Contenuto
- Bottino Vale il saccheggio
- Un vivace Washington
- missioni
- The Dark Zone
- Come si sente a sparare
- Verdetto finale
- Professionisti
- Contro
The Clancy's The Division 2 è il miglior sparatutto per anni. Ha una campagna piena e valida, un soddisfacente sistema di progressione, solide meccaniche di combattimento e un mondo variegato in cui giocare.
Fa quasi tutto bene, e dove fallisce, lo fa con grazia. Non è un gioco che vivrà su una singola idea, né morirà su nessuno dei suoi passi falsi.
E anche se La divisione 2 è essenzialmente solo di più, meglio Divisioneil modo in cui Massive Entertainment ha costruito su quel solido fondamento è qualcosa che va lodato.
Bottino Vale il saccheggio
Il peccato capitale di qualsiasi gioco basato sul bottino non ha alcun motivo per, bene, bottino. E vuoi avere una progressione di bottino che dura ore e ore - così tante ore che tutto non può essere fatto in meno di una settimana o due di macinazioni incredibilmente difficili.
A meno che tu non sia uno streamer o qualcuno con molto tempo a disposizione, questa è l'esperienza Il Divisione 2 offre. La campagna dura all'incirca 20-30 ore se ci si attiene alla trama principale e ai contenuti obbligatori, e in nessun momento mi sembrava che volessi o per il bottino o che non avrei potuto fare progressi significativi verso un obiettivo.
La progressione è una cosa sottile dentro Il Divisione 2. Sì, essenzialmente si riduce al numero di inseguitori, ma fino alla fine del gioco, l'unico "numero" che conta è il livello di un oggetto.
Questo a meno che tu non stia pianificando una build. Con l'implementazione di set di "marca" di ingranaggi, anche l'equipaggiamento più raro più verde ha bonus e vantaggi a cui puoi lavorare.
Questo nuovo sistema non ti dà quasi il potenziale sinergico che potrebbe avere un personaggio endgame completamente equipaggiato, ma permette ai giocatori di iniziare a pensare a come giocano e, cosa più importante, come loro piace giocare.
Quando sono entrato a far parte del World Tier 1 alla fine della campagna principale, mi sono ritrovato a confrontarmi non con "devi giocare in questo modo o in quella maniera", ma con alcune opzioni potenziate che completavano le scelte che stavo già facendo .
È stata una svolta rinfrescante, ma probabilmente ha avuto un po 'di fortuna. E la fortuna è qualcosa che ti servirà un po ' Il Divisione 2, solo perché raramente avrai il bottino che vuoi al primo giro. E a volte sarai bloccato con quel pezzo di equipaggiamento obsoleto di cui non riesci a liberarti.
O sarebbe il caso se crafting, ricalibrazione e mercanti non esistessero. Nel Il Divisione 2, c'è quasi sempre un modo per assicurarti di avere il bottino di cui hai bisogno, se non il bottino che vuoi.
Tutto questo non sarebbe possibile senza quella che penso sia la parte più critica di La divisione 2'S progressione: l'enorme quantità di incrementalismo coinvolto. Un giocatore sentirà sempre come se si stesse muovendo verso l'alto. È qualcosa che puoi sentire, non solo perché il bottino è abbondante, ma i mezzi per acquistare bottino sono ancora più abbondanti.
Dagli eventi mondiali alle missioni secondarie, roccaforti, nemici in roaming, boss del mondo, casse di bottino rinfrescanti, missioni ripetibili con più difficoltà, bounty, Dark Zone - la lista continua - c'è molto da fare e tanto bottino da ottenere.
È un grande mondo, e c'è molto in esso.
Un vivace Washington
L'open-world di Divisione 2 è pieno di cose da fare, anche se non tutte sono soddisfacenti a ripetere all'infinito. Gli eventi mondiali sono forse le più noiose opportunità di bottino, e poiché sono così frequenti e così veloci, le cose che cadono raramente valgono la pena dopo un certo punto.
I boss mondiali, d'altra parte, sono di solito una piacevole sorpresa, specialmente se li incontri a caso. Un momento libero dal bottino diventa istantaneamente un caos disordinato con la promessa di qualcosa di succoso dall'altra parte, e sono stato più di una volta distratto per un periodo prolungato da un'apparizione improvvisa da capo.
Puoi, ovviamente, controllare come i tuoi capi generano l'uso delle taglie e, anche se in molti casi queste taglie non offrono il livello di equipaggiamento che stai cercando, forniscono un bel po 'di contenuto facoltativo e non invadente.
Dove Divisione 2 brilla è nel suo contenuto di missione principale e nella Zona oscura, ma ho anche seri problemi con entrambi.
missioni
Quasi tutte le missioni La divisione 2 soffia il miglior contenuto del gioco precedente fuori dall'acqua. La prima cosa che amo di loro è la varietà del design del livello, sia dal punto di vista estetico che di gameplay.
Ogni missione ti porta in un luogo nuovo e memorabile. C'è ben poco di visivamente condiviso tra le varie missioni della storia, e sono rimasto costantemente sorpreso dalla varietà e creatività esposte sia con l'ambientazione che con l'estetica.
Per quanto riguarda il gameplay, ci sono solo tante direzioni per le riprese, ma molte delle aree di missione includevano verticalità, combattimenti ravvicinati e molte linee di vista uniche per rendere gli incontri unici.
Non mi sono mai sentito come se stessi combattendo allo stesso modo due volte, anche se dovevo ripetere una parte di una missione un paio di volte a causa di un errore stupido.
Il che mi porta al mio problema con le missioni: perché sono uniche, quella "novità" è destinata a svanire nel tempo fino a quando ogni missione diventa una marcia in più.
Di per sé, non è una brutta cosa, ma le missioni impiegano molto tempo per completarsi anche in difficoltà normale perché ogni incontro ha più ondate di nemici, alcuni dei quali subiscono un sacco di danni da abbattere.
In un gioco come Destiny 2, Posso accelerare uno sciopero in un paio di minuti se ho bisogno di macinare qualcosa. I boss hanno strategie di fusione specifiche che posso usare in modo coerente e nel tempo che mi ci vorrà per fare una modalità difficile Divisione 2 missione, potrei aver attraversato 10 colpi in Destiny 2.
Nonostante la differenza di quantità di bottino, la macinazione in altri giochi di bottino è più divertente perché raramente diventa uno slog. Raramente sto temendo una lunga sessione che fa la stessa ricerca ancora e ancora perché, nella maggior parte dei casi, non mi sto dedicando tutta la notte. Potrei farlo per un raid perché dovrebbero essere lunghi, ma una missione a una sola storia? No, grazie, sto bene.
The Dark Zone
La divisione 2 continua l'esplorazione della serie dell'avidità e dell'aggressività umana, questa volta con tre Zone Oscure separate, ognuna che si appella a uno stile estetico e di gioco diverso.
Molto di ciò che ho amato del DZ del primo gioco è presente: tensione, difficoltà, atmosfera. E come per tutto il resto Il Divisione 2, c'è molta espansione qui.
La verticalità si fa conoscere rapidamente in modi che il primo gioco non ha mai usato. Gli ambienti fatiscenti e più verdeggianti offrono nuovi modi di impegnarsi. Il caos di una lotta contro un boss vagante può rapidamente ridursi in una lotta contro altri agenti, che possono poi intensificarsi ulteriormente in una caccia all'uomo per i Ladri che hanno fatto baldoria omicida.
The Dark Zone è brutto nei modi migliori, ma ci sono alcuni cambiamenti che mi infastidiscono.
Innanzitutto, "Going Rogue" è più di una semplice scelta consapevole. Basta premere un pulsante ora. Non sarai immediatamente nella lista dei risultati di tutti a causa di alcuni colpi vaganti. Devi volere essere il cattivo, e con livelli crescenti di Rogue, devi farlo veramente voglio essere il cattivo per ottenere il massimo dallo status.
Ma vedi, il sistema nel primo gioco ha più senso. Certo, potrebbe essere ingiusto, ma quello era il punto. Gli errori erano punibili e il ben intenzionato divenne il micidiale in meno tempo di quanto non bastasse a battere le palpebre.
Adesso, mentre intento è sottolineato, un elemento di casualità non è. Divisione 2 prospera su un po 'di controllo per ogni incontro, ma la Zona Oscura dovrebbe lanciare tutte quelle regole fuori dalla finestra. Imporre la legge sugli innocenti è il peggior crimine possibile.
Inoltre, non penso che sia stata la decisione più saggia di dividere la Dark Zone in tre pezzi. È la stessa lamentela che le persone hanno sul DLC che divide la comunità. Fino a quando una specifica Zona Oscura viene fuori come "il posto dove stare", mi sembra che sia più difficile entrare in quei momenti di tensione.
Come si sente a sparare
Nessuno di ciò di cui ho parlato sopra funziona senza pistole per sparare alle cose che cadono bottino. E mentre Il Divisione 2 fa un lavoro utile di fornire divertimento sparatutto, non lo è Destino o Call of Duty livelli di liscio.
Detto questo, i diversi tipi di pistole si sentono diversoe ognuno ha il suo posto nel tuo loadout. Ma nel complesso, i cannoni non riescono a fare il tipo di danno che uno dei colpi di un boss mob o da solo libera una stanza.
Il tuo la migliore opzione, al momento, è una buona combinazione di LMG e Sniper Rifle. Uno per i nemici più mobili, l'altro per quelli lenti e fissi.
Anche le meccaniche di copertina sono decenti, a volte un po 'problematiche. Il tuo personaggio è particolarmente appiccicoso a qualsiasi muro all'interno di un singolo codice postale, e si muove dentro e fuori la copertura nel mezzo di uno scontro a fuoco può e ti ucciderà. Non perché sei fuori di copertina, ma perché ci sei ancora dentro e qualcuno ti ha fiancheggiato.
Mi sono anche trovato a sperimentare un significativo ritardo nell'input, anche se questo era abbastanza incoerente da indurmi a inondare il gioco di input in preda al panico.
Eppure, c'erano momenti fuori combattimento in cui chiedevo al gioco di fare qualcosa solo per farlo rispettare mezzo secondo dopo che l'avevo chiesto. In un gioco in cui diversi millisecondi possono essere la differenza tra la vita e la morte, dovendo confrontarsi con diversi centinaio millisecondi è fastidioso.
Tipo, per esempio, se volessi attivare il mio drone curativo solo per scoprire che il mio personaggio fissava il pavimento con espressione vuota. Ho bisogno del drone curativo perché mi ha salvato la vita più volte di quanto possa contare.
Ciò che non mi ha molto usato sono quasi tutte le altre abilità. Nel complesso, penso che l'attrezzatura in Divisione 2 manca. Ci sono otto offerte in totale e solo tre: Chem Launcher, Shield e Turret - sono obbligatorie.
Le attrezzature di supporto, Drone e Hive, hanno i loro usi, ma ai livelli più alti, la loro efficacia inizia a calare.
Tutto sommato, il combattimento e la sparatoria Divisione 2 fa il suo lavoro e poco altro. Va bene per un gioco come questo, ma speravo che avrebbero spinto i loro meccanismi un po 'oltre.
Verdetto finale
La divisione 2 è un miglioramento del primo gioco in quasi tutti i modi. Il suo design di missione è superbo, se un po 'lungo nel dente. Il suo combattimento fa esattamente ciò che significa, consentendo un bottino lungo e soddisfacente che anche dopo quaranta o cinquanta ore non riesco a trovare alcun motivo per smettere di giocare.
Anche il mondo aperto merita il tuo tempo. L'espansione degli insediamenti è un po 'più sottile di quanto mi piacerebbe, ma sono un succhiatore per la progressione dell'area hub e un po' rovinato dal Assassin's Creed serie.
Eventi mondiali, boss e attraversamenti sono tutti divertenti, e la mappa non è così grande da essere travolgente, soprattutto con i punti di viaggio veloci.
Non ho parlato molto della partita finale solo perché è un'espansione del gioco principale, solo a una difficoltà superiore e con una nuova fazione nemica. Questa fazione, la Black Tusk, offre abbastanza varietà e sfida meccanica che vale la pena di arrivare al finale da soli, per non parlare di tutti i segreti nascosti e le uova di Pasqua sgusciate attraverso il mondo post-campagna.
In sintesi, The Clancy's The Division 2 vale il tuo tempo se sei nuovo nella serie o un veterano dello scoppio di New York. Non ti convincerà ad amare gli sparatutto sacri, né convertirà i detrattori della serie in avvocati, ma se ti piace una buona, divertente routine per passare le tue ore, questo è il gioco perfetto per te.
Professionisti
- Uno dei sistemi di progressione più soddisfacenti in un gioco di bottino fino ad oggi.
- Livello variegato e design della missione che consente molte diverse vie di attacco.
- Un mondo aperto vivace e coinvolgente con troppe attività da contare.
- Il bottino vale la pena per questo consente una varietà di build e stili di gioco.
Contro
- Combattimento in terza persona standard di Bog.
- Le abilità di Lackluster che aggiungono poco alla meta del combattimento.
- Lunghi tempi di missione che potrebbero intralciare il piacere di macinare.
[Nota: Una copia di The Division 2 è stata fornita da Ubisoft ai fini di questa recensione.]
Il nostro voto 8 La Divisione 2 è un miglioramento del primo gioco in quasi tutti i modi, ed è sia un gioco divertente che un investimento soddisfacente. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni