X-Com & colon; Nemico all'interno di & colon; Guida di Gene Labs

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Aprile 2024
Anonim
X-Com & colon; Nemico all'interno di & colon; Guida di Gene Labs - Giochi
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Contenuto

Ho passato tutto questo tempo a costruire guide per X-Com e poi ho capito che avevo dimenticato la parte più importante! Le novità! Una volta che sarai in grado di costruire i Gene Labs, avrai comunque bisogno di trovare tutte le autopsie e le ricerche che ti porteranno i benefici per i tuoi soldati.


Il soldato può avere il cervello, gli occhi, il petto, la pelle e le gambe aggiornati. Proprio come le abilità che i tuoi soldati guadagnano attraverso il progresso, saranno in grado di effettuare solo un potenziamento per area. Ogni singola procedura richiede 3 giorni. Non c'è uno sconto sul tempo per farli tutti in una volta. Avrebbe senso fare un aggiornamento alla volta per tenere i soldati a rotazione per le difficili missioni.

Alcuni tipi di soldato beneficeranno molto più di altri da questi aggiornamenti, ma Snipers e Assault sembrano ottenere il massimo dalla modifica del gene.

Cervello

Le Abilità per il cervello ti danno due scelte ed entrambe sono pensate per essere usate contro gli attacchi Psionici.

Smorzamento neurale

Costo: 20 fusione, $ 35

Ricerca necessaria: autopsia di Berserker

Conferisce +20 Volontà quando difende dagli attacchi psi e dall'immunità al panico. Se il soldato è Mente Controllato, il controllo viene annullato e il soldato rimane stordito per 1 turno.
Questa abilità dovrebbe avere un effetto significativo nel ridurre la frequenza con cui il tuo soldato verrà attaccato con attacchi psionici e rimuoverà la minaccia del Controllo Mentale. Mentre perdi ancora un turno, non dovrai preoccuparti del tuo pesante girarsi e lanciare granate nella tua squadra. Questa capacità è la migliore delle due se vuoi ridurre drasticamente la minaccia degli attaccanti psionici. Se vuoi batterli nel loro stesso gioco, la tua seconda scelta è migliore.


Feedback neurale

Costo: 10 fusione, $ 35

Ricerca necessaria: Autopsia di Sectoid Commander

Provoca danni agli attaccanti psi e mette tutti i loro attacchi psi in cooldown. Non riduce gli attacchi possibilità di successo.
Puoi guadagnare un risultato con questo impianto se uccidi il tuo attaccante nel proprio turno dal danno. Questa abilità non riduce la possibilità di colpire con i loro attacchi. Potrebbe essere sufficiente fare quel piccolo danno che potrebbe finire con un Sectoid Commander o Ethereal. Questa abilità è probabilmente la migliore data a un soldato con una statistica Will già alta. La Volontà può ridurre la probabilità di essere colpiti con successo e il Feedback può danneggiare l'attaccante quando colpisce.

occhi

Gli aggiornamenti per gli occhi si concentrano sulla capacità dei soldati di colpire, dando loro bonus obiettivo. Gli occhi sono anche gli aggiornamenti più economici della lista.


Allievi iper-reattivi

Costo: 5 fusione, $ 15

Ricerca necessaria: combinazione di ricombinazione

Confers +10 Punta su qualsiasi colpo dopo una miss.

Questo è un semplice obiettivo bonus quando manca un soldato. Molto spesso, potrebbe anche passare inosservato se spari solo una volta per turno. Un Heavy con Bullet Storm o un Sniper con Double Tap può ottenere un notevole guadagno da questo se perdono il loro primo bersaglio. Ma i Cecchini probabilmente preferiranno la seconda scelta qui.

Percezione della profondità

Costo: 5 fusione, $ 15
Ricerca necessaria: combinazione di ricombinazione

Height Advantage conferisce un ulteriore + 5 obiettivi e un + 5% di probabilità.

Questo può essere un bene per qualsiasi soldato che pianifichi di usare ad altezze e può aggravarsi con l'aggiornamento Leg Gene di Muscle Fiber Density per un soldato che eccelle alla morte dall'alto. La buona parte della lista dei Cecchini è migliorata solo con questo +5 in più aggiunto a un vantaggio in altezza già buono.

Il petto

Cuore secondario

Costo: 15 fusione, $ 75

Ricerca necessaria: autopsia Cyberdisc

Fa sì che i soldati sanguinino invece di morire la prima volta che vanno a zero salute in una missione. Il timer di esclusione è esteso di due giri. Previene la perdita di Volontà da ferite gravi.

Puoi trasformare i tuoi soldati in un Time Lord! L'aggiornamento extra del cuore rende i tuoi soldati incredibilmente resistenti. Sapere che il tuo soldato non morirà la prima volta che raggiungerà lo zero è enorme. Con il timer di svuotamento con due turni in più prima della morte, avrai più tempo per salvare il soldato in uno scontro a fuoco o finire la missione prima che il timer si spenga.

Neurosimpia surrenale

Costo: 10 combinazioni, $ 25

Ricerca necessaria: Autopsia del mutone

Sovraccarica le ghiandole surrenali del soldato; quando viene confermata un'uccisione, il soldato emette feromoni che garantiscono benefici offensivi a tutti i compagni di squadra vicini. Non può verificarsi più di una volta ogni 5 giri.

Se non hai i soldi per il secondo cuore o preferisci uno stile di gioco più offensivo, allora la Neurosympathy è la tua scelta per il petto. Dà un piccolo buff per mirare e accelerare a chiunque si trovi vicino al compagno di squadra. Non buono come il secondo cuore, ma neanche così vicino.

Pelle

Pelle Bioeletrica

Costo: 15 fusione, $ 35

Ricerca necessaria: autopsia Chryssalid

Il soldato proietta un campo elettrico dalla sua pelle, rivelando ma non allertando i nemici vicini, ed è immune allo strangolamento.

Questa abilità sembra fatta su misura per combattere i Cercatori, che di solito non sono un grosso problema. Gli alieni non sono veramente specializzati nell'invisibilità, quindi non suggerisco questa abilità quando il secondo aggiornamento Skin ha molto più potenziale.

Mimetic Skin

Costo: 35 Meld, $ 75

Ricerca necessaria: Autopsia del cercatore

Conferisce la possibilità di cambiare il modello della pelle in modo che corrisponda alla copertina. Quando il soldato si sposta in alto, i nemici senza capacità speciali non bersagliano il soldato. Non funziona se qualche nemico ha linea di vista alla posizione di partenza del soldato. Lasciare la copertura del fuoco spezzerà questo occultamento.

Sembra complicato, ma Mimetic Skin è semplice. Ogni volta che ti muovi e non ti corri davanti a nessun nemico, diventi invisibile finché sei dietro una copertura alta. Questo è un effetto passivo che non dovrai attivare come l'armatura di Ghost. Questo è eccellente per te che i cecchini ottengono grandi posizioni senza essere visti, la classe di Assalto per affrontare il pericolo prima di essere vista, e ottima per il tuo agente sulle missioni EXALT.

Gambe

Densità della fibra muscolare

Costo: 25 fusione, $ 60

Ricerca necessaria: autopsia di Thin Man

Conferisce forza sovrumana alle gambe, consentendo al soldato di raggiungere posizioni elevate senza la necessità di scale o altri ausili per l'arrampicata.

Ancora una volta, il cecchino Damn Good Ground può ottenere il massimo chilometraggio da questa abilità. Se prendi la Percezione della Profondità per andare con le tue altre Gene Choices, avrai un Cecchino che ottiene enormi vantaggi in termini di altezza e un ottimo modo per salire sul tetto senza aver bisogno di una tuta volante. Un sacco di altre classi possono togliere mobilità aggiunto con questo, rendendolo utile per quasi tutte le classi.

Midollo osseo adattivo

Costo: 15 fusione, $ 30

Ricerca necessaria: combinazione di ricombinazione

Il tempo di recupero della ferita è ridotto del 66% (stack con Rapid Recovery). Il soldato rigenera 2HP per turno fino all'HP max senza armatura.

Questa abilità può aiutare i tuoi Heavies e Assault a entrare in battaglia senza essere quasi morti quando arrivano lì. In combinazione con Rapid Recovery dell'OTS, potrebbe essere necessario solo un giorno o due prima che il soldato si riprenda completamente dal sanguinamento sul campo di battaglia. Se non altro, questa abilità consente alla tua squadra di avere un eccellente giro di missioni, mantenendo la prima stringa disponibile per la battaglia più spesso.

Cosa prendo da questo?

Alla fine, gli aggiornamenti di Gene sono abbastanza ben bilanciati per il loro rapporto costo-efficacia. Spetterà al tuo stile di gioco scoprire quali sono gli aggiornamenti che preferisci. Il Cecchino è l'unica classe che ottiene chiaramente il massimo da Gene Upgrades, ma non esitare a provare nuove combinazioni con le vecchie abilità per vedere quale nuova suggestione puoi ottenere.