Contenuto
- Curiosità generali
Carcassa di bestia
- Antica bara
- Resti mummificati
- Eerie Ragnatela
- Sinistra Bagaglio
- Vecchio albero
- Shallow Grave
- Fontana incontaminata
- Effiggere inquietante
- Tenda del viaggiatore
Le aree flagellate dal mito in Darkest Dungeon non sono solo pieni di creature di porci contorti, folle cultisti e pericolose trappole. Vi imbatterete anche in una vasta gamma di oggetti chiamati curios che stanno solo chiedendo di essere indagati.
Non ci si può ricaricare in anticipo se l'apertura di una curiosità è orribilmente errata (come è noto fare spesso), quindi è necessario assicurarsi che cosa accadrà e quali sono le probabilità di un buon risultato prima di te interagire con qualsiasi cosa
Certe curiosità che ovviamente non dovresti avere a che fare - chi pensa che sia una buona idea giocare con orribili statue di Dio pesce o approfondire quegli scritti esoterici ovviamente malvagi? Altri hanno la forte possibilità di conseguenze negative, ma hanno anche una possibilità di bottino eccellente o addirittura di ottenere un tratto positivo.
È un gioco d'azzardo, ma in alcuni casi può potenzialmente essere molto redditizio per la tua band inevitabilmente condannata di dungeon delvers. Nella maggior parte dei casi puoi aprire qualsiasi curiosità senza usare un oggetto, ma se hai l'elemento corretto per "ripulire" la curiosità prima di indagare, di solito ottieni un risultato extra positivo (con alcune eccezioni annotate di seguito).
- Nota: se stai cercando informazioni sulle curiosità nel nuovo DLC Crimson Court, ti consigliamo di visitare il nostro nuovo Darkest Dungeon Crimson Court Curiosità Guida invece.
Tieni presente che alcune di queste informazioni sono soggette a modifiche man mano che le patch vengono rilasciate e vengono apportate modifiche al bilanciamento tra l'accesso anticipato e le versioni complete. Se hai trovato qualcuno di questi curiosi che offre diversi risultati positivi / negativi o prendi oggetti diversi, assicurati di farci sapere se la sezione dei commenti!
Prima di approfondire ulteriormente il gioco, puoi anche controllare queste altre guide:
- Darkest Dungeon guida strategica per principianti
- Guida al flusso di combattimento Darkest Dungeon
- Darkest Dungeon guida alla costruzione di party
- Darkest Dungeon guida di classe eroe
- Il Darkest Dungeon mod che devi usare
- Darkest Dungeon guida del capo
- 8 migliori stranezze per una corsa Madadening
- Darkest Dungeon guida al provisioning
- Corte Cremisi guida del capo
Curiosità generali
Questi possono essere trovati in qualsiasi luogo e non sono specifici per una particolare area o dungeon.
Carcassa di bestia
Articolo: Erbe medicinali
Trovare un po 'di cibo è il risultato più probabile qui, ma puoi invece contrarre la rabbia o ottenere la stranezza di Zoophobia. Applicare alcune erbe medicinali per assicurarti di ottenere più cibo utilizzabile.
Antica baraArticolo: Nessuna
C'è una buona possibilità di trovare cimeli di famiglia o altro bottino in questi, insieme a una leggera possibilità di ottenere sia il Weald Adventurer che il Weald Explorer.
Resti mummificatiArticolo: Bendare
C'è la stessa possibilità di ottenere sia il bottino sia il bottino casuale se si accosta questo antico corpo. Per qualche ragione l'applicazione di ulteriori bende ti dà un bottino in più e nessuna possibilità di peronospora.
Eerie RagnatelaArticolo: Bendare
Molto probabilmente non troverai nulla o una manciata d'oro qui, ma è anche possibile ottenere una stranezza negativa. Usando le bende si ottiene prima il bottino in più.
Sinistra Bagaglio
Articolo: Chiave di scheletro o antiveleno
È 50/50 se ti verrà rubato o batterà quando aprirai questo bagaglio scartato alla cieca. L'uso di una chiave o di qualche antiveleno fornisce invece bottino bonus e nessuna possibilità di peronospora.
Vecchio alberoArticolo: antivenom
Come molte delle curiosità trovate in tutto il weald, questo ti darà o bottino o perversione. Se hai Antivenom di ricambio, otterrai un bottino extra da portare a casa.
Shallow GraveArticolo: Pala
Non scavare questo a mano, perché finirai solo con la ruggine o una malattia casuale. L'uso di una pala rivelerà invece gemme o cimeli.
Fontana incontaminataArticolo: Acqua santa
Proprio come la Fontana Santa nelle Rovine, questa curiosità riduce o stress, o offre una grande quantità di riduzione dello stress se si versa in acqua Santa prima.
Effiggere inquietanteArticolo: Acqua santa
In genere non è una buona idea fare scherzi con strane effigie agli dei del male. C'è una sottile possibilità che tu possa avere una stranezza positiva, ma più probabilmente avrai una stranezza negativa, sanguinamento, ruggine o aumento dello stress. L'uso di Holy Water invece dà sempre una stranezza casuale positiva.
Tenda del viaggiatoreArticolo: Nessuna
Fare il giro della tenda di qualcun altro ti darà maggiore esplorazione, qualche bel bottino o maggiore stress.
Queste sono tutte le curiosità che abbiamo incontrato finora - dicci se hai incontrato altri mentre esploravi Darkest Dungeon!