Il modello e il colon dell'abbonamento online di Elder Scrolls; Will It Doom the MMO & quest;

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
Il modello e il colon dell'abbonamento online di Elder Scrolls; Will It Doom the MMO & quest; - Giochi
Il modello e il colon dell'abbonamento online di Elder Scrolls; Will It Doom the MMO & quest; - Giochi

Quindi ora che lo sappiamo The Elder Scrolls Online sta scegliendo di ignorare tutti i tentativi falliti da parte di altri sviluppatori di giochi di far funzionare un modello MMO con abbonamento a pagamento negli ultimi anni, cosa significa questo per il futuro del gioco? ZeniMax Online Studios crede che il gioco sia superiore a tutti gli altri IP condannati e sarà immune dallo stigma negativo che i giochi basati su abbonamento hanno in questi giorni?


Forse lo sarà, ma la percezione è che i giochi basati su abbonamento sono obsoleti, fuori dal mondo e completamente fuori dalla loro portata. Quindi, come sarà ESO diverso da giustificare un canone mensile?

The Elder Scrolls i giochi consistono nel permettere al giocatore di andare dove vogliono, essere chi vogliono e fare ciò che vogliono. Riteniamo che mettere le porte di pagamento tra il giocatore e il contenuto in qualsiasi punto del gioco possa rovinare quella sensazione di libertà, e avere solo una piccola quota mensile per l'accesso al gioco al 100% corrisponde al PI e al gioco molto meglio di un sistema in cui hai per pagare caratteristiche e accesso mentre giochi. The Elder Scrolls Online è stato progettato e sviluppato per essere un'esperienza premium: centinaia di ore di gameplay, tonnellate di profondità e funzionalità, assistenza clienti professionale e l'impegno ad avere contenuti in corso a intervalli regolari dopo il lancio. Questo tipo di esperienza è meglio abbinata a una tantum mensile al mese, a differenza di molti pagamenti più piccoli che probabilmente aggiungerebbero più di $ 14,99 al mese in qualsiasi modo. "


Mostra un'incredibile quantità di confidenza nel prodotto che il Direttore Generale Matt Firor ha dichiarato di utilizzare un piano di $ 15 / mese, senza aggiungere una versione free-to-play.

Nell'odierno ambiente MMO, un modello ibrido può essere stato una scelta migliore, dando ai giocatori la possibilità di iscriversi per accedere a contenuti premium, o giocare gratuitamente per provarlo e decidere se vale la pena sottoscriversi o meno; o per lo meno, lascia un po 'di soldi nel negozio del gioco. La metà della potenziale base di giocatori dell'ESO proviene dal giocatore singolo Pergamene antiche campo, molti dei quali non hanno mai nemmeno giocato a un MMO. L'altra metà sono veterani della MMO, molti dei quali sono stanchi di pagare e, successivamente, di smettere di giocare, semplicemente ripetendo la stessa vecchia formula. Quindi ZeniMax inchioderà meglio questo gioco, o potrebbero essere nei guai.


Non farò finta di essere un esperto di MMO con la conoscenza di come funziona il business. Ho pagato per suonare alcuni MMO nel corso degli anni (World of Warcraft per un breve periodo, Star Wars: The Old Republic per un po 'e attualmente sto giocando spaccatura sotto un piano di abbonamento di tre mesi per provarlo), ma non mi sono mai innamorato dei giochi abbastanza da giustificare il pagamento di un canone mensile per molto tempo.

Sono un enorme Pergamene antiche fan, tuttavia, l'idea di una versione online del gioco mi eccita davvero, ma non sono ancora sicuro di voler pagare mensilmente. Soprattutto se devo acquistare il gioco a prezzo pieno in anticipo, piuttosto che essere in grado di accedere al gioco gratuitamente finchè mi iscrivo a un abbonamento.

Non sto dicendo che non comprerò questo gioco. Comprerò il diavolo. Ma se trascorrerò anni a giocare o meno, mi accorgerò di quanto sia divertente il gioco per il singolo giocatore (sto cercando di giocare a questo gioco per l'enorme esperienza di single player open-world, non di fare raid), quanto c'è fare una volta raggiunto il livello massimo senza essere ripetitivo, e se ritengo che tutto ciò giustifica il pagamento ogni mese.

Ho messo ben oltre 300 ore in Skyrim e oltre 500 in Oblio e non sono ancora annoiato, quindi ho molta fiducia che ESO sarà simile. Ma questa è davvero la chiave per me e per i giocatori come me. Giocatori che amano il Pergamene antiche per essere un avvincente esperienza single player. Giocatori che non vogliono necessariamente far parte di grandi gruppi, ma piuttosto divertirsi sentendosi veramente l'eroe solitario che può salvare Tamriel. Questo è ciò che ha reso Skyrim così speciale. Io ero il Dovahkiin, non ce n'erano altri (eccetto che nell'espansione di Dragonborn). Se non avessi salvato il mondo, nessuno lo farebbe.

Ma in Elder Scrolls online, questo non è il caso, ed è del tutto ovvio vedere più giocatori correre sullo schermo. È difficile fingere come se il destino del mondo fosse sulle mie spalle.

Ero l'eroe in Skyrim. Il destino di Tamriel è stato deciso in base alle mie azioni, e l'ho assolutamente adorato. Ma a volte mi chiedo se starò ancora a giocare Skyrim se dovessi pagare per questo ogni mese E questa è la domanda che spero che ZeniMax abbia riflettuto molto attentamente. Se Elder Scrolls online non è il lungo profetizzato "WoW Killer", quindi è davvero diretto verso un percorso oscuro e infido assumendo un modello basato sull'abbonamento.