I 10 principali errori nell'industria del gioco

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
I 10 principali errori nell'industria del gioco - Giochi
I 10 principali errori nell'industria del gioco - Giochi

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Videogiochi. Per quanto li amiamo, ci sono stati alcuni insuccessi eccezionali negli ultimi quarant'anni o giù di lì, con un certo essere molto peggio di altri. Dai semplici "errori" percepiti, in buona fede, a una stravaganza totale, questa lista ti lascerà grattando la testa chiedendoti "Cosa inferno queste persone stavano pensando? ".


Certo, ogni azienda ha i suoi difetti di volta in volta, ma ciò che rende questi errori così memorabili è che, anche se l'industria dei videogiochi è attualmente proiettata in valore $15,4 miliardi di dollari USA, possono ancora fare molto umano errori. Penseresti con quella quantità di cheddar che sarebbero in grado di acquistare un team di marketing efficace, ma ahimè ...

Ecco una lista dei miei migliori dieci peggiori gaffe dell'industria dei videogiochi di tutti i tempi! Godere!

Wow solo Wow...

10)

Daikatana era molto pubblicizzato prima della sua uscita, ma si è rivelato un fallimento commerciale. Ostacolato da ritardi multipli, problemi tecnici, gameplay scialbo e una base di fan alienata a causa di un marketing scarso, Daikatana era destinato a fallire.


Anche se John si è scusato pubblicamente per il povero marketing del gioco, lo ha costretto ad abbandonare il settore che in precedenza era un pilastro del mercato dei giochi mobile. Almeno può passare tutto quel tempo con sua moglie ... giusto?

È stato doloroso guardare ...

9) Jamie Kennedy relitto E3

Il video parla da solo. Jamie è stato invitato da Activision ad ospitare il loro pressore E3 2007, ma si è rivelato essere il relitto da terminare tutti trainwrecks. Apparentemente inebriato dalla sua mente, l'autoproclamatosi "comico" ha fatto un'incomprensibile tirata contro il pubblico che avrebbe dovuto intrattenere.

Molto tempo dopo l'evento, Jamie è ancora dolorante, ed è andato su più ciance di Twitter contro coloro che lo fanno riferimento. Un corso accelerato per gestire efficacemente le interazioni con i social media farebbe bene a questo ragazzo, e forse alcune lezioni di commedia per l'avvio. Yeesh.


Il re è morto, mi dispiace

8)

Affrontiamolo. Duke Nukem Forever fa schifo, e le ragioni che lo fanno sono numerose. Da battute sessiste obsolete a limitate opzioni d'arma, Duke Nukem Forever ci ha ricordato tutto quel tempo e distanza non rendere il cuore più affettuoso.

I dolori crescenti sono evidenti per chiunque giochi a questo gioco, ed è stato criticato in innumerevoli recensioni metacritiche. Inoltre non aiuta quando la tua squadra è solo Il ragazzo delle PR si comporta come uno strumento completo su Twitter. Seppelliscilo, gente, perché è così oltre il morto!

Presto! Tutti puntano e ridono!

7) Nokia N-Gage

Certo, potremmo tutti usare un po 'di comodità nelle nostre vite, giusto? Sicuramente un telefono che funge anche da sistema di videogiochi sarebbe una buona idea? Purtroppo no, e il Nokia N-Gage ha dimostrato proprio questo.

Il punto dietro era emulare il Gameboy Advance, ma purtroppo ha fatto un lavoro orribile. Con un layout di pulsanti confuso più orientato verso la composizione rispetto al gioco, non è riuscito a catturare l'interesse. Ancora peggio, è iniziato con un prezzo relativamente alto ($ 299). Anche radendo $ 100 sul prezzo a sole 2 settimane dopo il rilascio, i giocatori hanno comunque optato per il Gameboy Advance 100 a 1.01 di Nintendo. Posso suggerire "più tasche" come la tua prossima impresa commerciale?

"Compra perché i videogiochi" - Sega

6) Sega 32X e Sega CD

Wow ... che casino! La Sega 32X è stata rilasciata il 21 novembre 1994 e il Sega CD il 15 ottobre 1992, entrambi progettati per aumentare la durata della Sega Genesis / Mega Drive nell'era dei 32 bit. Sfortunatamente, entrambi hanno fatto poco ma infastidito i giocatori e gli sviluppatori di terze parti.

Per quanto ben intenzionati, entrambi erano troppo piccoli, troppo tardi, poiché il Sega CD era diventato obsoleto rapidamente e Sega 32X era considerato "non necessario" con l'incombente rilascio di Sega Saturn. Con tre distinte fonti di alimentazione "big box" necessarie per ogni unità, AVGN ha detto che è "il supporto vitale".

Come mal di testa, visione offuscata e nausea? Salire!

5) Virtual Boy di Nintendo

Crescendo povero, i miei genitori non potevano permettersi il prezzo iniziale di $ 180 del Virtual Boy quando è stato rilasciato nel 1995, ed è una buona cosa che non potrebbero! Sviluppato dal leggendario Gunpei Yokoi, il Virtual Boy è stato progettato come un sistema "portatile" che mostrava i giochi in "vero 3D". Tuttavia, chiunque abbia giocato a questa console ricorderà solo i grattacapi che hanno subito a causa del display LED "tutto rosso" della console.

Ovviamente non vedendo un ritorno sull'investimento per i $ 25 milioni di costi pubblicitari dovuti alla sua tiepida accoglienza, Yamauchi ha deciso di umiliare pubblicamente Yokoi alla fiera annuale Shoshinkai della compagnia, anche se la console è stata pubblicamente dichiarata "morta" da questo punto. Yokoi lasciò Nintendo nel 1996 e sviluppò la Bandai Wonderswan, ma morì tragicamente in un incidente automobilistico poco dopo. Riposa in pace, signor Game Boy, ti mancherà.

Qualcuno adotta questi bambini IMMEDIATAMENTE!

4) Campagne pubblicitarie folli di Acclaim

L'elenco delle accuse di reati è abbastanza esteso. Alcuni dei loro schemi di marketing con i capelli corti includono: 1) dare un bond di risparmio di $ 10.000 ai genitori che nominano il loro neonato "Turok", 2) inscenando finte "proteste cristiane", 3) pagando i biglietti risultanti di coloro che spedirono a il negozio per afferrare Burnout 24) cartelloni pubblicitari di fermata dell'autobus che spruzzano sangue finto sul marciapiede, e forse il loro più eclatante, 5) offerta di acquistare spazi pubblicitari su effettivo pietre tombali da promuovere Shadowman: seconda venuta.

Possiamo semplicemente teorizzare che gli esseri umani hanno inventato queste idee orribili. Possiamo solo supporre che questi cosiddetti "professionisti del marketing" abbiano trascurato un termine semplice: "ricerca di mercato". Emozioni umane? Cosa sono quelli?


Non ti azzardare su Kratos, dannatamente ASPCA!

3)

Quale modo migliore per generare hype che ospitare una festa di rilascio, in stile Baccanale? Per quelli che non sanno cosa siano i baccanali, è una festa che ruota attorno alle baldorie ubriache e all'estasi con le radici nell'antica Roma. Tuttavia, nessuno ha menzionato che a carcassa di capra cruda e decapitata sarebbe stato il corso principale!

Distribuendo cibi grezzi per i festaioli da mangiare, tutto ciò che ha fatto è stato messo in scena Sony Computer Entertainment nel mirino di ogni attivista per i diritti degli animali là fuori, forse fino alla fine dei tempi. Buon appetito!


QUESTI proiettili di ragazzi sono più reali!

2)

Tutti possiamo essere grati che questo non si sia concluso tragicamente. Nel tentativo di promuovere la loro prossima partita Splinter Cell: Conviction, Ubisoft pensò che sarebbe stata una buona idea schiaffeggiare le bende sulle mani di un uomo e dargli una pistola finta da portare in giro. I vicini baristi che hanno avvistato l'uomo chiamavano naturalmente la polizia, che erano abbastanza gentili da non trasformare l'uomo in un pezzo di formaggio svizzero imbevuto di sangue.

Data la scarsa reputazione di Ubisoft nello sviluppo e nelle relazioni con i clienti, sembra un finto pistolero quasi come una boccata d'aria fresca. Continuate così, Ubisoft!

E ora .... drumroll, per favore!

Sì, niente di minaccioso o offensivo su questo, giusto?

1) Tabellone per le affissioni olandese bianco portatile di PlayStation

Sì. Questo in realtà è successo. Nell'ambito della loro campagna di marketing in Olanda per la loro prossima PSP White, un genio della Sony ha pensato che sarebbe effettivamente volato. Una donna caucasica vestita tutta di bianco, afferrando con forza una persona di colore vestita di nero dalla faccia non dovrebbe offendere nessuno, giusto?

Mentre la campagna non ha mai lasciato l'Olanda, il mondo intero ha sentito parlare di questa sconfitta e ha fatto pressione su Sony per rimuovere l'annuncio offensivo, cosa che hanno fatto rapidamente. Perché il termine "ricerca di mercato" continua a venire in mente? Conosco persone di otto anni che sono più brave nel marketing della limonata di alcuni di quei burloni che si definiscono "professionisti".

La storia non è sempre divertente, gente, ma è attraverso errori come questi che impariamo veramente. Grazie per aver letto!