Contenuto
- Meccanica: le regole e i concetti che specificano formalmente il gioco come un sistema
- Dinamica: il comportamento del gioco come sistema e i suoi giocatori
- Estetica: le risposte emotive evocate dal gioco d
Alexey Pajitnov ha realizzato grandi giochi di puzzle nel corso degli anni. Il suo successo irrinunciabile, Tetris, è ampiamente considerato come uno dei migliori giochi di puzzle. Pajitnov, in collaborazione con WildSnake Software, ha rilasciato il suo primo titolo mobile, Marbly. Questo titolo è sicuramente all'altezza del clamore del suo creatore ed è un gioco che merita di essere su ogni dispositivo iOS.
Per questa recensione userò il Framework MDA sviluppato da Robert Hunicke di thatgamecompany, Marc LeBlanc di Looking Glass fame e Robert Zubek di Zynga. Questo framework si chiama MDA basato sul suo nucleo principale di ciò che game design è, Meccanica, Dinamica ed Estetica.
Meccanica: le regole e i concetti che specificano formalmente il gioco come un sistema
In Marbly, il giocatore viene presentato con una scacchiera di varie dimensioni e forme con molti punti colorati su di essi. L'obiettivo del giocatore è quello di manovrare uno dei punti colorati in modo che si allineerà orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente con almeno due punti dello stesso colore. I punti possono essere spostati molto come la regina negli scacchi, in qualsiasi direzione quanti più spazi possibili prima che un altro punto sia nel modo.
Quindi, quando i punti si allineano, verranno rimossi, quando tutti i punti saranno rimossi, il livello sarà completo. Come nella maggior parte dei giochi mobili in questi giorni, Marbly è un gioco free-to-play con modalità in cui i giocatori possono acquistare una valuta virtuale per aiutarli a giocare. Questa moneta virtuale è Monete (originali, lo so) che il giocatore può usare per acquistare suggerimenti, spostare redos, riavvii puzzle e risolutori.
Dinamica: il comportamento del gioco come sistema e i suoi giocatori
La meccanica free-to-play di Marbly non è affatto in-faccia. Sono messi nel gioco per costringere il giocatore a pensare veramente prima di spendere le proprie monete o aiutare le azioni. Al giocatore vengono date moltissime monete solo attraverso il gioco, e con le numerose sfide giornaliere offerte dal gioco, i giocatori possono acquisire monete quando ne hanno bisogno per risolvere un enigma. La meccanica match-3 del gioco può sembrare eccessiva e semplicistica, ma con il design dei livelli, il team di WildSnake con Pajitnov ha reso ogni livello un grande rompicapo.
Estetica: le risposte emotive evocate dal gioco d
Il look del gioco non è sicuramente nulla di cui scrivere, ma il design visivo trasmette le informazioni in un modo perfettamente semplice, aggiungendo ai giochi la semplicità percepita. Il gioco ha una colonna sonora e alcuni effetti sonori e spunti, ma sono al confine tra il dimenticare e il fastidioso. Mentre lo stile visivo e il sound design del gioco sono insignificanti e inesistenti, il design del puzzle del gioco è più che compensato da queste carenze.
In poche parole, Pajitnov e Wildsnake hanno creato un grande puzzle game. Come molti giochi rompicapo prima, incluso Tetris, l'audio e il video non sono i più sorprendenti, ma sono posti al servizio dei puzzle estremamente divertenti del gioco, rendendolo un grande gioco mobile.
Assicurati anche di dare un'occhiata alla prima impressione di SnakeAttackMike con Marbly qui!
Gioca subito online (richiede Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Ottieni il gioco per iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Il nostro voto 9 Se ti capita di possedere un dispositivo iOS e pensi di giocare ad esso, Marbly è il tuo gioco. Il suo creatore sembra essere l'uomo dietro Tetris e questo titolo dimostra di essere solo un facile da imparare e difficile da padroneggiare, con alcuni ganci free-to-play non intrusivi.