Contenuto
- L'Anticamera Maledetta
- 5 a 15 uomini Warfront. Timer di 15 minuti.
- Strategia
- Tenendo la bandiera
- Proteggi la tua Base
- Nota: se sei circondato da nemici, fai uno screenshot.
- Il giardino nero
- Da 5 a 10 per squadra, 15 minuti di timer
- Strategia
- Rubare la zanna
- Configurazione della squadra:
- La biblioteca di Runemasters
- 5 - 15 per squadra. Timer di 15 minuti.
- Strategia
- Configurazione della squadra:
- Saltare dalla padella al fuoco.
- Il codice
- Da 5 a 15 per squadra, timer da 15 minuti
- Strategia
- Come vincere:
- Configurazione della squadra:
- Whitefall Steppes: escalation
- Da 5 a 15 per squadra. Timer di 15 minuti.
- Il magro
- Strategia
- Come vincere:
- Configurazione della squadra:
- Ghar Station Eyn
- Da 5 a 15 per squadra. Timer da 15 minuti.
- The Skinny:
- Strategia:
- Configurazione della squadra:
- Assault on Bronze Tomb
- Da 5 a 15 per squadra. Timer da 15 minuti.
- Il magro
- Strategia
- difensori:
- Gli aggressori:
- Karthan Ridge
- Da 5 a 15 per squadra. Timer di 15 minuti.
- Il magro
- Strategia
- obiettivi
- Configurazione della squadra:
- The Black Garden: Domination
- Da 5 a 10 per squadra, 15 minuti di timer
- Il magro
- Strategia
- Configurazione della squadra:
- Karthan Ridge: Domination
- Da 5 a 10 per squadra, 15 minuti di timer
- Il magro
- Strategia
- Configurazione della squadra:
- La battaglia per Port Scion
- 10 a 20 per squadra, 20 minuti di timer
- Il magro
- Strategia:
- Configurazione della squadra:
Player versus Player (PvP) tende ad essere divertente, ma può essere molto esasperante se non sai cosa fare. Se è la prima volta che giochi a PvP spaccatura, quindi probabilmente hai visto le persone correre verso obiettivi e lasciarti indietro. Potresti aver notato altri giocatori che ti incolpano semplicemente perché non sanno ancora cosa fare.
Usando questa guida, sarai in grado di scoprire cosa dovresti fare. Se stai cercando consigli su una mappa specifica, ecco il seguente sommario:
- L'Anticamera Maledetta
- Il giardino nero
- Biblioteca di Runemasters
- Il codice
- Escalation di Whitefall
- Ghar Station Eyn
- Assault on Bronze Tomb
- Karthan Ridge
- Black Garden: Domination
- Karthan Ridge: Domination
- La battaglia per Port Scion
L'Anticamera Maledetta
5 a 15 uomini Warfront. Timer di 15 minuti.
Basato sull'incursione dei Blight di Greenscale, The Blighted Antechamber è una mappa di tipo Capture the Objectives. Per vincere devi raggiungere 1.000 punti, usando la bandiera nemica oi tre diversi obiettivi.
Strategia
La strategia della versione completa della mappa è che entrambe le squadre hanno una bandiera che può essere catturata e attivata dal lato nemico per i punti. Il modo più veloce per vincere questa partita è catturare la bandiera nemica e ripetutamente girarla. In caso contrario, devi mirare ad afferrare gli obiettivi e guadagnare lentamente punti per raggiungere 1.000.
Con un tempo limite di 15 minuti, la maggior parte delle vittorie avviene combinando entrambi gli obiettivi, con le bandiere bloccate. Si verifica un ingorgo quando entrambe le squadre tengono la bandiera dell'altro e, a meno che non si possa uccidere il vettore di bandiera nemico e recuperare la bandiera, si è costretti a fare affidamento sui 3 punti.
In questa partita, le classi e le build che possono aumentare la velocità di movimento o la furtività eccellono. Ad esempio, le specifiche del bardo hanno un buff di velocità di movimento AOE, che aiuta con il treno di cattura-the-flag. Inoltre, poiché vi è un sacco di movimento per questa partita, gli utenti invisibili che possono nascondersi in punti fino a quando la costa è libera possono catturare punti che non sono altrimenti catturabili. Ma fai attenzione ai teletrasporti disseminati sulla mappa. Se sei invisibile e ti trovi su uno di loro, lascerai la furtività e sarai trasportato.
Tuttavia, se i personaggi stealth guardano i personaggi per vedere in quale direzione si trovano e si nascondono dietro di loro, anche se non si è astuti, dato che non hai superato il loro campo visivo, non ti aspetteranno essere dietro di loro Quindi, se sei invisibile e nascosto, puoi stare nel bel mezzo di un gruppo di giocatori nemici e rubare la bandiera con loro nessuno più saggio. Preparati a correre come un matto.
Ricorda di comunicare con la tua squadra fin dall'inizio e non gettare tutte le uova in un paniere. Quindi chiedi chi vuole restare indietro e proteggere la tua bandiera, chi vuole formare la squadra che porta bandiera e chi vuole mirare a catturare gli obiettivi.
Tenendo la bandiera
Se stai tenendo la bandiera, non puoi teletrasportarti usando le abilità o con i teletrasporti sulla mappa. Quindi l'idea migliore è quella di tornare indietro sulla mappa, si spera attraverso l'obiettivo che hai. Se ti stanno inseguendo, corri verso il dispositivo di teletrasporto più vicino. Mentre non puoi teletrasportarti, qualsiasi personaggio in mischia accanto a te lo farà.
Un'altra posizione a cui non puoi andare è la parte superiore della guglia, che è l'obiettivo centrale della mappa. Cosa succede se hai la bandiera è che apparirà un muro e ti impedirà di entrare. Ciò che la maggior parte della gente non si rende conto di questo muro è che mentre ti influenza, impedisce anche a tutti gli altri di entrare o uscire dal punto.
Quindi, se la squadra nemica è centrata attorno alla guglia e se hai la bandiera, allora considera di salire vicino alla cima e bloccare quella squadra. In pratica, vincerai attraverso i punti dei due obiettivi esterni. Ma preparati a ricevere molte lettere di odio dalla squadra avversaria!
Proteggi la tua Base
Il modo migliore per proteggere la bandiera è utilizzare pochi caratteri CC (controllo folla) e HP. L'idea è di essere in grado di impedire a una grande quantità di persone di lanciare l'abilità di pickup, e se si tiene il post solo si può sostenere con la massima salute fino a quando i backup della propria squadra possono venire in aiuto.
Nota: se sei circondato da nemici, fai uno screenshot.
Quindi un configurazione ideale della squadra per un gruppo di 15 uomini è:
- Treno di bandiera: 1 tank / tanky DPS (per tenere la bandiera), 1 supporto (bard), 1 healer, 3 DPS
- Squadra di difesa: 1 carro armato CC, 1 guaritore
- Cattura il team degli obiettivi: 6 DPS (ricorda che i giocatori stealth brillano in questa partita), 1 guaritore.
Il giardino nero
Da 5 a 10 per squadra, 15 minuti di timer
Per il Black Garden, è necessario catturare la "Fang of Regulos" al centro della mappa. Tenersi aggrappati al Fang ti darà punti ogni tick, e devi raggiungere 500 per vincere. Uccidere i giocatori nemici ti darà anche in media circa 2 punti per uccisione.
Strategia
The Black Garden è un gioco di tipo Capture The Flag - con l'eccezione che la Bandiera infligge danni periodici contro di te, ti contrassegna come un bersaglio contro i giocatori, riduce la guarigione che ricevi e rallenta la tua velocità di movimento. Oh, e i punti che ti danno dipendono da quanto sei vicino al centro della mappa, da 1 punto in periferia a 6 punti al centro. Ma a parte questo, è solo la tua partita CTF standard.
Quindi, per vincere, devi tenere a mente alcune cose che sono intorno alla mappa. Per uno, puoi usa le guglie attorno al centro per tagliare LoSo Linea di vista. Tagliare il LoS significa che se un giocatore sta lanciando un'abilità o una magia contro di te, il canale viene troncato e fallisce.
La seconda cosa importante è che su entrambi i lati della mappa ci sono buff che puoi raccogliere per aumentare il danno. Li troverai sotto queste piccole capanne, quindi se decidi di prenderle, assicurati di tornare di corsa al centro per difendere la tua portabandiera.
La terza cosa è che ci sono muri attorno alla mappa a cui puoi accedere prima di saltare giù nella fossa che è il Black Garden. Puoi correre sopra di loro per attaccare o guarire dal range. Gli attaccanti in mischia non possono attaccarti, ma invece di nascondersi tra i tuoi compagni di squadra ti segnano come bersaglio.
Dal momento che abbiamo coperto l'ambiente, iniziamo a parlare di come puoi rubare il Fang.
Rubare la zanna
Ricorda come abbiamo menzionato il taglio della linea di vista? Di solito in questa partita hai le due squadre in una partita di slug l'una contro l'altra dai lati opposti della mappa. Ma con le guglie nel modo, puoi stare al limite e provare a prendere il Fang. Fai solo attenzione a non attirare l'attenzione del nemico mentre lo fai.
Un altro modo per afferrare la Zanna è uccidere il giocatore nemico che lo raccoglie o raccoglierlo da un compagno di squadra che lo abbandona. Se lo prendi, ricorda di tenere a mente che al centro della mappa stai guadagnando circa 6 punti per tick. Se non hai il potere curativo di resistere a entrambi i danni che otterrai dal nemico e dalla Zanna, puoi anche riportare la Zanna sull'albero dalla tua parte. Questi alberi possono essere utilizzati per tagliare la visuale e possono fornire un'uscita di loop facile nel caso in cui la gente ti insegua.
Configurazione della squadra:
- 3 guaritori
- 1 supporto
- 6 rivenditori di danno
Gli attacchi di Area of Effect aiutano a impedire al nemico di rubare la Fang, ma gli attacchi con bersaglio singolo sono migliori per abbattere gli obiettivi uno per uno.
La biblioteca di Runemasters
5 - 15 per squadra. Timer di 15 minuti.
Basato sull'incursione di Hammerknell, l'obiettivo di questa partita è di raggiungere 1.000 punti per vincere. Per fare ciò, è necessario catturare le rune posizionate attorno alla mappa e trattenerle. Pensala come una partita CTF o Capture The Flag, con l'eccezione che ci sono sei bandiere invece di una sola.
Strategia
Fin dall'inizio, troverete 2 rune su entrambi i lati al livello del suolo e al piano interrato. Verso metà partita, un altro gruppo di rune verrà aggiunto ai ponti per un totale di 6 in gioco. Quindi quando inizia il gioco, dovresti dividere il gruppo in modo da poter coprire entrambi i lati. Tenersi aggrappati a queste rune ti darà i punti necessari per raggiungere 1.000 e vincere.
Il secondo modo per ottenere punti nel gioco è uccidere i giocatori nemici, ma rispetto a tenere le rune i punti sono minimi. Quindi se hai le rune, dovresti raggrupparti con i tuoi compagni di squadra per il supporto e la guarigione.
Se stai cercando di uccidere i giocatori nemici che stanno tenendo la bandiera, sarebbe utile usare abilità che riducono la capacità di guarire. Queste cose, associate al danno derivato dal tenere le rune stesse, aiuteranno a rubare gli obiettivi.
Configurazione della squadra:
Le persone che possono afferrare e tenere le rune dovrebbero passare ai serbatoi per la loro salute e armatura. Altrimenti, è meglio avere alcuni DPS e guaritori chiave. Il danno da bersaglio singolo è migliore dell'area di effetto, così come le abilità che riducono la guarigione come menzionato prima.
Saltare dalla padella al fuoco.
Il codice
Da 5 a 15 per squadra, timer da 15 minuti
Il Codex è una delle tre mappe in cui puoi usare la tua cavalcatura nel warfront. Ci sono 4 punti di cattura principali, tra cui Il Codice, Statua Thontic, Ambito di traduzione e The Vault. Per vincere, devi raggiungere 1000 punti, guadagnati attraverso i punti di controllo o uccidendo i giocatori.
Strategia
I punti sono divisi in tre gruppi principali. Il primo è l'uccisione di giocatori nemici, che assegnano 2 punti per uccisione. Il secondo è controllando The Vault, Thontic Statue o Translation Scope. Ognuno di questi dà 3 punti per tick. Il codice dà 5 punti a tick. Il tempo necessario per catturare un punto dalla posizione neutra è di 10 secondi sul tuo lato e di 30 secondi se stai catturando il punto neutrale nemico.
Se stai rubando un obiettivo alla squadra nemica, tieni presente che occorrono 30 secondi per catturarlo con successo. Se il nemico afferra quel punto durante quei 30 secondi, immediatamente ritorna a chi lo ha controllato prima. Se un obiettivo che viene controllato viene comunque trasferito all'altra squadra, tale obiettivo non premia alcun punto durante le zecche.
Come vincere:
Il metodo standard che probabilmente vedresti nella maggior parte dei combattimenti è che la squadra A e la squadra B afferrerebbero l'obiettivo della loro parte, quindi fare un free-all-all al Codex per afferrarlo. Non farlo. Invece, dimentica il Codice e designa una persona dall'inizio per afferrare il Vault e un'altra persona per afferrare il tuo obiettivo. (A seconda del lato, può essere scope o statua). Il resto della squadra andrebbe quindi alla statua o al mirino, a seconda del lato in cui si trova e lo afferrerà nella finestra dei 10 secondi della cattura del nemico per la prima volta.
perche dovresti farlo? Perché quando avrai 30 secondi in, avresti afferrato con successo 3 punti, dandoti 9 punti a tick ogni 5 che il Codex dà. Inoltre, e questo è importante, costringerai la squadra nemica che si è riunita al Codex a dividersi e cercherà di afferrare gli altri tre obiettivi. Quando ciò accade, e sempre perché non puoi vincere la partita con un solo obiettivo da solo, dovresti zerg (affrettare) il punto, e con numeri superiori vincerai e prenderà.
Nel frattempo, puoi inviare uno o due membri del tuo team per proteggere i tuoi punti, e alla fine spingere il combattimento verso il punto di respawn. Se lo fai e prendi un vantaggio di 200 punti, anche a 850 punti se perdi tutto tranne 1 obiettivo, vincerai comunque.
Puoi anche trovare 4 buff attorno alla mappa, uno dietro il Codex, Scope e Statue che aumenterebbe il tuo danno, e un altro al The Vault che aumenterà la tua velocità di movimento. Questi potenziamenti possono essere raccolti se si è invisibili e non si costringerà a desistere.
Configurazione della squadra:
Il gruppo ideale è una divisione tra membri CC ad alto livello e DPS a target singolo. Per ogni 3 DPS, dovresti avere 1 guaritore e 1 supporto di ciascun tipo. Se ottieni 3 bardi, le abilità si sovrappongono e non otterrai alcun beneficio. Se non è possibile ottenere diversi supporti, allora sarà meglio passare a DPS.
Idealmente, dovresti anche avere almeno un assassino canaglia, che siederà sotto le rocce del Codice. Se riesci a tenere quel punto, che è vicino all'acqua, con una fiala di tracciamento puoi tenere sotto controllo tutti i movimenti della squadra nemica e riportare quelle informazioni alla squadra.
Whitefall Steppes: escalation
Da 5 a 15 per squadra. Timer di 15 minuti.
Il magro
The Whitefall Steppes è un gioco Capture the Flag, con ogni lato che mira ad afferrare 3 bandiere. Ognuna delle bandiere, o sourcestones, genera a intervalli regolari a seconda se la bandiera è stata attivata o meno. Il primo modo in cui puoi vincere in questa partita è se hai attivato 3 bandiere, che è una vittoria automatica. Il secondo modo è quello di avere il maggior numero di sourcestones attivato dal momento in cui termina il timer.
Strategia
Il sourcestone spawn nel centro della mappa e ha anche due comportamenti principali dietro di esso. Il primo è che se viene attivato, il prossimo verrà generato dopo 30 secondi. Il secondo è che se non viene attivato il prossimo sourcestone non verrà generato.
Se mantieni il sourcestone, avrai 2 debuff piazzati su di te, uno che riduce la cura della tua ricezione, e un altro che ti farà correre un po 'più lentamente. Quindi il singolo obiettivo guarisce l'aiuto qui, così come gli appassionati di velocità del movimento. Se si utilizza qualsiasi tipo di "cleanse debuff", rimuove temporaneamente anche il debuff della velocità di movimento.
Come vincere:
La strategia qui si divide per situazioni. La prima situazione è il controllo del centro. Se hai il sourcestone ma non controlli il centro della mappa, non inserirlo. Se lo fai, i prossimi spawn andranno alla squadra nemica e vinceranno.
Se hai il sourcestone e hai il controllo di metà - ma entrambe le squadre sono dalla parte bassa di 7 a 5 persone, anche non accenderlo. Perché la cosa divertente di spaccatura è che quando le persone vengono aggiunte da que a una partita, i numeri possono cambiare abbastanza rapidamente le maree. Quindi, a meno che tu non abbia fiducia nella tua squadra, è meglio giocare sul sicuro.
Se hai il controllo di metà e non hai il sourcestone, puoi raccogliere i rimanenti spawn e inviare ladri per rubare il sourcestone dalla loro base.
Se hai il sourcestone, ma non hai il controllo della mappa, dovresti spostare tutta la tua squadra vicino alla tua base, ma non rimanere nella linea di vista dell'obiettivo. Il motivo è perché è possibile per la squadra nemica portarti con abilità di carri armati e costringerti a girare la bandiera. Se ciò accade, hanno 30 secondi prima che arrivi il prossimo spawn e possono rubare il sourcestone da te per due punti.
Infine, se non hai il controllo della mappa, il conto alla rovescia è a 0, e la squadra nemica ha 1 o 2 pietre acide trasformate in una cosa che puoi fare per forzare un pareggio. Viene segnato un punto se il sourcestone viene piazzato nella tua o nella base nemica. Ma se la bandiera è trattenuta da qualsiasi squadra, diventa temporaneamente neutrale. Quindi è possibile rubare entrambe le bandiere all'ultimo momento e forzare la cravatta, che dà ricompense migliori di una perdita.
Configurazione della squadra:
Per questa partita, il supporto crea trionfi tutti. Il supporto di solito non viene giocato dai giocatori, che praticamente vogliono solo fare danni. Ma se due squadre sono eguagliate, il danno aumenta dai supporti farà la differenza.
La seconda cosa più importante è che è meglio avere DPS a bersaglio singolo rispetto a AOE (area delle abilità dell'effetto). Ma questo dipende da se hai il controllo del centro o meno. Se non lo fai, l'area di abilità d'effetto come DOTS (danno nel tempo) può aiutare a cancellare il tempo di lancio quando raccogli il sourcestone.
Inoltre, il danno AOE può aiutare a colpire una gamma più ampia di bersagli. Ad esempio, se hai un raggio d'azione di 30 metri, e se un AOE ha un raggio di 20 metri, significa che se abbatti un'abilità a portata massima colpisci anche bersagli a 40 metri di distanza. Ma dal momento che quel danno è più debole individualmente, è meglio andare DPS a bersaglio singolo.
Ghar Station Eyn
Da 5 a 15 per squadra. Timer da 15 minuti.
The Skinny:
L'obiettivo di questa mappa è quello di ottenere il controllo dei numeri mortali e raggiungere 1000 punti. Ci sono tre modi per farlo. Il primo è quello di afferrare la pietra. Il secondo è quello di tenere il numero mortale e fare clic su una delle quattro "stazioni Manugo" sulla mappa. E il terzo modo è uccidere il nemico.
Strategia:
Ghar Station Eyn è un casino di guerra. È uscito con Nightmare Tide Expansion, e la messa a fuoco ruota attorno ai numeri mortali attorno alla mappa e facendo clic sulle stazioni per ottenere più punti. Mantenendo i numeri, ottieni un enorme danno, ma in cambio ti viene inflitto un danno periodico.
Ci sono alcune cose da fare e da non fare che dovrebbero essere seguite per questa mappa. Una delle cose da non fare che dovrebbero essere sempre seguite è: non stare l'uno accanto all'altro se hai in mano un numero.
Se due persone che tengono i numeri stanno l'una accanto all'altra, il danno che ottengono viene aumentato. Ma se sei dalla parte dei nemici e vuoi costringere le persone a rilasciare i numeri, allora dovresti cercare di spingerli o evocarli insieme.
Un'altra cosa è che se si dispone di un numero, si dovrebbe sempre andare per una stazione e fare clic. Se, per esempio, la squadra nemica tiene 3 pietre acide mentre tu ne hai 2, la tua squadra può facilmente vincere se fai clic sulle stazioni più di loro.
Se hai bisogno di muoverti sulla mappa, puoi usare la tua cavalcatura. Puoi saltare oltre le barriere in questa mappa per tagliare la linea di vista, e anche per arrivare ad altri punti più velocemente.
Se hai la capacità di evocare bersagli nemici, troverai un muro vicino alle stazioni d'angolo. Se ti trovi dall'altra parte del muro, puoi convocare i detentori del numero e staccarli dal loro supporto.
Configurazione della squadra:
Le persone che possono afferrare e trattenere i Numeri Mortali dovrebbero passare ai carri armati per la loro salute e armatura. Altrimenti, è meglio avere pochi DPS chiave e più guaritori.
Il DPS verrebbe suddiviso in due gruppi. L'obiettivo del primo gruppo è proteggere le persone che detengono i numeri mortali. L'obiettivo del secondo gruppo è quello di impedire al nemico di fare clic sulle stazioni.
E ricorda. Se non fai clic sulle stazioni con l'obiettivo, non vincerai. Anche se hai un vantaggio nei punti.
Assault on Bronze Tomb
Da 5 a 15 per squadra. Timer da 15 minuti.
Il magro
Assault on Bronze Tomb è un gioco di tipo King of the Hill. Ogni squadra prende una svolta attaccando la squadra in difesa, che ha tre stanze da proteggere fino a perdere. Non ci sono punti in questa partita, ma invece si tratta di chi ha catturato la maggior parte delle stanze. Se le stanze catturate sono uguali, allora si riduce a un pareggio.
Strategia
Per tutti i bug di questo warfront - e ci sono bug - questa partita è piuttosto divertente. In ogni stanza ci sono artefatti che possono aumentare il tuo attacco o guarirti. Ci sono anche sezioni che aumentano la velocità del tuo movimento e spazio con due giganteschi cannoni che uccidono tutto ciò che toccano e due artefatti che renderanno l'utente invulnerabile a tutti i danni dell'AOE.
È un gioco disordinato, ma non devi preoccuparti di nessuno degli artefatti tranne i grandi cannoni alla fine. Devi preoccuparti delle trappole. Ho menzionato le trappole? Consente di suddividerli per squadra e di cosa dovrai preoccuparti per ciascuno di essi. E per semplificare le cose, aggiungiamo due direzioni principali: Nord e Sud.
difensori:
Come difensore, il modo migliore per vincere questa partita è mantenere il controllo della prima stanza. In caso contrario, mantenere il controllo della seconda stanza. Ma visto che siamo nella prima stanza, devi assicurarti che tutti nel raid siano o un tank, un healer o un supporto. Non preoccuparti del DPS, dato che l'intero scopo è quello di costruire lo scudo di carne CC più potente possibile. Dovresti sempre tenere almeno 3 o 4 difensori per parte, e far muovere il resto della squadra tra i due punti a seconda di quante persone stanno attaccando.
Se fallisci nel difendere il punto, corri al punto successivo e difendi quello. Quindi, la configurazione della squadra dovrebbe essere:
Tanks / Healers / Support. Non preoccuparti per DPS.
Gli aggressori:
Il modo più semplice per prendere il controllo della prima stanza è dividere la squadra in due gruppi. Il primo gruppo è il gruppo esca, che è il gruppo standard di giocatori che sono un mix di DPS, supporto e guaritori. Il secondo gruppo è il gruppo stealth, che all'inizio della partita si sposterebbe sul lato nemico in linea retta.
Mentre il gruppo esca sta attaccando, il lato stealth dovrebbe rimanere invisibile finché il lato con il numero di giocatori più piccolo si sposta per aiutare dove è evidente che l'intera squadra nemica è. Questo è quando la furtività dovrebbe entrare, neutralizzare i giocatori nemici e rubare il punto. Se sei sul lato stealth assicurati di non uccidere i giocatori nemici. La ragione di questo è semplice. Se riesci a impedire a un giocatore di muoversi per 45 secondi e rubare il punto, è meglio che rubare il punto e farlo rinascere e aspettarti al secondo punto con i suoi amici.
Quindi la configurazione della squadra dovrebbe essere:
Supporto per aumentare la velocità di movimento, Rogue Assassins, Regular DPS, AOE heals (chloro builds help)
Karthan Ridge
Da 5 a 15 per squadra. Timer di 15 minuti.
Il magro
In Karthan Ridge, ogni squadra ha tre obiettivi ciascuno che devono essere difesi dall'attacco nemico. Per distruggere l'obiettivo dell'opposizione, devi prendere il controllo di uno dei due sourcestones al centro della mappa e portarlo all'obiettivo nemico. La squadra vincente è quella che ha il maggior numero di contenitori alla fine della partita.
Strategia
Fin dall'inizio a Karthan Ridge, è necessario correre verso il centro e cercare di catturare il sourcestone. Il sourcestone è posto su entrambi i lati dell'arco centrale di grandi dimensioni, in modo da poter tagliare la linea di vista come la partita Black Garden per prenderli. Se la squadra nemica lo prende, allora dovresti mirare a ucciderli in modo che lo lascino cadere.
Se nessun giocatore raccoglie il sourcestone, si ripristinerebbe di nuovo al centro. Questo è lo stesso se riesci a distruggere un obiettivo.
obiettivi
Per quanto riguarda gli obiettivi, hai tre obiettivi su ciascun lato della mappa, blu per il team Guardian e rosso per il team Defiant. Se un giocatore che ha il taglialegna tagga l'obiettivo, e completa un tempo di cast di 3 secondi, può distruggerlo. Questo tempo di lancio può essere interrotto con danni.
Ma se hai il sourcestone, la migliore pratica è avere entrambi dalla tua parte e muoverti in gruppo verso la base nemica. Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di distruggere prima l'obiettivo del nemico centrale, poiché quello sarà il più difficile da raggiungere verso la metà e fine del gioco.
Quando distruggete l'obiettivo, dovreste avere qualcuno che corre indietro per riprenderlo, e poi tornare indietro per unirsi al resto del gruppo.
Configurazione della squadra:
Per questa partita, il supporto aggiunge un vantaggio contro il nemico. Con cose come aumentare il danno inflitto del 15%, o dando a tutti i tuoi compagni di squadra uno scudo, o anche rimuovendo maledizioni e debuff piazzati dal nemico, è qualcosa che dovrebbe esistere in ogni partita.
A parte questo, non dovresti preoccuparti dei tank per mantenere gli obiettivi, ma invece dovresti concentrarti sull'impostazione di un rapporto da 1 a 4 tra guaritori e DPS, arrotondando per eccesso. I concessionari danno possono essere sia bersaglio singolo che area d'effetto, ma se ci sono meno giocatori dovresti essere sul lato bersaglio singolo rispetto ad AOE.
The Black Garden: Domination
Da 5 a 10 per squadra, 15 minuti di timer
Il magro
Per il Black Garden: Domination, devi catturare uno qualsiasi dei tre obiettivi e tenerli per il più lungo tempo possibile. Per vincere, devi raggiungere 500 punti. I punti vengono assegnati per il mantenimento di un obiettivo per ogni tick. Uccidere i giocatori nemici ti darà anche in media circa 2 punti per uccisione.
Strategia
Su entrambi i lati della mappa ci sono due buff. Ogni buff aumenterà il tuo danno, quindi se sei sotto il controllo della mappa (o se non lo sei), correre per afferrare le sfere rosse può cambiare la marea. Dall'inizio della partita, la cosa migliore da fare è dividere i gruppi in due e afferrare entrambi gli obiettivi della base.
Se ti trovi sul lato Guardian o Defiant, quando raggiungi il tuo obiettivo devi tenere una persona per afferrare il punto il più rapidamente possibile, e il resto della sottoforza deve essere pronta ad intercettare i giocatori in arrivo. Successivamente, assicurati sempre di avere uno o due giocatori in possesso del post.
Ora, se tutto va bene, avresti due punti principali e diventerebbe una guerra di logoramento ... tranne per il fatto che la squadra nemica deve catturare un altro punto per vincere, quindi si separeranno. Quando si dividono, è quando devi afferrare la metà, forzarla per convertire e tornare indietro per difendere il tuo punto.
Configurazione della squadra:
3 guaritori, 1 supporto, 6 rivenditori di danno. Gli attacchi di Area of Effect aiutano a impedire al nemico di rubare l'obiettivo, ma gli attacchi con bersaglio singolo sono migliori per abbattere gli obiettivi uno per uno.
Karthan Ridge: Domination
Da 5 a 10 per squadra, 15 minuti di timer
Il magro
Per Karthan Ridge: Domination, è necessario catturare uno dei cinque obiettivi e tenerli per il più lungo tempo possibile. Per vincere, devi raggiungere 1000 punti. I punti vengono assegnati per contenere ogni obiettivo per ogni tick. Uccidere i giocatori nemici ti darà anche in media circa 2 punti per uccisione.
Strategia
Dato che ci sono 5 punti principali su questa mappa, contro il Black GardenLa versione di Domination, quello che devi fare è muoverti come un gruppo al centro. Quando salti lungo la sporgenza nel campo di gioco, due persone dovrebbero dividersi per afferrare i punti sui tuoi lati.
Dopodiché, c'è una seconda sporgenza che devi saltare per entrare nel centro. A quel punto, dovresti essere pronto a combattere contro il nemico per vedere chi afferra il punto centrale.Le due persone ai lati, se possono nascondersi, dovrebbero quindi andare a prendere i loro obiettivi. Se non riescono a nascondersi ma sono DPS, quando entrano in combattimento, questa può essere la spinta aggiuntiva necessaria per vincere.
Se ti trovi sul lato Guardian o Defiant, quando raggiungi il tuo obiettivo devi tenere una persona per afferrare il punto il più rapidamente possibile, e il resto della sottoforza deve essere pronta ad intercettare i giocatori in arrivo. Successivamente, assicurati sempre di avere uno o due giocatori che tengono o guardano il post.
Ora, se tutto va bene, avresti tre punti principali e diventerebbe una guerra di logoramento ... tranne per il fatto che la squadra nemica, per vincere deve catturare un altro punto, quindi si separeranno. Quando si dividono, è quando devi afferrare i punti esterni, forzarlo per convertire e tornare indietro per difendere i tuoi punti.
Configurazione della squadra:
3 guaritori, 1 supporto, 6 rivenditori di danno. Gli attacchi AOE aiutano a impedire al nemico di rubare l'obiettivo, ma come The Black Garden, gli attacchi a bersaglio singolo sono migliori per abbattere gli obiettivi uno per uno.
La battaglia per Port Scion
10 a 20 per squadra, 20 minuti di timer
Il magro
Nella battaglia per Port Scion, l'obiettivo della partita è di raggiungere 1000 punti. La vittoria va alla squadra che raggiunge l'obiettivo, ha il maggior numero di punti dopo 20 minuti o uccide il capo nemico. Puoi ottenere punti catturando il ponte, uccidendo i combattenti nemici o trasformando le pietre acide.
Strategia:
Con le sue enormi dimensioni Port Scion è piuttosto divertente, considerando tutti gli angoli e le fessure che puoi nascondere ai giocatori nemici gank. Ottieni punti uccidendo i giocatori nemici, che danno circa 2 punti per uccisione. Puoi anche ottenere punti distruggendo gli "idoli" nemici, che ti danno 100 punti e abbassa i punti che il nemico ottiene dai fuochi d'artificio di 10. E puoi ottenere punti trasformando in pietre acide, che sarebbero circa 30 per turno in
L'obiettivo principale sarebbe quello di catturare la chiesa, che genera 2 pietre acide in entrambi gli angoli all'interno dell'edificio. La chiesa sarà trovata al centro nord della mappa. Il secondo posto che ha una sorgente di sourcestone si trova in basso al centro, entrambi su entrambi i lati del ponte.
Il ponte è fondamentalmente un punto di spawn, dove invece di spawnare nella parte più lontana della mappa, la squadra che controlla il ponte può rinascere lì. Ma fai attenzione, se non hai il controllo della mappa ma controlli il ponte, stai sostanzialmente dando al nemico un facile 2 uccisioni per spawn.
Il ponte può essere catturato, il gioco inizia di 1 minuto, quindi non metterlo in primo piano tanto quanto controllare la Chiesa. C'è anche un altro modo per guadagnare punti, ovvero completando una qualsiasi missione ripetibile sulla mappa. Ogni missione che viene consegnata dà 25 punti e nessuno degli obiettivi completati da chiunque nel raid conta per l'intera squadra. Quindi sarebbe possibile che quattro persone stiano vicino al quest giver e ripetutamente girino le quest per 100 punti ogni pop.
L'ultimo modo di vincere è uccidere il boss nemico. Il boss ha circa 23 milioni di danni alla salute e ai danni. Quindi, senza una squadra preparata (e adeguatamente orientata) sarà un modo difficile per vincere.
Configurazione della squadra:
Poiché si tratta di una grande battaglia raid, è meglio avere guaritori di area di effetto e singoli rivenditori di danno bersaglio. Supporto che può aumentare l'aiuto della velocità di movimento. Ricorda che non puoi montare se hai il sourcestone, ma puoi saltare oltre i muri per raggiungere la tua base più velocemente.
Questo è tutto per la nostra guida PvP, ma se hai qualcosa da aggiungere che potrebbe aiutare i nuovi giocatori, assicurati di includerlo nei commenti. Buona fortuna e buona caccia!