Troy Baker dice che dovremmo evitare "il carattere femminile obbligatorio"

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 6 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Troy Baker dice che dovremmo evitare "il carattere femminile obbligatorio" - Giochi
Troy Baker dice che dovremmo evitare "il carattere femminile obbligatorio" - Giochi

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Ormai abbiamo tutti letto le molte opinioni relative alla mancanza di personaggi femminili giocabili nei videogiochi, specialmente quelli come Assassin's Creed: Unity che sembra aver scatenato l'enorme protesta.


Indipendentemente dal fatto che indichi le ragioni per cui Ubisoft non ha senso o l'attrice vocale Ashley Johnson (L'ultimo di noi) esclamando "Dammi una pausa fottuta! È il 2014!" alla domanda su cosa pensasse del problema, il fatto è che non vedremo personaggi femminili giocabili in questi giochi. Secondo Ubisoft, è semplicemente una "realtà di produzione" e, per quanto possa essere sconvolgente, c'è un altro lato dell'argomento.

RICHIEDERE che le donne nei giochi siano altrettanto dannose.

La costar di Johnson Troy Baker (The Last of Us, Bioshock) ha parlato anche del problema. Sebbene sembri sconvolgerlo, fa il buon punto che molti non sembrano ancora fare: aggiungere una femmina a un gioco semplicemente per il gusto di avere una donna è altrettanto brutto che lasciarle fuori.

Quello che non voglio vedere succedere è avere il carattere femminile obbligatorio lì perché è quello che il marketing dice che dobbiamo avere. Penso che sia quasi ancora più irrispettoso di non avere donne nel gioco.


Immagina di giocare e di essere in grado di interpretare un personaggio femminile con un design completamente a metà. Sai che l'unica ragione per cui l'hanno inclusa è stata quella di evitare il contraccolpo che potrebbe derivarne a causa di persone che cercano attivamente questi problemi. Giocerai come lei, ma non sarai felice e questo causerà una nuova serie di rabbia e delusione.

Sono d'accordo che sarebbe davvero bello vedere personaggi femminili più forti che non sono eccessivamente sessualizzati (come Lara Croft) o le damigelle (come la Principessa Peach), ma sembra che gli sviluppatori si stiano dirigendo verso una situazione di sconfitta, a prescindere da quello che fare.

Dove stanno andando gli sviluppatori a trovare l'equilibrio?