Perché tutti hanno torto su Resident Evil 6

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 18 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
Perché tutti hanno torto su Resident Evil 6 - Giochi
Perché tutti hanno torto su Resident Evil 6 - Giochi

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"Resident Evil è diventato Call of Duty!"


"Capcom ha rovinato la serie!"

"Vogliamo un vero orrore di sopravvivenza!"

Le grida del Cattivo ospite fedeli hanno echeggiato in lungo e in largo attraverso il panorama del gioco.

Se sei come me, questo flusso di feedback negativo sui fan che circonda l'ultima voce numerata nel Cattivo ospite la serie potrebbe averti impedito di dare una possibilità al titolo. Ho deciso di cambiarlo, così per un capriccio, ho acquistato e giocato attraverso l'intero gioco per formare le mie opinioni. Quello che ho scoperto non è stato il naufragio di un titolo che mi aspettavo, ma piuttosto una delle più divertenti e raffinate esperienze di sparatutto in terza persona che ho avuto nell'ultima generazione di giochi.

Non è certamente il Cattivo ospite siamo cresciuti e, sebbene contenga molti riferimenti tematici ai giochi del passato, questo è un tipo completamente diverso di scarica di adrenalina - lassù con alcuni dei titoli di azione più pazzi in circolazione. Tuttavia, l'abilità artigianale che permea ogni aspetto dell'esperienza è impossibile da ignorare, ovvero, se riesci a buttare fuori i tuoi preconcetti su cosa dovrebbe essere la serie, apprezzerai invece ciò che Capcom ha realizzato qui.


Tutto inizia con la narrazione unica

Sembra abbastanza appropriato Resident Evil 6Il menu di apre con ragni che strisciano su una rete, come una ragnatela sarebbe la metafora perfetta per descrivere la complessa narrazione del gioco. Capcom ha diviso l'esperienza completa in quattro campagne distinte, ciascuna contenente un classico Cattivo ospite personaggio abbinato a una serie di nuovi arrivati.

Il gioco racconta questi personaggi attraverso le conseguenze di un altro attacco di bioterrorismo, che i fan riconosceranno come tema relativamente coerente della serie fino a questo punto. Però, Resident Evil 6 colpisce un tono più serio con la sua scrittura e le interazioni tra i personaggi che conferisce maggiore credibilità agli atti stravaganti.

Ciò è principalmente ottenuto dalla fantastica scrittura e dal doppiaggio del gioco. I personaggi si esprimono in modo naturale, senza il melodramma forzato che molti videogiochi infilano nei loro filmati. Il dialogo ha anche un'aria di sottigliezza e insinuazioni che mette in mostra la personalità di ogni personaggio in modo credibile. Non ci sono personaggi stereotipi qui; piuttosto, questi personaggi hanno profondità e le loro motivazioni non sono sempre evidenti fin dall'inizio.


Molti personaggi di ritorno fanno la loro apparizione, e posso supporre che i fan si divertiranno a vedere Leon Kennedy, Chris Redfield, Sherry Birkin e altri volti familiari che lavorano insieme in questa ultima avventura. Per non essere da meno, i nuovi volti di Resident Evil 6 si inseriscono altrettanto bene nell'universo pazzo di Capcom e hanno un impatto immediato nella storia.

L'interazione dei personaggi è principalmente riservata ai filmati, che mostrano un tocco cinematografico incorniciato con precisione e sono particolarmente ben posizionati durante l'esperienza - sia come rivelazioni di storie efficaci che come intermezzi a scene di combattimento intense.

Il gameplay vive fino alla narrativa

Separando l'avventura in quattro campagne separate, i designer di Capcom sono stati in grado di includere molti diversi accenti tematici mantenendo allo stesso tempo coesiva l'esperienza di gioco.

La campagna di Leon & Helena è incentrata su un'invasione di zombi e contiene i più negativi risparmi ambientali Cattivo ospiteLe radici horror di sopravvivenza.

Chris & Piers costituiscono il ramo militare dei protagonisti e hanno una campagna che si appoggia di più verso uno sparatutto di guerra standard. Una nuova generazione di ribelli militari infetti chiamati Jaavo sono presentati in questa campagna e offrono un tipo diverso di sfida rispetto agli zombi in lotta.

La campagna di Jake & Sherry è dove la maggior parte Resident Evil 6Sono le idee più sperimentali. Sequenze invisibili fanno il loro debutto in serie e funzionano con diversi gradi di successo. Un'area particolarmente interessante che coinvolge l'antagonista principale della loro storia arriva a metà della campagna. La maggior parte delle sequenze di guida / inseguimento del gioco si svolgono anche qui e sono costantemente emozionanti.

La campagna di Ada Wong completa la collezione e serve a legare le idee nella storia e include una serie di enigmi intelligenti e colpi di scena unici sugli scenari delle altre campagne.

Questo è un gioco cooperativo fatto bene

Le intersezioni della storia giocano un ruolo importante in Resident Evil 6, e questi momenti forniscono le giustificazioni più concrete per l'attenzione del gioco sul gioco cooperativo e sulla connettività online. Ogni campagna può essere giocata da solo con un partner IA estremamente competente o in cooperativa con un compagno di squadra locale o online. Durante alcune parti di ogni campagna, i percorsi dei personaggi si separano e un compagno di squadra può essere invitato a coprire l'altro con un fuoco da cecchino o a controllare porte e interruttori che bloccano il percorso dell'altro.

In momenti ancora più interessanti, due campagne si intersecano e fino a quattro giocatori possono lavorare insieme su un obiettivo comune, come abbattere un boss o combattere orde di nemici. È inclusa anche una nuova modalità chiamata Agent Hunt, che consente ai giocatori online di creare la campagna di qualcun altro come nemico e tentare di uccidere gli eroi. Questa modalità è più divertente di qualsiasi altra cosa, e dà al gioco un valore di replay extra una volta che la campagna è stata battuta.

La modalità Mercenari sempre popolare fa il suo ritorno per completare le offerte di cooperazione ed è stata ampliata per includere un vasto assortimento di luoghi della campagna. Anche se questa modalità multiplayer basata sul tempo non è particolarmente attraente per me, c'è sicuramente divertimento da fare se stai giocando con gli amici - grazie alle solide meccaniche di tiro e melee. Un certo numero di pacchetti DLC post-lancio ha ampliato anche gli aspetti competitivi del multiplayer del titolo, ma non ho avuto l'opportunità di provarli.

L'ambizione e la portata complessive dell'avventura sono strabilianti, e il modo in cui tutto funziona così bene è la dimostrazione della capacità di Capcom di riunire così tanti elementi di gioco disparati e aspetti enfatizzati della storia in un insieme coerente. Se consideri anche che ogni campagna ha un arco narrativo separato e un finale individuale, puoi apprezzare ulteriormente il motivo per cui trovo il titolo così impressionante. Da nessuna parte durante le mie 22 ore di gioco ho percepito che le aree di riempimento riempivano artificialmente la lunghezza del gioco, rendendo il mio gioco vivace nonostante le dimensioni apprezzabili del gioco.

Set-pezzi e Boss Battles Everywhere

Parte della vivacità del gioco deriva dai suoi set assolutamente incredibili, che rivaleggiano con qualsiasi cosa abbia visto da titoli simili Inesplorato e Ingranaggi di guerra. Mentre alcune delle situazioni rasentano la totale assurdità con la quantità di azione sullo schermo, riescono comunque ad essere coinvolgenti a causa del ritmo costante e della levigatezza del gioco.

Gli incontri con i boss si presentano saltuariamente e sono per lo più gestiti con uno spettacolo impressionante e un significato narrativo. I disegni di ogni boss sono piuttosto sorprendenti e molti sono combattuti in più fasi con set-pezzi o scene tagliate che separano ogni parte dell'incontro. Un paio di critiche meritano comunque di essere notate. Sembrava che il mio compagno di squadra AI infliggesse troppi danni a qualcuno dei capi, sottraendomi leggermente alla sensazione che stavo abbattendo un boss con le mie stesse azioni. Inoltre, gli scontri con i boss finali di due delle campagne si sono rivelati eccessivi; combattimenti più brevi possono aver portato a ciascuno di avere un impatto maggiore sul giocatore.

Un repertorio di combattimento straordinariamente esteso

Quello che andrà giù come forse l'aspetto più sottovalutato di Resident Evil 6 è la sua superba meccanica di combattimento. C'è un'enorme profondità nelle opzioni di movimento, che si rivolge direttamente a uno dei maggiori reclami della serie. I cosiddetti "controlli del carro armato", che hanno impedito a un giocatore di mirare mentre si muove o mitragliando, sono spariti, sostituiti da un nuovo sistema di movimento in cui i personaggi possono scappare, rotolare, schivare, correre e scivolare liberamente.

Anche il combattimento corpo a corpo è stato notevolmente ampliato ed è contestuale sia per quanto riguarda l'ambiente diretto che lo stato nemico. Spesso, il tuo personaggio combatterà i nemici usando le loro stesse armi, con animazioni uniche per l'avvio, o sbatteranno i nemici contro le mura vicine. In casi speciali, gli sviluppatori hanno programmato uccisioni di "easter egg" che si innescano in determinati punti dell'ambiente. Ho incontrato uno di questi durante il mio gioco che coinvolge un forno a microonde, e anche se non lo descriverò e rovinerò la sorpresa, basti dire che è stato piuttosto indimenticabile.

Il sistema di inventario in Resident Evil 6 ha ricevuto un'importante revisione ed è stato semplificato per rendere gli oggetti più accessibili durante il gioco. Tuttavia, quando si inizia a giocare, alcuni di voi potrebbero sentirsi frustrati dal modo in cui viene gestita la salute, in particolare dalla velocità con cui il personaggio entra nello stato "abbattuto" dopo essere stato colpito a bassa salute. Assicurati di combinare continuamente le erbe in pillole per la salute utilizzabili e inserirle nella barra della vita per mitigare questo e mantenere il combattimento divertente e fluido.

Ambienti e progettazione del livello

Resident Evil 6 è ambientato in tre continenti e mostra un'ampia varietà di ambienti e influenze architettoniche. La costante variazione di grandi città, piccole città e aree rurali impedisce a una località di diventare obsoleta. In tipico Cattivo ospite la moda, anche i locali più unici sono visitati per sottolineare i principali punti di svolta nella storia.

Avere un tale ampio ambito di ambienti si estende anche alla progettazione del livello del gioco. Mentre i layout delle mappe tipicamente incanalano il giocatore attraverso spazi di gioco più piccoli per facilitare il combattimento corpo a corpo, alcune aree sono piuttosto grandi e permettono al giocatore di affiancare nemici ignari o beccaccini da lunga distanza.

In un gioco i cui livelli sono maturi per l'esplorazione, è un peccato che Resident Evil 6 insiste a lanciare costantemente i nemici di fronte a voi quasi ogni minuto. Le aree che sarebbero divertenti da esplorare semplicemente a volte diventano stridenti a causa della necessità di combattere. Sospetto che Capcom non ritenesse che il loro livello fosse abbastanza forte da reggere da solo senza che i nemici occupassero costantemente l'attenzione del giocatore, ma non sarei d'accordo visto il livello di dettaglio in ogni ambiente. Fortunatamente, questi momenti sono isolati solo in alcune aree del gioco e non compromettono seriamente l'esperienza complessiva.

Che ne pensi della presentazione?

visivamente, Resident Evil 6 è un gioco di grande impatto con alcune incongruenze nella sua presentazione. La tecnologia di illuminazione è sbalorditiva e i modelli di carattere sono di prim'ordine su tutta la linea. Anche i livelli si sentono vivi, con tonnellate di effetti ambientali, sorgenti luminose e NPC che inondano ogni scena. I dettagli della trama lasciano a desiderare su certe superfici, tuttavia, e alcuni degli ambienti più organici non corrispondono alla qualità visiva delle loro controparti cittadine.

Il sound design è il luogo in cui il gioco mi ha davvero sorpreso. Lo spartito orchestrale simile a un film complimenta perfettamente l'azione folle, e mentre nessuna canzone particolare è particolarmente memorabile, nel contesto dell'esperienza funzionano molto bene per portare avanti l'azione. Gli effetti sonori e i suoni ambientali di ciascun ambiente corrispondono alla qualità della musica beat-for-beat, e come accennato in precedenza, la doppiaggio è fantastica.

Giocando su un PC da gioco di livello moderato, posso dire che il gioco si adatta molto bene all'hardware precedente e contiene opzioni per bloccare il framerate e regolare gli effetti visivi se le prestazioni sono un problema. Non posso parlare alle prestazioni della console, ma dato il supporto completo del controller, risoluzioni elevate e framerate potenzialmente sbloccato della versione PC, sarebbe assolutamente la mia raccomandazione.

Una conclusione drammatica

Resident Evil 6 è un titolo fantastico che ha superato tutte le mie aspettative dato il suo ronzio negativo post-rilascio. Il suo incredibile livello di meccanica polacca e solida lo rendono una gioia costante da suonare, e la sua trama ben orchestrata illumina un lato più serio del Cattivo ospite universo. Inviterei chiunque di voi a divertirsi con i giochi d'azione e gli sparatutto in terza persona a giocare a questo gioco, e penso che ne sarete entusiasti. Se non lo fai, beh, questo è ciò che la sezione commenti è per giù in basso!

(Nota: ho giocato questo gioco in modo asincrono, saltando attorno ai capitoli per permettere alla storia di svolgersi cronologicamente piuttosto che giocare attraverso ogni campagna dall'inizio alla fine prima di passare a quella successiva. Credo che questo metodo abbia esaltato gran parte del mistero dietro la storia mentre si svolgeva e se qualcuno di voi è interessato all'ordine che raccomando di giocare attraverso la campagna, fatemelo sapere nei commenti qui sotto.)