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Grandi giochi di ruolo online come World of Warcraft e altri del genere offrono un'esperienza di gioco che nessun altro genere di gioco copia realmente. Questi giochi richiedono spesso giorni, settimane, anche anni di tempo per vivere davvero tutto ciò che hanno da offrire. Come tale, molti degli MMO di successo là fuori, come ad esempio Fantasia finale XIV e Ultima Online, hai offerto un alloggiamento per i giocatori, il che ti porterebbe a credere in un gioco importante come World of Warcraft seguirebbe l'esempio.
Invece, abbiamo delle guarnigioni. Queste aree sono state promesse come una base personale di operazioni per i nostri campioni, in cui abbiamo potuto personalizzare gli eserciti, assegnare strategicamente luoghi di costruzione e comandare come comandante delle nostre forze. Anche se queste affermazioni non sono esattamente sbagliate, dipingono anche un'immagine diversa da quella che abbiamo effettivamente ottenuto.
Concentriamoci su tutte le cose che Garrisons ha fatto bene, prima di concentrarci su dove hanno sbagliato.
Il bene:
Una delle cose migliori del sistema Garrison era la sua progressione. Inizia come nient'altro che una pila di legname e grugniti, e si trasforma in una città enorme che hai progettato. Ottieni una quantità decente di edifici, anche se più non sarebbe stata una brutta cosa. Inoltre, popola non solo i follower che recluti durante i tuoi viaggi, ma anche le persone, gli animali e le creature mitiche che salvi / aiuti / incontri durante i tuoi viaggi.
Ogni persona che porti nella tua Guarnigione è come un distintivo d'onore. Avendo una guarnigione completamente completata, è abbastanza bello vedere ogni seguace che ho vagabondato, o avere un Ancient of Lore che ho salvato vendermi frutta e agire come un venditore di beni generali. io piace avendo questi ricordi di chi è il mio personaggio e quali riconoscimenti ho ottenuto. Mi sembra che il mio tempo non sia sprecato quando sto soddisfacendo le compulsioni della mia ricerca, assicurandomi di fare ogni piccola cosa in ogni zona.
Mi sono piaciute anche le meccaniche di guardia del corpo relative ai seguaci e il sistema di amici che formi con loro mentre viaggi insieme, "livellandoli" mentre li porti con te nelle missioni. Mi sono piaciute anche le baracche minerarie, di pesca e di erboristeria che ti danno, poiché aiutano immensamente a livellare le professioni associate. È conveniente avere questi posti tutti in una zona.
Il cattivo:
Potresti notare che ho scelto di usare l'Horde Garrison per questo, e l'Alliance per il bene. Questo perché ho mantenuto Horde durante questa espansione. Tempo passato. Dopo aver completato la mia guarnigione al massimo, mi sono reso conto di quanto odiassi l'estetica di letteralmente qualunque cosa. Gioco Forsaken, durante un'espansione quando gli Orchi non sono più i leader dell'Orda, perché la mia guarnigione sembra così?
Certo, puoi scegliere di assegnare qualsiasi fazione che vuoi come guardie, personalizzando l'esperienza a poco un po ', ma voglio il tutto. Gli edifici specifici per i Forsaken sono già in gioco, sarebbe difficile per le scelte di costruzione avere le pelli? Questo è stato pignolo, ma mi ha davvero spinto nella lussureggiante e adorabile area forestale dell'Alleanza, in opposizione al freddo nulla che l'Orda ha. Mentre questo si adatta al loro stile robusto, è troppo blando per me chiamare casa.
Ora che ho eliminato il mio sistema, passiamo ai problemi più evidenti con Garrisons. Non c'entra niente con loro. È fantastico che tu abbia dei follower che faranno missioni per te, c'è zero interattività con loro. Guardi una lista, mandi i follower associati, vai avanti. È anche costante. Giocavo Avenger's Alliance quando quella era una cosa su Facebook prima della loro recente chiusura, e mi ha ricordato quell'esperienza. Il tuo unico investimento era il tempo.
Dopo un po 'ottieni tutto ciò che la tua guarnigione ha da offrire. Dato che sei limitato agli edifici, cambierai quelli inutili: la locanda, le stalle, la facoltà di ingegneria dei goblin / gnomi, ecc. Per edifici più utili a lungo termine come il mulino della guerra o l'arena del PvP. In realtà, la personalizzazione è forzata a causa delle funzioni intrinseche degli edifici. La maggior parte degli edifici artigianali - ad eccezione di quelli che corrispondevano alla propria professione - erano inutili al momento del lancio; e ogni cosa aveva il suo spazio dedicato. Alla fine, davvero non ha suscitato la sensazione di Warcraft III costruzione di base a tutti.
C'è anche il problema con i raid che la tua base dovrebbe subire dalle forze nemiche. Forse sono solo sfortunato, ma io raramente ottenuto le ricerche per farli. Durante tutto il tempo trascorso a giocare, e credimi quando dico di aver investito una quantità di tempo spropositata nel mio Undead Warlock, ne ho avuti solo tre - uno dei quali mi ha concesso l'oggetto per convocare il boss del raid. Perché non era una cosa più comune? Ha flesso la forza della guarnigione facendoti combattere a fianco letteralmente tutti hai mai reclutato e portato amici per il viaggio. Era come se avessero paura di sfruttare al meglio una delle migliori caratteristiche della zona.
Perché le Sale di Classe sono molto meglio.
Quando ho visto i Class Hall per la prima volta, ammetto di aver sentito un po 'di perdita per la mia guarnigione. Dopo tutto ho dedicato molto tempo ed ero curioso di sapere perché dovevo averlo strappato via da me dopo che ne avevo completato uno per Orda e Alleanza. Ora che siamo in alcune settimane Legione, Vedo esattamente il motivo per cui è dovuto andare.
I Class Halls non sono l'esperienza privata garantita dalle guarnigioni, e va bene. Sono un po 'un eremita quando si tratta di MMORPG, e mi piace solo giocare con i miei amici, ma aggiunge sicuramente un po' di vivacità a una zona che altrimenti si sarebbe sentita noiosa. Certo, è strano vedere altre sette persone correre con l'Ashbringer, ma allo stesso tempo è bello vedere solo le persone.
Finora ho 3 personaggi di livello massimo - un Cavaliere della Morte, un Paladino e un Cacciatore di Demoni - e ogni esperienza è stata drammaticamente diversa grazie alla nuova sala delle classi. È divertente avere un accesso privato a un'area che solo tu puoi vedere. È divertente avere vari modi per viaggiare nel tuo settore privato. Sembra personale, e questo è tutto ciò che volevo da qualcosa di simile. Chiaramente, Blizzard non ha intenzione di darci un alloggio tradizionale, quindi piuttosto di darci qualcosa a metà strada come la guarnigione, questo entra in una direzione completamente nuova.
Le Sale di Classe sono vivaci e uniche. Raccontano una storia. Ancora più importante, dicono il tuo storia. I seguaci che raccogli sono pochi, ma sono potenti e significano qualcosa di più di una cinquantina di abitanti casuali che recluti con pochi qua e là che sono stati introdotti in passato. Ottieni campioni che rappresentano il tuo potenziale, persone a cui hai guardato in passato e ora ti guardano. Racconta una storia di crescita e potenza del personaggio. Ti senti forte maneggiando queste armi leggendarie e continuando a crescere con loro anche oltre il livello massimo.
L'esperienza nel complesso sembra gratificante, e c'è così molto da fare. Anche dopo aver esaurito un artefatto, hai ancora altre specializzazioni e artefatti associati da padroneggiare. Chi ha ancora tempo per i mostri? Se volessi un singolo gioco in cui sprofondare, World of Warcraft: Legion hai coperto.
Sei un fan delle Draenor's Garrisons o delle Broken Class's Class Halls? Hai una lezione preferita? Facci sapere di seguito nei commenti.