È stato recentemente annunciato Arma 3 non otterrà una campagna al momento del lancio.
Evan Lahti di PC Gamer è entrato in contatto con Joris-Jan van't Land (Project Lead) e Jay Crowe (direttore creativo). Questa è la versione breve e scattante di ciò che è stato detto.
Evan prima ha chiesto:
Arma 3 verrà lanciato con zero episodi della campagna, ma inizierai a pubblicarli uno al mese per i tre mesi successivi al rilascio. È esatto?
Jay Crowe ha risposto con:
... naturalmente, sono gratis.
Seguito da:
... possiamo estendere gradualmente con aggiunte gratuite come gli episodi della campagna.
Joris-Jan van't Land ha detto:
Ma, onestamente, ammetteremo che questa non è la nostra strategia di rilascio originariamente pianificata. È uno dei problemi che il progetto ha affrontato negli ultimi anni, le profonde esperienze di rilascio di versioni Alpha e Beta pubbliche, e il desiderio di offrire una campagna di qualità.
Quindi di cosa si tratta?
Crowe:
Il giocatore è un soldato regolare, un caporale che fa parte di una missione di mantenimento della pace della NATO nel Mediterraneo. Originariamente schierato sulla scia del totale collasso economico della Repubblica di Altis - una nazione come le dimensioni di Malta - una situazione che divampò in una sanguinosa guerra civile. Sono passati un paio di anni di pace a disagio dopo un cessate il fuoco. Questa forza guidata dagli Stati Uniti è ora in procinto di un ritiro a fasi, con il compito di rimuovere le basi e coordinare la demolizione di equipaggiamenti e veicoli militari che non possono permettersi di spedire a casa.
Questo ritiro ha luogo nel contesto di decenni di recessione nell'Occidente e di un aumento del potere e dell'ambizione delle nazioni sotto la bandiera del CSAT, il Trattato di alleanza strategica del protocollo di Canton. Stratis, l'isola in cui si trova l'unità del giocatore, è una posizione strategica chiave tra est e ovest. Ma, con gli Stati Uniti più preoccupati per i suoi interessi e la sua influenza nel Pacifico e le tradizionali potenze europee che guardano verso l'interno le loro economie pianeggianti e la disoccupazione di massa, è diventata una sorta di operazione insostenibile.
Il vuoto lasciato dal ritiro delle forze della NATO viene rapidamente riempito da CSAT, creando le condizioni per, si potrebbe dire, un punto di infiammabilità. La campagna segue il giocatore da questo punto ed esamina il suo ruolo attraverso tre episodi distinti: Survive, Adapt, Win.
Parlando delle esperienze che otterrete nel gioco, Crowe ha detto:
Prendiamo l'episodio più maldestro. Voglio dire - "Sopravvivere", "Adattare" - questi temi evocano immediatamente un senso dell'esperienza, ma "Vinci", beh, forse sembra più bidimensionale. Puzza un po 'di sangue di tigre o qualcosa del genere. Quindi, qui, chiediamo ai designer di pensare a cosa significa "vincere" in realtà. Ci sono cose ovvie come essere parte di una forza dominante o colpire colpi seri contro il tuo nemico, ma si potrebbe anche considerare cose come il prezzo della vittoria, vincendo a quale costo, vincendo contro le probabilità, nonostante il fuoco amico, ecc. vogliamo che le nostre meccaniche di gioco e le nostre funzionalità siano significative e, per farlo, vogliamo mettere i giocatori in situazioni specifiche e sfidarli a pensare a come completare i loro obiettivi.
Ulteriori informazioni sulla campagna sono disponibili qui.
Puoi andare su PC Gamer e trovare l'intervista completa lì.