Dimmi che sono sbagliato & colon; I pollici sono stati creati per autostop e periodo; periodo & periodo; Non giochi & escludi;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 2 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
Anonim
Dimmi che sono sbagliato & colon; I pollici sono stati creati per autostop e periodo; periodo & periodo; Non giochi & escludi; - Giochi
Dimmi che sono sbagliato & colon; I pollici sono stati creati per autostop e periodo; periodo & periodo; Non giochi & escludi; - Giochi

Bentornato Gamer Geeks! Mentre aspetti che la prossima console di gen venga rilasciata più tardi stasera (pensavo che ce ne fosse solo uno) ... sei pronto per farlo Dimmi che sono sbagliato?


Bene, perché ho due parole per te: i gamepad fanno schifo!

Prima di morderti la testa ... sappi che questo non è il tipico fan dei fan dei giochi per PC su come le consolle succhiano. Al contrario. Li scava, e sto aspettando con il fiato sospeso di vedere quali nuove caratteristiche che cambiano la vita arriveranno da queste nuove scatole scintillanti. Ma...

Odio i controller usati per interfacciarli con loroe per questo mi piacciono molto meno del mio affidabile computer con un mouse laser con 4000 dpi effettivi e una tastiera estremamente superiore e altamente configurabile.

Lasciatemi spiegare... (come questa immagine della razza dominante è entrata per errore in questo articolo).

Recentemente sono stato a casa di un amico "scoppiato" sul whisky di Maker's Mark e Call of Duty Ghosts. Tieni presente che Non ho mai giocato con qualcuno fisicamente seduto vicino a me da quando MTV ha trasmesso solo video musicali.


Eccoci - bestemmiando e urlando contro i giocatori della squadra avversaria che erano così bravi a giocare fantasmi deve essere il loro lavoro a tempo pieno.

Ci siamo picchiati l'un l'altro (sì, siamo supereroi) quando abbiamo preso il controllo di un punto molto combattuto sulla mappa, e abbiamo tintinnato i nostri bicchieri di whisky in baldoria congratulazioni quando abbiamo vinto una partita.

Anche la funzionalità dello schermo diviso era esaltante quando dissi i miei occhi e mi abituai alle imitazioni che giocava sulla mia visione periferica.

In effetti, è stato il più divertente che io abbia mai giocato da quando ero un ragazzino che lavorava il mio joystick Atari! E no, non è un eufemismo per ... oh non importa.

Ma c'è un lato negativo di dimensioni di Giove all'esperienza che semplicemente non può essere spazzata via. Giocare a uno sparatutto con un gamepad fa schifo. Difficile. È stato solo dopo ore (letteralmente) di ricevere costantemente il mio culo per me che alla fine sono diventato abbastanza "buono" non arrivare all'ultimo posto ogni round.


Vedi, per quanto importante quel pollice opponibile sia stato all'evoluzione della nostra specie, non può ancora mirare a meritare una merda.

Come un giocatore di PC durissimo, ecco una cosa che so per certo: l'accuratezza e il controllo di un mouse e di una tastiera (di seguito indicata come MKB) volontà sempre e per sempre battere un gamepad che ti costringe a "mirare" un'arma usando le dita a forma di punta dei tuoi guanti da scimmia.

L'intero metodo di sparare e pregare di sparare potrebbe andar bene per i gamepad - perché davvero, quale altra scelta hai? - ma non è il caso di quelli di noi che preferiscono usare "un'arma elegante per un'età più civilizzata" (MKB).

Qualcuno ricorda Shadowrun? Rilasciato nel 2007 per Vista e XBox 360, ha permesso il Santo Graal dei matchup - PC vs console. Ho passato ore a giocherellare con i giocatori che giocavano con il pollice. Ha ricevuto recensioni mediocri (nella migliore delle ipotesi) per una serie di motivi: era costoso data la mancanza di contenuti, Vista era un sistema operativo orribile, solo per essere abbinato alla terribile iniziativa Games for Windows Live ...

Ma l'unica cosa che si è persa (nascosta?) È stata la grande disparità del Grand Canyon nella funzionalità fondamentale tra i gamepad e gli MKB.

Semplicemente non era una lotta leale.

L'unilateralità della "concorrenza", insieme ad alcuni altri elementi di evidenza circostanziata, ha portato alcuni a ipotizzare che Microsoft ha intenzionalmente "ucciso" i giochi multipiattaforma. (niente come teorie del complotto!)

Durante la lunga e lenta curva di apprendimento che si è svolta durante la serata, il mio "amico" non ha potuto fare a meno di prendermi in giro perché continuavo a chiedergli: come posso rannicchiarmi? Come faccio a sprint? Quale di questi milioni di bottoni abbagliati dai colori vivaci mi permette di lanciare una dannata granata? Sai ... le cose di base che ti permettono di fare davvero bene durante uno scontro a fuoco.

Capisco che si tratta solo di imparare cosa fa cosa e indossare tutto si trova sul tappetino, e questo viene fornito con un sacco di pratica e ripetizione. Sarebbe come chiedere a un gamepadder di sedersi su un layout di MKB e aspettarsi che finiscano per uccidere istantaneamente come Fatal1ty. Non succederà.

Ma ottenere i pollici Neanderthaliani per operare con la precisione di un chirurgo - in effetti fare qualcosa che non erano stati progettati per fare ... beh, è ​​qualcosa di completamente diverso.

Quindi vai avanti e dimmi quanto mi sbaglio di dirlo i pollici erano fatti per il bowling, il lancio di un pallone da calcio, l'afferrare una pinta e il Fonz ... non per il gioco. Ho il doppio cane oso.

#MKBFL = Mouse e tastiera per la vita baby!

"Tell Me I'm Wrong" è un po 'regolare vagante (settimanale, bisettimanale ... ogni volta) dove approfondisco un argomento che voglio togliermi dal mio petto. A volte rifletterà sui miei anni da giocatore, o sui miei anni da giornalista di giochi. Altre volte ... chi lo sa.

Ti incoraggio ad unirti alla pazzia e fammi sapere se sto facendo qualcosa ... o solo un cazzo di pazzo.