Contenuto
Paradox Interactive ha preso una decisione interessante con i loro pacchetti DLC per Stellaris, in particolare se confrontati con i loro grandi titoli strategici terrestri.
Per prima cosa, non ce ne sono stati così tanti; mentre ci sono 15 espansioni per il 2012 Crusader Kings 2, 12 per il 2013 Europa Universalis 4e quattro per il 2016 Hearts of Iron 4 (compreso l'annunciato "Man the Guns"), Stellaris ha ottenuto solo tre grandi espansioni, come MegaCorp si unisce Utopia e Apocalisse nello spazioporto.
Quanto a MegaCorp, un DLC che espande il commercio e le opportunità di profitto per una corsa nello spazio? Sì, lo è Stellaris: Edizione Ferengi.
Per l'impero capitalista, MegaCorp ha un nuovo tipo di impero, la Corporate Authority. Questo sostituisce il vecchio Dominio aziendale, che è sempre stato praticabile per le società costruite fortemente sul lato materialista del dispositivo di scorrimento Spiritual vs. Materialist. Quelli senza il DLC usano ancora il Dominion più vecchio.
C'è una nuova civica in gioco per le fazioni aziendali chiamata "Criminal Heritage". Pensi a Orion Syndicate di Star Trek. Prendere il tratto identifica la tua civiltà come fondamentalmente "la mafia ha sviluppato un motore a curvatura", e il tuo governo è più simile a una famiglia criminale che a una repubblica. È un modo di interpretare una fazione "cattiva" pur continuando a utilizzare le nuove funzionalità del DLC.
Il patrimonio criminale non può essere rimosso una volta selezionato, ma rimuove i requisiti più civili per espandere il tuo impronta commerciale. Invece di chiedere gentilmente accordi commerciali reciprocamente vantaggiosi, espandi il tuo impero come la mafia, non come un consorzio di commercianti spaziali.
Il tipo di impero Megacorporation ha un limite amministrativo più alto, quindi in teoria sarebbe ideale per i giocatori di grandi dimensioni, ma invece sono previsti pene severe per chiunque sia abbastanza sciocco da provare questo stile.
Invece, c'è una nuova opzione diplomatica del Branch Office e del Patto Commerciale.
In altre parole, invece di un Imperatore che porta navi da guerra, hai invece il Grand Nagus che usa i suoi lobi per creare lucrose opportunità di business, mentre il pianeta natale di Megacorp raccoglie i benefici dal perseguire una strategia tradizionalmente conosciuta come "andare alto", dove un nucleo più piccolo l'impero usa modi non espansivi per spingere per le condizioni di vittoria.
Ovviamente, cos'è un grande gioco di strategia di Paradox senza una vasta schiera di vassalli? È qui che entrano le filiali e coinvolgono l'impero bersaglio che paga il 25% della loro produzione di credito energetico in tributo e si unisce alle guerre del maestro.
Ci sono anche nuove opzioni disponibili così anche le società spirituali piuttosto che quelle materiali possono entrare nel divertimento, e arrivano sotto forma di "Vangelo delle masse", un civico che è fondamentalmente ciò che accadrebbe se Joel Osteen mettesse le mani su un motore a curvatura.
Per farla breve, invece del consumismo che passa attraverso l'avarizia materiale come un Ferengi, arriva invece attraverso una sorta di Prosperity Gospel on steroids, in cui la religione viene usata per incoraggiare il consumismo e la decima per finanziare le operazioni.
E infine, c'è il mercato degli schiavi, perché prendersi la briga di conquistare e soggiogare le persone sovrane da usare come lavoro o bestiame quando si può semplicemente comprare il prodotto dei soldati di qualcun altro che muoiono per farlo per te?
È la stessa meccanica, ma se sei amante della libertà, potresti persino comprare degli schiavi al solo scopo di liberarli immediatamente.
E se tutto quanto sopra sembra un po 'come mettere una nuova mano di vernice su meccaniche completamente standard di bog dal basegame, inizi a vedere il problema con la richiesta di $ 20 sul cosplay Ferengi.
Qui non c'è abbastanza, anche nel finale, che ha il fattore gee-whiz Utopia o Apocalisse lo fa.
MegaCorp è solo ... lo stesso, tranne che per un'enorme differenza di cui vale la pena parlare.
Nella patch 2.2 "LeGuin" rilasciata insieme al DLC, il modo in cui i pianeti sono costruiti e sviluppati è completamente cambiato.
Il sistema di tessere? È andato. Non piu. Dimentica tutto ciò che sapevi.
Invece, la dimensione di un pianeta è ora più importante in quanto determina quanti dei nuovi "distretti" possono essere costruiti sul pianeta. Questo è subito fuori Civilizzazione 6, al punto in cui si desidera vedere le note del presepe di Paradox sull'argomento.
I distretti sono divisi in Città, Generatore, Minerario e Agricoltura, e regolano rispettivamente la dimensione della popolazione, i crediti energetici, i minerali e la produzione alimentare.
Invece di lavorare direttamente con le tessere, i tuoi pop ora hanno lavori creati non solo dai distretti stessi ma anche dagli edifici che puoi costruire con ogni aumento di 5 pop nella popolazione complessiva.
Ciò consente una forma molto più adattabile della costruzione del pianeta, che è anche molto più flessibile e porta a decisioni molto più interessanti. Ad esempio, puoi sviluppare in modo selettivo un pianeta per produrre una risorsa specifica.
Inoltre nella patch gratuita è l'aggiunta del sistema Unity, precedentemente bloccato dietro il Utopia DLC. L'unità diventa molto più importante non solo per il sistema Ascension Perk (che è altrimenti immutato e gioca ancora esattamente come fa quando Paradox lo sollevò da Civilization 5), ma per la capacità complessiva dell'impero di governare se stesso.
E infine, la patch gratuita porta Trade Value, una nuova risorsa che viene raccolta da stazioni spaziali aggiornate e prodotte su pianeti. Questo può essere utilizzato tramite diverse politiche per generare diversi tipi di risorse. La maggior parte dei giocatori, tuttavia, troverà che il valore commerciale fornisce in primo luogo i crediti di energia necessari per alimentare le stazioni minerarie e acquisire risorse sul mercato Galactic.
Ora, tutto quanto sopra sembra un'espansione sostanziosa, da 20 dollari, giusto?
Beh ... non esattamente. Per prima cosa, tutti i grandi miglioramenti del gameplay sono disponibili proprio qui con la patch gratuita.
Ci sono due grandi takeaway qui.
Uno, il nuovo sistema Planetario con i suoi posti di lavoro e i suoi modi rinnovati per gestire i tuoi pop, è proprio lì nella patch gratuita; non hai bisogno di spendere 20 dollari per averlo.
E due, grazie ai vantaggi Unity / Ascension portati fuori da dietro il paywall che in precedenza richiedeva di possedere Utopia, questa è un'altra grande cosa che ottieni gratis che non devi nemmeno pagare 20 dollari (ma dovresti comunque comprare Utopia perché è un meraviglioso DLC di fine gioco per i giochi "alti").
Le cose reali di Megacorp? Dipende strettamente dal tuo stile di gioco e potrebbe essere troppo di nicchia per tutti tranne che per il giocatore di ruolo più determinato.
In un gioco come Stellaris, che è uscito da oltre due anni, ci sono molte strategie ben sviluppate e tremendamente divertenti con cui giocare, e anche se Megacorp imperi e le caratteristiche in Utopia andare insieme come mani e guanti, lo stesso non è semplicemente vero Apocalisse.
E da tanto di cosa MegaCorp ha da offrire sul lato pagato dell'equazione non porta molto frutto fino al gioco tardivo, lo giocherai per ore e ore e non ti sentirai mai come se stessi giocando a qualcosa, ma lo stesso vecchio Stellaris conosci e ami.
Professionisti
- La nuova Autorità aziendale e i suoi modi associati per espandere il tuo impero possono essere molto divertenti per un giocatore meno militarista
- Sinergia sorprendentemente bene con il Utopia DLC
- La patch gratuita a fianco del DLC è un'ottima ragione per iniziare a giocare Stellaris di nuovo se lo hai messo giù per un po '
Contro
- Non ci sono $ 20 di contenuti pagati qui; la maggior parte, non vedrai mai a meno che non investi una gran quantità di tempo in esso
- Tutte le migliori nuove funzionalità sono nella patch gratuita; non è necessario acquistare il DLC per godere della maggior parte delle modifiche
- Le nuove funzionalità sono inutili per i giochi militaristi / conquistatori.
Questo è un ottimo momento per tornare in gioco. Si sentirà fresco in un modo che giochi così consolidati raramente fanno così lontano dal rilascio.
Ma semplicemente non c'è abbastanza carne sulle ossa di questa espansione per meritare di pagare 20 dollari per questo. I cambiamenti meccanici del gioco nel DLC sono troppo di nicchia per essere pratici, e questo limiterà severamente il valore che ne ricaverai dopo il primo paio di esperimenti e il gioco completo.
Tutto qui è ben fatto e creato con amore come sempre. L'obiezione è che non è abbastanza ampia per un appello duraturo.
Il nostro voto 7 L'ultima espansione di Ferengi di Stellaris è ben fatta e realizzata con amore, ma non c'è abbastanza appeal duraturo. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni