"L'altro lato dello schermo" & comma; la responsabilità della costruzione della comunità

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 14 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
"L'altro lato dello schermo" & comma; la responsabilità della costruzione della comunità - Giochi
"L'altro lato dello schermo" & comma; la responsabilità della costruzione della comunità - Giochi

Molti di voi sono abituati alle mie cose più divertenti, ma al momento non sono dell'umore adatto all'umorismo. Il termine politicamente corretto che ho sentito usare per trattare questa roba è "gestione del dolore", ma chiamiamolo per quello che è. "Prendere così tante droghe antinfiammatorie e antidolorifiche da banco per essere funzionale che probabilmente potrebbe uccidere un cavallo." Sono quasi al livello di "bisonte". Se continua così, sarò ad "elefante" entro l'estate. Quindi il mio umorismo è piuttosto buio al momento.


Con questo in mente, c'è una cosa di cui vorrei parlare qui. L'unico modo in cui posso descriverlo è parlare di qualcosa che è successo la scorsa notte in DCUO, ma l'ho visto abbastanza volte in MMO che è qualcosa a cui ho pensato molto.

Per preparare il palco. È circa 3 AM. Gioco il turno del cimitero, quindi? Mi iscrivo e alla fine entro in un'istanza di 4 giocatori di livello medio (Oolong Island, per coloro che tengono il punteggio, la versione T2).

Questa istanza è dove il gioco amplifica la difficoltà. Devi conoscere il tuo ruolo / i tuoi poteri / abilità e sapere cosa puoi fare e come farlo. Quindi la difficoltà va da 4 a circa 6 sulla scala Spinal-Tap. Di conseguenza, MOLTI gruppi si disgregano nel primo o nel secondo boss a causa dell'inesperienza. Generalmente i gruppi non parlano, o se fanno gli ordini di una persona che abbaia e gli altri tre che dicono loro di stare zitti, "Ho capito!" * * Wipe Come puoi immaginare, a volte questa istanza tende ad essere una polveriera. Ma non come la scorsa notte.


Il mio gruppo ha lottato attraverso i primi mob di spazzatura (i cattivi trascurabili che esistono solo per rendere l'istanza più lunga nella maggior parte dei casi), il che è stato un brutto segno per me. Ho visto gruppi girare intorno, tuttavia, quindi sono disposto a seguirlo. La prima lotta con il boss è quasi disastrosa, ma in qualche modo prendiamo una vittoria. In riflesso, decollo sopra l'inutile cestino per raggiungere l'area successiva prima che arrivi lo schermo del bottino.

Il nostro "bottino di gruppo" arriva, ed è piuttosto basso livello per ciò che i personaggi dovrebbero avere da questa istanza. Un ciondolo e un oggetto decorativo per le case dei giocatori, non ho bisogno di nulla, quindi li ho trasmessi entrambi. Prendiamo il bottino distribuito, ma il gruppo si è fermato di nuovo contro l'inutile bidone della spazzatura che può essere letteralmente scavalcato per evitare. Poi dal nulla, due persone lasciano il gruppo. Non so se le parole sono state scambiate nella chat locale, ma per quanto ne so, hanno appena preso la marcia e se ne sono andate.


Poi nella chat di gruppo, la persona rimanente inizia a urlare in tutte le maiuscole (censurato perché mi piace pensare che sia un sito di famiglia) su più righe individuali "GRAZIEMENTE HO PERSO UN VERO ******* E UNA GOCCIA DEL PERCORSO PER QUESTO HO ODIO ODIO ODIO ODIO ODIO ODIO ODIO! Sto andando a ******* Uccidermi"Questa persona ha quindi chiuso l'istanza a nuovi giocatori e se ne è andata.

Voglio che affondi in un momento.

Alle 3 del mattino, un utente da qualche parte nel mondo fa cadere su di te, apparentemente dal nulla, ciò che è onestamente una goccia di bottino banale. cosa fai? Cosa sai fare? E intendo sinceramente quella domanda, cosa, come giocatore nel mondo del gioco, puoi fare con questa informazione?

I giocatori sono diventati insensibili a un linguaggio come questo perché lo vediamo sempre in un modo diverso. Non sapere esattamente cosa fare in "League of Legends" può portare ad essere istruito a "morire in un incendio", "ucciditi" o "vai a eliminare il disco rigido e bevi candeggina n00b!" e questo è se la tua squadra è educata. Lo filtriamo, letteralmente o figurativamente, e proseguiamo. Ma cosa fai se è il contrario in questo modo?

Non voglio entrare nelle questioni legali degli obblighi perché non riesco a trovare facilmente le risposte. Tuttavia, parlerò logisticamente. Non ho idea di chi sia questa persona. Per quel che ne so, non sono nemmeno nella stessa nazione come me, per non parlare dello stesso continente. Quindi se volessi dire qualcosa o fare qualcosa, non posso. Questo era solo un urlo casuale verso la natura selvaggia a tutti gli effetti ... con una differenza. La persona ha un nome univoco. Quel nome è legato ad un account e-mail per lo meno e le informazioni di fatturazione complete al meglio. Qualcuno ha accesso a tali informazioni e potrebbero fare qualcosa al riguardo.

Se avessero un sistema in atto per farlo, lo è.

Quando sento gli sviluppatori di giochi parlare di "community building", raramente, se mai li vedo, sollevano questo genere di cose. Voglio dire perché dovrebbero? I giochi dovrebbero essere divertenti. I giochi dovrebbero essere una fuga dal mondo reale, quindi la linea del party andrà bene. Ma alla fine, ci vedono non come numeri. Un demografico che vogliono (o NEED) per toccare per mantenere il reddito in arrivo su un abbonamento o un modello di microtransazione F2P. Questa potrebbe essere una posizione negativa da prendere, ma non puoi convincermi che l'intrattenimento Blizzard gliene frega dei suoi giocatori oltre i loro limiti di credito.

Ma dall'altra parte dello schermo non c'è una metrica, né un indirizzo e-mail, né una carta di credito, né un demografico, ma un essere umano. Umani che hanno giorni buoni e cattivi Umani che portano il bagaglio nel mondo in cui stanno giocando. Umani che a volte sono in difficoltà e hanno bisogno di aiuto per essere tirati indietro.

Capisco che "costruire una comunità" nel gergo degli MMO significa avere una base di clienti stabile, ma non è quello che realmente è una comunità. Abbiamo legami emotivi basati esclusivamente sul fatto che la persona dall'altra parte dello schermo gode di questo gioco tanto quanto me. Abbiamo questo in comune, questo è abbastanza per essere almeno amichevole la maggior parte del tempo. Proprio come nel mondo reale, aiutiamo i membri della nostra comunità, se possiamo. Qualcuno chiede aiuto, vogliamo aiutare. Gli MMO non dispongono spesso di strumenti per consentire ai giocatori di aiutare in circostanze come questa. Dovrebbero, come i giocatori usano gli MMO come stanze di chat 3D ora, ma da quello che vedo non lo fanno.

Ho fatto tutto ciò che potevo fare. Ho scattato una schermata, l'ho inoltrata ai poteri della Sony e li ho implorati di esaminarla o almeno di informare le persone corrette. Voglio fare di più ma, onestamente, cos'altro posso fare?

Poi di nuovo, la risposta a questa domanda è da qualche parte nel testo sopra, non è vero?