Per onore lanciato a febbraio e un mio amico lo ha descritto perfettamente come un "filtro casuale". Perché? Perché la maggior parte della gente entra in gioco Per onore pensando che sarà un altro pick-up e gioco online, senza molta maestria. Ma nel giro di pochi minuti dall'inizio della loro prima partita, le loro teste stanno rotolando giù dalle spalle del loro personaggio mentre schernisci il loro cadavere.
Tuttavia, sembra che il divertimento stia per finire bruscamente, grazie in parte a gravi problemi di connessione che hanno tormentato il gioco fin dall'inizio, oltre a una base di giocatori in calo.
Solo due settimane dopo il rilascio, Per onoreLa base di giocatori è scesa di oltre il 50% su Steam, il che è allarmante considerando che al lancio ha rotto la top ten delle partite più giocate di Steam con quasi 46.000 giocatori al primo giorno. Da quel momento, quel numero di giocatori è sceso a meno di 15.000 in media - e se questo ritmo continua, Per onore sarà una città fantasma prima che tutti i DLC possano essere pubblicati.
Personalmente, non vedo il gioco riprendersi da questo in qualunque momento presto, e provo come potrebbero, Per onore, a mio parere, sarà morto entro la fine di quest'anno. Perché? Semplicemente perché il modo in cui Ubisoft ha strutturato la componente online è stato sconcertante, stupido, imperfetto e condannato fin dall'inizio. Non fraintendermi: mi piacerebbe essere smentito qui, ma penso Per onore non ha alcuna possibilità in questo momento.
Come spiegato nel thread delle soluzioni comunitarie sul Per onore subreddit, questo non era un problema casuale che è appena apparso improvvisamente durante la notte. Invece, le persone hanno avuto problemi di disconnessione dal chiuso alfa, closed beta e open beta - beh, praticamente tutto il tempo in cui il gioco è stato un gioco. E nonostante la gente riferisca su questi problemi in ognuno di questi test, apparentemente non è stato fatto nulla dallo sviluppatore per risolvere il problema.
Il problema in sé sembra trovarsi all'interno del codice di rete scadente del gioco, e considerando che il gioco è già stato lanciato e ha numeri decrescenti così com'è, non stupitevi se Ubisoft in silenzio finirà per non supportarlo ulteriormente. Tirarlo da parte e portarlo offline per giorni - o anche settimane - per correggere il codice di rete o persino impostare server dedicati richiederebbe tempo e denaro che non hanno.
Ricorda: questa è la stessa società che ha lasciato scadere la licenza Scott Pilgrim vs. the World: The Game e poi finito per portarlo giù dal PlayStation Store e Xbox Live senza alcun preavviso. L'interruzione silenziosa del supporto per qualcosa è ciò che Ubisoft ha fatto più e più volte.
Inoltre, tieni presente che questa è solo la punta dell'iceberg per le questioni circostanti Per onore - il gioco soffre ancora di blocco della regione NAT, problemi di sicurezza riguardanti i client di gioco che vedono gli indirizzi IP di altri giocatori, abuso di cambio di lag, problemi di bilanciamento, micro-transazioni e come viene distribuito l'acciaio.
Tutto sommato, Per onore ha un sacco di cose da sistemare. E finora, la comunità è stata abbastanza paziente con Ubisoft, considerando la quantità di problemi che interessano il gioco. Ma come la loro pazienza comincia a svanire, il sostegno di Per onore, sia dalla comunità che da Ubisoft, sembra essere in diminuzione ... Veloce.
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Ma cosa pensate voi ragazzi? Pensi Per onore potrebbe ancora essere recuperabile? Fateci sapere nei commenti qui sotto e rimanete sintonizzati su GameSkinny man mano che la situazione progredisce e per tutto il vostro Per onore notizie e aggiornamenti.