Contenuto
- Cosa è cambiato esattamente con le 7.00?
- Modifiche alla mappa e all'interfaccia utente
- Talent Trees
- 7.00 significa che Dota 2 non è più DotA con una nuova mano di vernice
Dall'esterno, guardando dentro, Dota 2La patch di 7.00 sembra una grande interfaccia utente e un aggiornamento della qualità della vita. Ma per i veri giocatori della lunga corsa di IceFrog Warcraft 3 mod e la sua transizione al motore di origine come Dota 27,00 segna la fine di un'era più che un aggiornamento sostanziale.
Fino a questa patch, il gioco era quasi una conversione completa dell'originale Warcraft mod con le proprie complessità e piccoli cambiamenti di bilanciamento. L'originale e Dota 2 anche condiviso la maggior parte delle stesse patch fino al 2014 - nel frattempo, l'iterazione di Valve è diventata uno degli eSport leader a livello mondiale.
A partire dall'aggiornamento 7.00, Dota 2 è la sua stessa bestia e lontana da essa DotA si. E come previsto da una community che ha giocato il gioco alle patch 6.xx dal 2005, molti giocatori possono essere descritti come a dir poco incazzati nonostante i cambiamenti siano in meglio. La regolazione del cambiamento è difficile.
Cosa è cambiato esattamente con le 7.00?
Entrare nel vasto elenco di modifiche apportate all'aggiornamento di ieri richiederebbe uno sforzo maggiore rispetto a quello che qualcuno come me potrebbe scrivere: controlla le numerose pagine ufficiali dell'aggiornamento per le modifiche complete, ma alcune cose dovrebbero essere segnalate per chi è familiare e non familiare con DotA e Dota 2.
Le prime e più evidenti modifiche hanno colpito l'interfaccia utente e la mappa.
Modifiche alla mappa e all'interfaccia utente
7.00 ha portato a una revisione dell'interfaccia utente totale, conferendole un aspetto più moderno e minimalista. L'HUD inferiore è più piccolo e più compatto, i rami del nuovo sistema di talenti possono essere visti accanto alle abilità e quando fai clic su un altro eroe, il suo inventario può essere visto sul lato sinistro dello schermo invece che sul focus che viene rimosso dal tuo eroe.
I detrattori delle modifiche all'interfaccia utente sono pochi, con la maggiore conseguenza che le skin HUD personalizzate sono ora meno discernibili. Uno svantaggio per quelli attaccati ai loro HUD, ma nel complesso il nuovo look è vantaggioso per i giocatori nuovi ed esperti, anche se ha bisogno di un'opzione di ridimensionamento.
Le modifiche alla mappa sono diffuse e, per molti classici DotA giocatori, confusi. L'intero spettro dei cambiamenti richiederebbe un po 'di tempo per elencarli, ma qui ce ne sono alcuni notevoli:
- Roshan si è spostato sul lato superiore del fiume e le statistiche di Roshan sono state aggiustate
- Il terreno della giungla è stato rielaborato in modo che ciascuna delle giungle abbia uguali spawn e gli Antichi non sono più Spell Immune, ma hanno il 70% di Resistenza Magica
- I campi neutrali e i loro tempi di spawn sono stati aggiustati così come sono stati aggiunti nuovi Antichi
- Il danno delle torri di Livello 2 ~ 4 è stato regolato
- Cambiamenti di Rune Enormi, tra cui: aggiungendo Rune Spot in ognuna delle quattro giungle, non ci saranno più Rune di Bounty nel fiume, Powerup Runes ora si genera solo in un punto del fiume, e Bounty Runes si ricarica solo 2 cariche di Bottiglia
- I santuari sono stati aggiunti a quattro punti sulla mappa e all'interno delle basi di entrambe le squadre. Gli stessi santuari danno buff con un cooldown di 5 minuti e possono essere teletrasportati
Questa non è affatto la lista completa - è enorme - ma dovrebbe darti un'idea di quanto fossero grandi le modifiche alla mappa. Dota 2La mappa di oggi è quasi completamente diversa, con nuovi modi di juke, nuovi neutrali da coltivare e nuovi appassionati attraverso i Santuari. Con Bounty Runes che scoppiano in quattro posizioni totali ogni due minuti, ottenere XP quando si sostiene o jungling è più facile che mai, a patto che tu stia bene e il tuo team stia sul punto.
Le modifiche della mappa sopra aggiungono più complessità a quello che era già un gioco complicato, ma fanno guadagnare oro e XP ai non-laner meno di una battaglia in salita. Questo lo rende "casuale"? No. Ma questo non impedisce a una grossa fetta della comunità di piangere per questo.
Talent Trees
La mappa e l'interfaccia utente che vedono così grandi revisioni non sono ciò che molti giocatori hanno perso la testa. Ciò che sta facendo è l'aggiunta di Talent Trees e la rimozione del livellamento manuale degli attributi - e non aiuta il fatto che vedere gli attributi tenendo premuto il tasto Alt sia correntemente rotto.
Il nuovo sistema Talent Tree sostituisce il sistema originale, più in forma libera, di essere in grado di scegliere tra il livellamento di un'abilità o il pompaggio di alcune carni negli attributi quando sali di livello. Questo era un componente chiave di un certo numero di stili di gioco degli eroi perché alcune abilità non sono così utili - ma le statistiche lo sono sempre.
Con questo nuovo sistema i giocatori non sono più in grado di rinunciare ad alcuna abilità per gli attributi. Ora devi pompare i livelli nelle tue abilità fino al loro massimo, con attributi aggiuntivi che provengono solo da oggetti, abilità e talenti.
I talenti stessi portano un profumo nuovo e più fresco Dota 2, ma anche quelli con la vista peggiore possono vedere il sistema è stato quasi sollevato dal MOBA di Blizzard Heroes of The Storm.
I talenti sono certamente molto più interessanti degli attributi di livellamento (+125 Cast Range su Jaki al livello 15? Sì, per favore.) Ed è incredibilmente difficile dire che non aggiungono più varietà al gioco. L'unico vero detrattore per loro è che sono così simili al sistema in Heroes of The Storm è quasi offensivo. Il sistema funziona, questo è sicuro, ma Dota 2 dovrebbe distinguersi dal gruppo.
Le grandi lamentele della community in questo momento sono in effetti quanto molto più simile questa patch ha reso il gioco alla sua concorrenza a prima vista. È un reclamo valido, ma non è abbastanza valido per volere 7.00 e i suoi nuovi elementi di gameplay spariti.
7.00 significa che Dota 2 non è più DotA con una nuova mano di vernice
L'interfaccia utente è più facile da usare, ma "sembra League of Legends"I Talent Trees sono un milione di volte più interessanti degli attributi di livellamento ma" non ne hanno l'essenza DotA'.
DotA stesso è un vecchio gioco, avendo prima fatto il suo modo al Warcraft 3 scena nel 2004. Una sorta di cambiamenti si sarebbero verificati una volta Dota 2 finalmente finito di aggiungere tutto il DotA eroi e ha iniziato ad aggiungere il proprio.Ed eccoci qui alle 7.00 e abbiamo il nuovissimo eroe Monkey King e la nuova visione di Valve e IceFrog da mantenere Dota non solo fresco per i giocatori di tutti i livelli di abilità, ma rilevante nelle scene di eSports oltre la nostra stessa bolla. A chiunque dall'esterno, Dota 2 sembra solo "un gruppo di eroi dell'OP che fanno un sacco di merda OP e anche io non ho idea di cosa sta succedendo".
Ora c'è una vera distinzione tra DotA e Dota 2. Se ciò significa ciò Dota 2 ha perso l'essenza di DotA, così sia - è finalmente giunto il momento per il sequel di diventare un seguito reale e non una conversione del motore di origine di un bambino di 11 anni Warcraft 3 mod.
Le modifiche alle 7.00 non sono affatto perfette, nemmeno considerando la quantità di giocatori di confusione che stanno attraversando o i piccoli bug, ma hanno portato a una nuova età, sperando più divertente di Dota che non solo sarà in grado di mantenere interessati i giocatori di vecchia data ma attirerà nuovi giocatori per mantenere quel flusso di sangue fresco.
C'è molto di più nella patch 7.00 di quanto mi sia preso il disturbo di toccare qui, ma è ancora Dota 2. Continuerai a giocare il gioco come prima, solo con i dettagli un po 'diversi. L'essenza di DotA non è morto, ma è cambiato per adattarsi al sequel di eSport più moderno e high-earning.
Puoi dire che è casuale se vuoi (ma non sarai in grado di dimostrarlo), puoi dire che l'interfaccia utente è simile Lega e i Talent Trees sono usciti da Hots. Non importa. Perché è ancora Dota 2 e ci tornerai ancora perché nessun altro ARTS / MOBA è così complesso e soddisfacente Dota 2 è. E se lo si vuole ammettere o no, è soprattutto il caso delle 7.00, che è effettivamente uscito DotA nella polvere per sempre.