Contenuto
Se stai leggendo questo, è probabile che tu abbia iniziato a giocare al gioco di sopravvivenza della costruzione della città, banditoe ha riscontrato uno dei seguenti problemi: mancanza di cibo, mancanza di tronchi o altri materiali da costruzione, mancanza di strumenti o semplicemente un'implosione generale della tua città a causa di diversi fattori.
Molti di questi problemi deriveranno da un nodo nella catena di fornitura. Una catena di fornitura difettosa può influire sulla capacità dei cittadini di nutrirsi e massimizzare la produzione.
Mentre i giocatori veterani possono avere un sistema che si adatta al loro stile di gioco e al design della città, i nuovi fan di bandito può inizialmente lottare per mantenere un rifornimento costante. Questa guida è stata progettata per fornire alcuni consigli per principianti per quei nuovi giocatori che cercano di mantenere la loro città senza intoppi.
Lavoratori
Nel bandito, i tuoi cittadini possono entrare in diverse professioni e ruoli nella loro società; uno dei quali è il ruolo di un lavoratore. Mentre i lavoratori non hanno un compito specializzato come boscaioli o fabbri, saranno vitali per una sana catena di approvvigionamento.
Non ci sono treni o automobili per il trasporto di merci in bandireEd, ma dovresti immaginare i lavoratori in quanto tali. I lavoratori saranno i lavoratori che trasporteranno i materiali nei cantieri o nello stoccaggio.
Mentre assegni i ruoli ai tuoi cittadini, questo compito può spesso essere trascurato, ma sarà fondamentale per un buon funzionamento. In parole povere, una sana forza di lavoratori contribuirà a garantire che i tuoi materiali o beni vadano dove devono andare.
case
Probabilmente avrai capito che i tuoi cittadini avranno bisogno di case in cui vivere. Questo li proteggerà dal freddo pungente dell'inverno e svolgerà anche un ruolo cruciale nella catena di approvvigionamento della tua città.
Costruisci la tua città bandito richiede un equilibrio tra la progettazione di un quartiere che sia esteticamente gradito a voi e assicurando che i cittadini siano vicini ai siti chiave che dovranno visitare durante la loro vita, come ad esempio il magazzino di stoccaggio o il loro lavoro.
Con nessuna forma di viaggio ma i loro due piedi, i cittadini devono camminare ovunque vadano. Ciò significa che quando un pescatore deve recarsi al molo per pescare o tornare a casa dal lavoro al pasto, la distanza diventa un fattore significativo per garantire una filiera produttiva.
I cittadini sembrano naturalmente trasferirsi nelle case vicino ai lavori assegnati, anche se a volte questo deve essere ripristinato. Se scopri che molti dei tuoi lavoratori vivono in case lontane dal ruolo loro assegnato nonostante siano disponibili diverse case più vicine al loro posto di lavoro, puoi sempre costringere tutti a diventare lavoratori e quindi a riassegnare la forza lavoro. Questo dovrebbe garantire che tutti si avvicinino a una casa molto più vicina a dove devono lavorare.
Tuttavia, è importante assicurarsi che le case siano sempre costruite nelle vicinanze di qualsiasi edificio di produzione di nuova costruzione. Ad esempio, se costruisci la capanna di un raccoglitore nella foresta, dovrai anche essere sicuro di costruire una o due case abbastanza vicine ad essa in modo che i permessi dei lavoratori siano limitati e la produttività sia massimizzata.
Prossimità generale
Proprio come le case dovrebbero essere costruite vicino a qualsiasi posto di lavoro, dovrebbero anche essere costruite in stretta prossimità di materiali importanti, come il cibo trovato nei granai di stoccaggio.
Può essere allettante progettare la tua città in modo tale che le case si trovino nel loro quartiere residenziale, mentre mercati e sarti si trovano nel loro quartiere dello shopping, e le strutture di produzione come un taglialegna o una cabina di caccia sono ulteriormente nascoste nel loro angolo della foresta. Anche se questo potrebbe funzionare per un po ', man mano che la tua città si espande, scoprirai presto che potrebbe essere necessario includere un'area di stoccaggio vicino alle tue case o case vicino a una miniera.
Pensa prima alla produzione e sempre ad un passo avanti
La raccolta di materiale e la produzione di beni non sono gli unici tipi di edifici che possono essere costruiti bandito. Puoi anche entrare in un po 'di dettagli nella progettazione della tua città, aggiungere ponti o gallerie, mappare strade e costruire scuole o cappelle, ma vuoi sempre assicurare che la tua città sia stabile e la produzione di beni cruciali sia costante prima di immergerti in un po 'più in profondità.
Assicurati di avere sempre una scorta costante di cibo per i tuoi cittadini prima di espandersi per costruire nuove e più eccitanti cose. Un modo per ottenere un vantaggio iniziale è quello di costruire la capanna di un raccoglitore e una capanna del guardaboschi quasi subito dopo l'inizio di una nuova partita. La capanna del raccoglitore produrrà una quantità considerevole di cibo per una popolazione in erba e la foresteria non produrrà solo tronchi ma manterrà anche la foresta vicina piantando nuovi alberi per mantenere una fornitura costante.
Inoltre, dovresti sempre monitorare i tuoi valori di produzione e pensare in anticipo. Quando vedi cadere i tuoi numeri di cibo, è probabilmente giunto il momento di trovare un'altra fonte di cibo. Allo stesso modo, quando costruisci un fabbro per fabbricare strumenti dovresti sapere che non passerà molto tempo prima che avrai bisogno di più ferro per realizzare quegli strumenti, rendendo così la costruzione di una mina una mossa intelligente nel prossimo futuro.
Questi suggerimenti non sono affatto il modello per lanciare la popolazione della tua civiltà verso il marchio di 1.000 persone, ma forniscono una guida utile se sei un principiante che cerca semplicemente di raggiungere una società stabilizzata prima di espandere il tuo mondo. Non dimenticare, tuttavia, quella parte del divertimento di bandito sta trovando il tuo modo unico per creare con successo la tua città.