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Situato in un angolo della suite multimediale off-site di Square Enix a New York, il Comic Con era un unico sistema e schermo dedicato a Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.
Arrivare a questo punto richiedeva un aereo, una navetta aeroportuale guidata attraverso il traffico dell'ora di punta di New York, alcuni cambi di indirizzo dell'ultimo minuto, un montacarichi, una scala buia con alcuni vetri rotti e un truccatore piuttosto confuso che disse "oh sì, potrebbe esserci qualche tipo di evento in corso attraverso quelle porte laggiù da qualche parte ..."
Ne e 'valsa la pena.
Mentre la maggior parte delle stazioni demo pratici erano equipaggiate con talenti e sviluppatori locali per guidare la stampa attraverso le brevi sequenze di gioco disponibili, ho colto l'occasione Kingdom Hearts stand tra le sessioni demo. Il risultato di ciò ha significato che ho avuto modo di sperimentarlo senza il beneficio della retorica dello sviluppo.
Ciò potrebbe aver permesso un'esperienza imparziale, ma significava anche che avevo pochissima idea di quale sarebbe stato l'uso più efficiente del mio tempo.
La storia di Kingdom Hearts non è eccezionalmente lungo (il primo gioco è stato originariamente pubblicato nel 2002 su PlayStation 2) ma è diventato piuttosto intricato. L'improbabile accoppiamento di Square Enix Fantasia finale con il canone Disney ha sollevato le sopracciglia in tutto il mondo, ma nessuno è stato preparato per il successo critico del titolo - come un gioco, e più tardi come una serie.
Insoddisfatti della produzione di tutti i giochi per una singola piattaforma, i titoli successivi sono stati presentati su PlayStation 2, Gameboy Advance, DS e PlayStation Portable e mobile - quasi tutti sono stati rifatti e rilasciati sulle piattaforme della console principale da allora.
In questa epoca di remake HD e raccolte di anniversari, Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX segue in modo simile a Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX che includeva versioni rimasterizzate di Mix finale di Kingdom Hearts e Re: Chain of Memories con i filmati da Kingdom Hearts 358/2 giorni.
UN PS3 esclusivo, KH2.5 è una versione rimasterizzata di Mix finale di Kingdom Hearts II, mix finale di Kingdom Hearts Birth by Sleep, e Kingdom Hearts Re: codificato.
(un colpo del KH2.5 stazione presso la suite media off-site di Square Enix NYCC)
La vista posteriore è sempre 20/20.
Con solo i ricordi di tanto tempo fa KH1, KH2, e KH: CoM per guidarmi, sono stato buttato a capofitto nella scena stravagante di KH Re: Coded in virtù del fatto che era lì che il precedente giocatore aveva lasciato.
Allo stesso tempo sia come e a differenza dell'originale Kingdom Hearts, Osservavo con vuoto fascino ciò che sapevo combinato con ciò che non avevo, e una storia completamente nuova (delle storie corrotte di King Mickey e Sora come un file di salvataggio) nacque dalla struttura allentata che era KH1.
Non sapevo che in quel momento KH Re: Coded è a KH2.5 che cosa 358/2 giorni era a KH1.5 - essenzialmente una lunga serie di filmati HD con una adorabile giovane Sora la cui voce si è già rotta a la KH2.
15 minuti di basso volume avanti e indietro tra King Mickey, Chip e Dale, e un Sora generato al computer, l'unica partecipazione che riuscii ad ottenere fu di spostare Sora qualche passo avanti - e anche quello avrebbe potuto essere il sonno- aggiunte addolcite di una mente esausta.
Solo una volta alla fine mi venne in mente che questo non era un semplice segmento di costruzione della storia ma tutto quello che avrei avuto fuori da KH Re: Coded, Sono passato attivamente al menu principale, dilettato brevemente con Nascita al sonnoe poi iniziato su on KH2 corretta.
E sappiamo tutti per quanto tempo i filmati di apertura sono in quello. Sembrava che non avessi avuto il tempo di fare rumori di approvazione alla vista dei bordi nitidi e di individuare dettagli minuti nei filmati di apertura prima che finisse il momento, e troppo presto.
Aprendo la strada a un nuovo gruppo di viaggiatori desiderosi di verificarlo, mi sono avventurato con Roxas per pochi minuti prima di abbandonare il controller ad altre mani - e non senza un pizzico di rimpianto.
Oserei la mia mezz'ora di KH2.5 non mi ha lasciato sensibilmente più saggio nei modi delle modifiche migliorate del gameplay - ho intravisto solo un po 'del lavoro che è stato dedicato alla revisione degli sfondi e delle trame per modificare la razione 4: 3 originale del 16: 9 HD, e l'ho fatto non ottenere abbastanza esperienza circa l'80% dell'audio originale per cui è stato remixato KH2.5. Comunque ho avuto modo di riaffermare che proprio così KH1.5, il sogno di questo completatore è dotato di un sontuoso set di immagini per tutti e tre i giochi inclusi nella collezione, e raggiunge il giusto tono di nostalgia PS2 conservando tutte le partiture originali, gli effetti sonori beffardi e i toni musicali dei titoli originali.
Penso che questo risulterà altrettanto bene 1.5e sarà un'aggiunta orgogliosa per qualsiasi scaffale da collezione. Cercalo entro la fine dell'anno, il 2 dicembre in Nord America.