Contenuto
- Roguelike (ish)
- Universo proceduralmente generato
- Equipaggio e atterraggio
- Alien Races & Diplomacy
- Space Battles e Gravity Wells
- Sommario
Tu e il tuo equipaggio di quattro uomini state testando un nuovo dispositivo di salto interstellare. Salti ... e all'improvviso vengono strappati dallo spazio da una tecnologia aliena lasciandoti arenare con una nave rotta molto, molto lontano da casa. Tu e il tuo equipaggio dovete attraversare un'enorme galassia per tornare a casa sani e salvi con il mix di abilità che avete a disposizione. Questa è la premessa di base di The Long Journey Home, ma sotto quella premessa è un gioco con portata immensa e ampiezza di funzionalità. The Long Journey Home anche se è probabile che sia una sfida per il team di sviluppo in quanto è un piacere promettente per i giocatori.
The Long Journey Home è un gioco graficamente bello con un genere che va oltre i livelli normali. TLJH include un gameplay roguelike, un universo generato proceduralmente, esplorazione del pianeta, abilità dell'equipaggio, diplomazia aliena e un mini-gioco del pozzo gravitazionale che include battaglie spaziali.
Se pensi che questa lista sia lunga, non sono nemmeno sicuro di averlo coperto. Detto questo, il gioco che ho visto includeva già tutti questi elementi ad un certo livello e il gioco è ancora in Alpha. Daedalic Studio West potrebbe avere il loro lavoro tagliato fuori per loro per completare ognuna di queste funzionalità, ma stanno andando bene. C'è davvero un sacco di gameplay da coprire qui, quindi copriamoli uno per uno.
Roguelike (ish)
La casa TLJH è per molti versi un simile a un roguelike. Devi esplorare un universo di più galassie che davvero non conosci completamente e, vista la situazione della storia, non potresti mai sapere completamente. Questo stile di gioco si adatta molto bene allo scenario di gioco. Tuttavia, il gioco non è pensato per essere punitivo o casuale come lo sono molti roguelikes.
Universo proceduralmente generato
Non ci sono due gameplay uguali, ma il seed per ognuno è disponibile se si sceglie di condividere con un amico o se si desidera riprodurre una versione del mondo. La generazione procedurale introduce un aspetto del roguelike in cui i pezzi del mondo possono essere mescolati dal gameplay al gameplay, ma riduce anche l'assoluta dipendenza dalle meccaniche RNG. Questo è sintonizzabile, non casuale. Inoltre, sebbene i pianeti e gli elementi dell'universo vengano mescolati insieme in modi nuovi dall'algoritmo, alcuni elementi come i tratti razziali e le simpatie e le antipatie persistono da una sessione all'altra.
Equipaggio e atterraggio
Attualmente ci sono 8 membri dell'equipaggio disponibili per rendere la tua squadra attiva di quattro persone. Ognuno ha determinate abilità che possono aiutare.Alcuni sono ingegneri, alcuni linguisti, alcuni sono orientati al combattimento, ecc. Il mix di abilità che scegli fornirà alcuni vantaggi, ma il limite di equipaggio di quattro persone significherà che i sacrifici devono essere fatti.
Alien Races & Diplomacy
Abitare questa vasta serie sconosciuta di galassie tra te e casa è una miriade di razze. Alcuni sono onorevoli, altri non così tanto, alcuni pacifici, alcuni bellicosi. Sebbene tu possa incontrarli in posti nuovi, certi elementi rimangono gli stessi. Nel tuo primo playthrough puoi fare grandi errori nella tua interazione, ma almeno questo elemento è prevedibile tra le sessioni. Per me, questa meccanica sembra acquisire la conoscenza che la tua civiltà ha già delle razze aliene, ma come giocatore la acquisisci nel tempo da una sessione all'altra.
Questo gioca pesantemente nei confini della lingua. Gli alieni ti capiscono solo Questo è simile a un giapponese che incontra un italiano per le strade di Berlino senza un linguaggio comune tra loro e solo poche parole che comprendono. Ad esempio, quando chiedi informazioni su casa, gli alieni potrebbero pensare che ti stia riferendo alla tua stessa casa, o potrebbero pensare che tu stia indagando sulla loro.
La tua relazione con queste razze può essere complicata e può influenzare il modo in cui le altre razze ti vedono, se hai accesso a modi per muoverti nella galassia, o cose semplici quanto utili.
Space Battles e Gravity Wells
Mentre ti muovi attraverso la galassia c'è un po 'di un minigioco dove i pozzi di gravità possono essere usati per guadagnare velocità o attraversare la galassia preservando il carburante. Qui è dove è possibile impegnarsi in battaglie spaziali. Le battaglie spaziali sono generalmente navali comprese le bordate e la gestione dell'energia e della velocità.
Sommario
Il thread di gameplay più interessante che ho trovato è stato il mix di generazione procedurale con elementi noti. Il gioco è pensato per essere completato. Questo non è un ladro punitivo come se improvvisamente tutto andasse al diavolo e tu morissi, ma in ogni playthrough potresti non avere idea che una certa razza odia certi oggetti o potrebbero mentirti. Un ambasciatore che salvi può davvero essere un truffatore. Nel tuo prossimo gioco incontrerai oggetti diversi in un posto diverso, in un momento diverso, ma la disposizione generale di ogni razza sarà nota a te. La possibilità di sviluppare alcune conoscenze, pur avendo una sequenza di gioco diversa, è fondamentale, a mio parere, per un gioco che può essere padroneggiato anziché solo sperimentato.
The Long Journey Home ha molte promesse ed è una cosa da tenere sul tuo radar man mano che progredisce. The Long Journey Home è su Steam in accesso anticipato ed è in programma per una versione Q4.