Comunità online e inclusività e semi; divertiti

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Comunità online e inclusività e semi; divertiti - Giochi
Comunità online e inclusività e semi; divertiti - Giochi

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"Git gud skrub".


Questa è la frase che è diventata incisa nelle profondità del mio cervello dopo che ho iniziato a suonare Monster Hunter 4 Ultimate in linea. Mentre la grammatica lascia qualcosa a desiderare, sfortunatamente, il sentimento è comune a tutti gli aspetti della cultura dei giocatori. Se non sei abbastanza bravo, esci. Il problema, però, è che io sono bravo a MH4U.

Certo, ho commesso degli errori, sono svenuto anche una o due volte, ma tutti lo fanno. Avevo completato la campagna per giocatore singolo e affinato le abilità che avevo acquisito nella precedente puntata della serie (Western), Monster Hunter 3 Ultimate. Per lo meno, ero competente, se non "gud".

Eppure, eccomi qui, la mia autostima sotto attacco e il mio investimento significativo nel gioco ridotto al minimo nell'arena pubblica del multiplayer online.


Potrei anche provare a combattere questo cattivo ragazzo se non pensassi di essere almeno decente? Voglio dire, guardalo

Quindi, cosa significa questo per ogni giocatore? La risposta è semplice e devastante. Il giudizio viene passato immediatamente, con ogni giocatore che agisce potenzialmente come il proprio giudice, giuria e carnefice maledetto. Per quelli di noi che non soddisfano la rubrica di un determinato giocatore, questo può portare a una forma di ansia sociale, impedendo ai giocatori altrimenti entusiasti di godersi appieno il loro gioco preferito.

Un mercato di multigiocatore

Ciò è particolarmente pertinente nel mercato del gioco di oggi, dove quasi tutti i titoli AAA sono commercializzati come multiplayer per primo e per giocatore singolo (se ha anche una modalità per giocatore singolo) un secondo lontano. Per anni, la mia esperienza di gioco consisteva quasi esclusivamente di uscite per giocatore singolo e alcune feste LAN. La ragione di ciò era molteplice (ti guardo, dial-up internet), ma la ragione più significativa era la paura del ridicolo.


L'idea di sentirmi dire che non ero abbastanza bravo da interpretare un gioco che a me apparentemente piaceva era molto spaventoso per un giovane giocatore come me, in preda a una profonda insicurezza adolescenziale. Essendo invecchiato, ho imparato a scrollarmi di dosso questi attacchi, ma mi colpisce ancora, in particolare quando ho praticato e praticato, a volte per centinaia di ore, offline.

Ora, capisci, in genere non trascorro molto tempo online nei miei giochi. Preferisco di gran lunga l'esperienza personale di giocare offline. Ma posso dire con certezza che ci sono stati giochi che volevo giocare online (* cough * Alone * tosse *), ma non perché avevo paura. Alcuni giochi, per motivi che esplorerò in un articolo successivo, promuoveranno l'atmosfera di "se non sei abbastanza bravo, esci" (* cough * Call of Duty *tosse*. Dovrei vedere un dottore per questo colpo di tosse.) Ma tutte le comunità online hanno questo in un modo o nell'altro.

Ho ragione?

1. Gioca. 2. Ignora troll. 3. ??? 4. Divertente!

Se sei come me, vuoi che tutti quelli che incontri si divertano con giochi come te. I giochi ti rendono felice e offrono una fuga temporanea da un mondo sempre più stressante. Non vuoi essere stressato cercando di decidere se sei abbastanza bravo per giocare online. Sfortunatamente, le persone che ti fanno stressare non andranno via e, realisticamente, non cambieranno. Che cosa si può fare? Fai del tuo meglio e ignora i troll. Non coinvolgerli. Gioca perché vuoi.

Basta provare a ricordare che il multiplayer online è stato progettato per consentire ai giocatori con la stessa mentalità di stare insieme e competere in un'arena di buon carattere. "Gitting gud" è un fortunato effetto collaterale di divertirsi, non la ragione per giocare.