Scenari WoW e due punti; Ottima idea e virgola; So-So Implementation

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Scenari WoW e due punti; Ottima idea e virgola; So-So Implementation - Giochi
Scenari WoW e due punti; Ottima idea e virgola; So-So Implementation - Giochi

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Il primo scenario di WoW è apparso proprio prima che Mists of Pandaria si lanciasse come preludio all'intensificarsi della guerra tra le fazioni. Quando è stato rilasciato 5.0, una manciata di scenari è venuto con esso. Quando è stato rilasciato 5.1, ne sono usciti altri.


Quali sono gli scenari?

Sono fondamentalmente simili a dungeon-lites, tranne per il fatto che non hanno requisiti di ruolo. Invece di essere per un gruppo di 5 persone, sono per un gruppo di 3. Puoi entrare con un gruppo prestabilito o fare la coda e giocare con gli estranei.

Gli scenari sono un modo per i giocatori occasionali di sperimentare alcune delle tradizioni che si stanno perdendo non facendo dungeon o raid. Penso che questo marchio sia raggiunto, ma a malapena.

I pro

Ci sono parecchi professionisti in questa modalità, ma alcuni dei professionisti sono immagini speculari di svantaggi. Dipende davvero da chi è nel tuo gruppo.

  1. Sono accessibili. Chiunque può prendere e giocare senza grandi sforzi.
  2. Sono (di solito) divertenti. Hanno fatto un buon lavoro impostando le fasi, facendo fluire ognuna la successiva, creando un gameplay interessante senza allontanarti dall'immersione.
  3. Nessun requisito di ruolo. Se tu e due amici siete DPS, potete fare la coda insieme e giocare comunque. Ciò significa che non devi perdere tempo a cercare i giocatori se vuoi premederli, permettendoti di entrare direttamente nell'azione.
  4. IL LORE! Non riesco a ribadire abbastanza come questa modalità ti faccia sentire parte della trama principale.

* SPOILERS * Come membro dell'Orda, devo fare Dagger in the Dark, lo scenario in cui ti alleni con Vol'jin e prendi degli saurok in una grotta vicino alla Stella Velata. Dopo avventurarsi ulteriormente nella caverna e sconfiggere i saurok, Vol'jin viene teso un'imboscata agli assassini di Kor'kron inviati direttamente da Garrosh. Sei in grado di combatterli e salvare la vita di Vol'jin, ma lui ha fatto un giuramento di sangue con lui per promettere di non dire a nessuno che è ancora vivo, perché ha bisogno di ritirarsi per la sua sicurezza.


* SPOILER CONTINUA * Questa è stata probabilmente la cosa più bella che abbia mai visto su World of Warcraft. Non solo perché è Vol'jin, ma solo per il modo in cui sei intimo con uno dei principali leader dell'Orda. Ci sono momenti in cui puoi interagire con i leader, ma non c'è mai stato un modo per farlo in modo altrettanto efficace del modo in cui puoi farlo in scenari.

Il cons

Mentre amo la capacità di interagire con personaggi importanti in un modo importante, ci sono una serie di difetti evidenti che rendono gli scenari a volte un dolore nel sedere.

  1. Sono troppo facili Come ho detto prima, sono accessibili, ma è come se li avessero fatti pensando ai peggiori giocatori. Speriamo che in futuro o diano due difficoltà o almeno aumentino il livello di difficoltà abbastanza da tenerti impegnato quando stai combattendo contro personaggi non-boss.
  2. A volte sono terribilmente poco divertenti. Se ti metti in coda con due butthorns, non ti divertirai. Alcune persone semplicemente ti spingono avanti senza darti la possibilità di parlare con i PNG e prendere il dialogo. Altri saranno decisamente maleducati. Questo è un problema che si verifica in altre modalità, ma quando si suppone che gli scenari siano solo una decina di minuti e impiegano quaranta minuti perché alcuni dringus continuano a rovinare la tua corsa, ti fa venire voglia di romperti la tastiera.
  3. Non ci sono requisiti di ruolo. Questo è stato un vantaggio in più, ma è anche un enorme negativo. Se rimani bloccato con qualcuno che non può guarire se stesso, sii prudente nel tirare fuori la folla, o usa gli NPC che a volte ti guariscono in scenari, poi moriranno e ti rallenteranno in modo significativo. I carri armati non sono necessari, ma se stai giocando con qualcuno che è particolarmente cattivo, potresti voler portare un guaritore.
  4. Nessun vero premio. È molto meno probabile che tu esegua scenari rispetto ai dungeon se giochi seriamente principalmente per questo motivo. Non penso che dovrebbe premiarti allo stesso modo delle altre funzioni PvE, ma penso che ci dovrebbe essere qualcosa di abbastanza significativo da motivarti a giocare attraverso gli scenari più di una volta. Forse un sistema a punti per comprare animali legati alla trama di uno scenario specifico o anche a piccoli oggetti che hanno funzioni speciali, come molti degli oggetti che riesci a superare in Questione in Pandaria.

Verdetto finale

Gli scenari sono un ottimo modo per far sentire i giocatori coinvolti nella trama e possono essere molto divertenti, ma quando rimani bloccato con membri terribili del gruppo e non hai alcun reale incentivo a completarli più di una volta, li fa sentire un po 'fiacchi. Gli scenari hanno sicuramente margini di miglioramento, ma se riescono a far apparire gli altri aspetti della modalità in modo da essere alla pari con l'aspetto della conoscenza, allora avrai qualcosa che le persone gestiranno proprio come i dungeon.