il sistema di template è pensato per funzionare con i siti di compilazione online, permettendo alle persone di caricare potenzialmente una build dal web direttamente nel gioco. I modelli stanno arrivando, ma non esiste ancora un ETA formale.

Il PvP, in particolare, ha atteso con impazienza l'implementazione da anni. È improbabile che il PvE ottenga modelli, data la ferma convinzione di Arenanet nel prezzo di reimpostare le abilità per creare build, qualcosa che un giocatore ha effettivamente interesse a fare del lavoro, piuttosto che cambiare in base al sapore del giorno.Un altro vantaggio che i modelli porteranno sta dando ai giocatori principianti diverse opzioni di build e stili di gioco con cui iniziare.


GvG

Qualcosa di Grouch allevato era la modalità di gioco dell'originale Guild Wars conosciuto come GvG, o Gilda vs Gilda. Ha funzionato in modo simile a Legacy of Foefire, dove ogni parte ha un signore che l'altro lato sta cercando di uccidere. In Legacy quel signore vale 150 punti, dove 500 vittorie. In GvG, uccidere quel signore era l'unico obiettivo.

L'eredità è simile, ma i punti di cattura lo rendono abbastanza diverso da far pensare alle persone se stanno considerando una modalità di gioco GvG dedicata. Sharp ha confermato la risposta come no. In GvG era spesso tatticamente meglio usare una build difensiva per aspettare che il timer finisse e tutti i signori correvano al centro della mappa per combattere tra loro. Più di ogni altra cosa, era noioso da guardare, e quindi per un potenziale e-sport, semplicemente non è un'alternativa praticabile.

Quello che Arenanet ha preso in considerazione è forse quello di far valere il valore del punto che il signore varrebbe nel corso del gioco, che vale sempre di più col passare del tempo, per dare alle squadre che hanno una migliore possibilità di vincere una rimonta. Rendere il giocatore vincente fin dall'inizio, tuttavia, trasforma la mappa in zerg contro il signore avversario.

Importanza meccanica secondaria

Grouch ha chiesto agli sviluppatori se hanno problemi a creare idee per la meccanica secondaria, rispondendo rapidamente con un no. Arenanet ha una lista di potenziali meccanici secondari che vorrebbero implementare e una mappa grigia vuota per provarli. Caricando la mappa e gettando la meccanica data su di essa dà loro le basi della giocabilità, mentre loro considerano quanto può essere pazzesca la meccanica secondaria, dando priorità alla meccanica che promuove il gameplay di ritorno.

Poi ha chiesto se loro oi giocatori hanno sentito che qualcuno di questi meccanici secondari potrebbe derubare squadre di una vittoria altrimenti assicurata. Una squadra potrebbe battere in modo esagerato un avversario e poi perdere ancora in Legacy, ad esempio, se quell'altra squadra si è appena trovata in un gruppo di furtività e ha raggiunto il signore senza essere vista.

Zoose parlò, concordando sul fatto che il signore valesse troppo, se non altro per quanto sia difficile fermare un gruppo esperto e determinato di trafficanti di danni per ucciderlo. Phantaram ha acconsentito a 150 punti perché il signore era solido, ma la capacità di alcune build di portarlo fuori da solo era inaccettabile. Il consenso era che il signore doveva essere più difficile da sconfiggere per la ricompensa.

Gli altri meccanici secondari erano generalmente d'accordo per essere interessanti da un lato del gameplay, ma non così eccitanti per gli spettatori.

Più collegamenti per più parti dello stato del gioco!

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