The Council Episode One & colon; The Mad Ones Review

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 26 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
The Council Episode One & colon; The Mad Ones Review - Giochi
The Council Episode One & colon; The Mad Ones Review - Giochi

Poche persone apprezzano davvero lo scontro. Per la maggior parte di noi, è qualcosa di così dolorosamente scomodo e imbarazzante che passiamo la maggior parte dei nostri momenti di veglia a intrecciare i modi migliori per evitarlo. Ma la formula per ogni buona avventura narrativa la abbraccia, e Il Consiglio ci spinge in un mondo che rispecchia la nostra esistenza complessa.


In alcuni modi, Il ConsiglioIl primo episodio, I pazzi, fa un lavoro fantastico di riempire i suoi confronti con ciò che sembra una vera posta in gioco, il tutto mentre continua con gli elementi di design tradizionali trovati nelle moderne avventure narrative come Il morto che cammina, Pioggia pesante, e Oltre due anime. Usando un sistema unico ispirato ai giochi di ruolo, la prima incursione di Big Bad Wolf nel genere getta nuova vita nella casa piena di detriti che TellTale ha costruito. È un gioco che rispetta davvero l'agenzia dei giocatori, che attribuisce un peso solido e tangibile a ciascuna decisione.

Ma in altri modi, Il Consiglio si sente incompleto nella sua forma attuale. Da una partitura sporadica, a volte sorda a snervanti animazioni dei personaggi e molto altro, lo spaccheremo più tardi, Il Consiglio in qualche modo non riesce a catturare i pezzi essenziali di ciò che tanti altri generi di generi hanno già perfezionato. Per tutta l'attenzione che dedica alla costruzione della sua storia interessante e della sua inquietante diegesi, Il Consiglio non può (o forse non lo farà) confrontarsi completamente con i demoni che lo indeboliscono.


Il Consiglio non perde tempo a spingerti in situazioni delicate e difficili. Convocato in un'isolata isola inglese dal potente e misterioso Lord Mortimer, ti scopri nel luogo in cui tua madre è scomparsa solo pochi giorni prima. Sei circondato dalla classe superiore della società del 1790, come una potente duchessa e poi il presidente degli Stati Uniti, George Washington, solo per citarne due.

È una strana scena in cui trovarsi e richiede un po 'di incredulità sospesa, ma Il Consiglio non ti concede molto tempo per soffermarti sui suoi strani enigmi storici (come quello in cui Washington trovò il tempo per nascondersi nella spaventosa dimora di un vecchio amico inglese per un misterioso omicidio durante la sua presidenza). Invece, ti imposta sulla ricerca di tua madre - e mette in discussione tutti i presenti.

Quando decidi di svelare il mistero a portata di mano, lo troverai Il Consiglio non è la tua stravaganza ordinaria di Twine - in cui scegli senza pensieri domande e risposte da un albero di dialogo in ultima analisi insignificante. Anziché, Il ConsiglioLe sue scelte si sentono immediatamente significative, portando con sé il peso dal primo incontro all'ultimo. E questo a causa del sistema di abilità iterativo interessante del gioco.


Proprio come un gioco di ruolo, Il Consiglio ha uno schema dedicato allo sviluppo di abilità e tratti caratteriali. Attraverso i tuoi incontri, guadagni punti abilità per varie attività e scoperte nel mondo. È quindi possibile utilizzare questi punti per migliorare 15 abilità che rientrano in tre alberi principali: occultista, detective e diplomatico. Ognuna di queste dominanti competenze ti fornisce competenze in settori come la logica, l'etichetta, il sotterfugio e la manipolazione. Ci sono anche sotto-livelli all'interno di ciascuno degli alberi che ti aiuteranno a diventare più esperto in una zona piuttosto che in un'altra.

Usi queste abilità per scoprire segreti e ottenere il favore. Ma li usi anche in cosa Il Consiglio chiama Confronti. Essenzialmente, queste sono battaglie con i boss che richiedono di manovrare strategicamente conversazioni e situazioni per uscire vincitore. A volte questo significa non farsi sfondare il viso da una bestia ribelle, e talvolta significa finalmente impastare il pezzo finale di un puzzle confondente.

Questo sistema è reso più complesso da qualcosa chiamato Blunders. In sostanza, ogni confronto offre una serie di scelte di dialogo povere o "sbagliate". Dì la cosa sbagliata troppe volte e perdi, potenzialmente perdendo informazioni chiave o un'attività importante che cambierà per sempre il corso del gioco.

Oltre a tutto ciò, hai anche i cosiddetti punti di sforzo. Per alcune conversazioni, attività e confronti, avrai la possibilità di sfruttare le carenze di carattere o ambientali. A seconda del livello dell'abilità richiesta, le opzioni di dialogo e / o azione ti mostreranno quanti punti Effort ci vorranno per avere successo. Se hai abbastanza punti di forza, è fondamentalmente come barare (suggerimento: hai facilmente successo). Tuttavia, se non hai abbastanza Punti Sforzo, non puoi usare la scelta o l'azione.

Accoppiato con più di 30 tratti e 45 talenti (ognuno dei quali ha anche i suoi vantaggi e svantaggi unici), è un sistema che aggiunge incredibile varietà e replay valore a Il Consiglio. Aggiungete a ciò il fatto che ogni personaggio ha la sua immunità e vulnerabilità, e ogni conversazione e confronto si sentono eccezionalmente unici - indipendentemente da quante volte li vivete.

Mi prenderò un momento per ammettere che tutto ciò può essere un po 'scoraggiante di volta in volta. Mentre mia moglie mi guardava giocare Il Consiglio, ha osservato come il sistema di menu sia un po 'ottuso - e io tendo ad essere d'accordo.

Anche come giocatore esperto che ha giocato molti, molti GdR, è stato un po 'stancante provare a ricordare i criteri per sbloccare un certo talento, o quale abilità ha fatto cosa in quale situazione, o chi ha detto cosa e quando e come lo hanno detto.

Ma alla fine, ho sentito che le mie decisioni avrebbero davvero avuto importanza nel prossimo episodio - e questo è molto più di quello che posso dire su molti altri giochi del genere.

Il problema, tuttavia, è che, nonostante tutte le sue complessità e le aggiunte, porta ad un genere probabilmente stantio, Il Consiglio ha alcune imperfezioni che è difficile trascurare. Apparentemente, sono quelli che sono dolorosamente difficili da affrontare considerando il potenziale che questo gioco porta sulle sue spalle.

Dal sound design e il lavoro vocale alle animazioni dei personaggi e alcuni anacronismi narrativi abbaglianti, Il Consiglio manca lo smalto che merita. In molti modi, si sente meticolosamente sviluppato e precipitato tutto in una volta.

In alcune scene, la colonna sonora si rovescia su se stessa, un secondo genera presagi e toni minacciosi, e nei secondi, comici, timbri slapstick che ricordano un disco di Weird Al - non una cupa storia di mistero. In altre scene, il lavoro vocale è indiscutibilmente atroce, in particolare per il personaggio principale. La sua consegna inefficace è resa solo più evidente dalla consegna spesso puntuale di altri personaggi più credibili.

E infine, le animazioni dei personaggi che distraggono e talvolta sono terrificanti ... Dalle foto di questa recensione, non lo sapresti mai Il ConsiglioI personaggi portano più terrore in un singolo pixel di quello che Stephen King porta in tutto il corpo. Dalle teste robotiche alle orribili fauci che rodono quello che posso solo immaginare sono ossa invisibili, ci sono stati momenti in cui non riuscivo a distogliere lo sguardo dall'orrore di tutto ciò che divorava la mia anima.

Ok. Le animazioni deludenti non lo sono quello Seriamente, ma per un gioco che sembra così incredibilmente lucido su schermi e trailer, è deludente vedere questi movimenti rigidi e innaturali e le espressioni facciali di questi personaggi ben progettati. So che Big Bad Wolf non è uno studio importante, ma se qualche gioco avrebbe potuto beneficiare del Mo-cap, era questo.

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Nonostante i miei dubbi su Il ConsiglioIl primo episodio, I pazzi, Sono ottimista riguardo al suo futuro. Usa una buona scrittura per raccontare una storia divertente e avvincente piena di personaggi intricati. Sono infinitamente interessato a vedere dove mi porta.

Se gli episodi futuri sono in grado di appianare alcuni dei punti difficili che perseguitano I pazzi, Il Consiglio ha il potenziale per essere il gioco che ha cambiato il genere narrativo per sempre. Se lascia il suo imbarazzo dietro, questo è un confronto penso che possa vincere.

È possibile acquistare The Council on Steam per $ 29,99.

[Nota: lo sviluppatore ha fornito una copia di The Council per questa recensione].

Il nostro voto 7 Il Consiglio presenta un avvincente mix di meccanica iterativa e gameplay basato sulla narrazione per creare un'esperienza davvero unica. Il suo primo episodio, The Mad Ones, ha i suoi momenti splendenti, ma qualcosa manca del prodotto finale. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni