Due nuovi dungeon sono aperti all'esplorazione in World of Warcraft & colon; Legione

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Due nuovi dungeon sono aperti all'esplorazione in World of Warcraft & colon; Legione - Giochi
Due nuovi dungeon sono aperti all'esplorazione in World of Warcraft & colon; Legione - Giochi

In un recente tweet di Blizzard, sono stati rivelati due nuovi dungeon per il Legione pacchetto di espansione in World of Warcraft. Questi nuovi dungeon sono l'occhio di Azshara e Neltharion's Lair. Entrambi i dungeon sono pensati per giocatori di livello 98 o superiore, con Eye of Azshara contenente cinque combattimenti contro boss e Neltharion's Lair contenente 4.


Nella foto sopra è un'immagine del dungeon Eye of Azhara. Questo dungeon è un campo di battaglia all'aperto situato ad Azsuna che fungerà anche da capstone per la trama di Azsuna. Secondo gli sviluppatori che hanno lavorato a questo dungeon, le loro intuizioni sul suo design unico sono le seguenti.

"Questo grande dungeon esterno, che funge da pietra tombale per la trama di Azsuna, è stato uno dei primi ad entrare in sviluppo: con uno spazio così ampio con cui lavorare, abbiamo deciso fin dall'inizio di abbracciare la non-linearità. navigherà il dungeon in senso orario o antiorario, i primi quattro boss possono essere combattuti in qualsiasi ordine: man mano che i giocatori sconfiggono i diversi boss attorno all'occhio, il rituale eseguito al centro dell'occhio procede, facendo intensificare il tempo. Questi effetti non sono puramente estetici, ma includono cambiamenti come fulmini periodici o raffiche di vento che provocano la festa in giro, alcuni di questi effetti possono interagire con specifiche meccaniche di boss boss in un modo che potrebbe influenzare la scelta dell'ordine di boss di un gruppo ".


Con la scelta di andare con un design non lineare per questo nuovo dungeon, presenterà una sfida per i giocatori che sono abituati al formato lineare dei dungeon precedenti. Anche gli effetti del tempo sono una nuova aggiunta, il che dovrebbe probabilmente incoraggiare i giocatori a essere più cauti e consapevoli di ciò che li circonda. Come in ogni dungeon-crawl, seguono mostri boss, e quelli che saranno presenti a combattere non sono pratici. Di seguito sono elencati i cinque boss che comporteranno i combattimenti più duri per il dungeon di Eye of Azshara.

Serpentrix: Serpentrix è un grande naga a forma di serpente che dimora nell'Occhio di Azshara nelle regioni poco profonde. Attacca ferocemente la preda scoppiando dall'acqua con una delle sue tante teste.

Re Deepbeard: Un colosso che risiede sul fondo dell'oceano, Deepbeard può lacerare i vasi a mani nude e indossare la prua di una nave come un pauldron.


Warlord Parjesh: Il comandante dei Naga che ha invaso Azsuna, Parjesh comanda l'obbedienza con un sano misto di paura e rispetto.

Lady Hatecoil: Una strega naga di nobili natali, Hatecoil comanda le onde e il mare, usandole contro tutti coloro che si oppongono a Hatecoil.

Wrath of Azshara: Il boss finale del dungeon Eye of Azshara, questo Naga combatte spietatamente per la sua Regina ed è stato convocato dai channelers Hatecoil come ultima linea di difesa.

Il secondo dungeon, Neltharion's Lair è ben lontano dall'oceano casa dei Naga. Invece, si trova in Highmountain ed è i resti della tana che un tempo apparteneva a Deathwing; il cattivo del precedente World of Warcraft espansione Cataclisma.

Come potete vedere nell'immagine qui sopra, la tana di Neltharion è una specie di fortezza, piena di potenti creature e quattro duri combattimenti contro i boss da affrontare. Gli approfondimenti degli sviluppatori su questo nuovo dungeon sono affascinanti;

"Quando partimmo per costruire questo dungeon, il nostro brainstorming ruotò attorno a due pilastri: questo enorme complesso di caverne era la casa del Neltharion del Custode della Terra, e quindi aveva bisogno di una scala veramente enorme, volevamo anche mostrare la cultura del drogbar, l'antagonista principale di Highmountain, che suggerisce una civiltà tentacolare molto più sofisticata di quanto i giocatori avrebbero potuto realizzare: questi obiettivi gemelli ci hanno portato a includere vasti spazi non giocabili lungo la periferia del percorso principale del giocatore attraverso il dungeon, con abitazioni scavate nel pareti della caverna e enormi ruote idrauliche sfruttano la potenza delle rapide che si fanno strada nella tana. A proposito, quelle rapide hanno anche fornito una soluzione naturale alla domanda su come spostare rapidamente i giocatori attraverso il vasto spazio che avevamo creato! "

Con le rapide che spostano rapidamente i giocatori attraverso l'area, sarà necessaria una grande attenzione per garantire che i giocatori non vengano spazzati via e persi. I quattro boss di Neltharion's Lair sono unici come l'area stessa:

Rokmora: Un enorme cristallo Fury usato come arma vivente per uccidere tutti coloro che stanno contro l'Underking. È il capolavoro incompiuto di Ularogg Cragshaper. La magia selvaggia usata per modellare la bestia gli impregna tutto intorno con la volontà di Ularogg di schiacciare i suoi nemici.

Ularogg Cragshaper: Il creatore di Rakmora, Ularogg è impegnato nella sua brama di potere ed è diventato consigliere per l'Underking.

Naraxas: La madre di mostri, Naraxas è stata venerata dai drogbar per secoli, e viene costantemente sacrificata. È l'ultimo nemico che i giocatori incontreranno prima del boss finale, Dargrul the Underking.

Dargrul the Underking: Il sovrano del dragbar, Dargrul, è una gigantesca bestia che uccise il Chieftan di Ulan e prese il controllo del potere di Hammer of Khaz'groth. Usa questo potere dal martello per distruggere tutti quelli che si oppongono a lui.

Queste due segrete sembrano essere le più difficili in assoluto World of Warcraft e con un livello minimo di 98 per accedervi; sono solo per il più forte dei guerrieri da sfidare.

Sei eccitato per i nuovi dungeon e i combattimenti con i boss? Fammi sapere i tuoi pensieri nei commenti!