Con Uomo Ragno solo poche ore dal rilascio, una domanda è stata preoccupante per i fan di recente: la qualità grafica del gioco. Quando i giocatori hanno iniziato a notare differenze in alcune schermate di gioco tra le copie di revisione avanzate e una demo E3, alcuni hanno iniziato a chiedersi se il gioco fosse stato declassato.
Nonostante le affermazioni di Insomniac che solo le dimensioni della pozzanghera erano cambiate, i fan hanno rapidamente creato il termine "Puddle-Gate".
Il problema in questione può essere visto confrontando una sezione del gioco utilizzata nella demo dell'E3 2017 del gioco. In esso, la lotta dell'Uomo Ragno è un po 'pazzo su un tetto. Ci sono pozzanghere intorno ai sicari, e molti hanno notato che l'illuminazione e i riflessi di quelle pozzanghere, così come l'abito di Spider-Man, non erano della stessa qualità nel rilascio come nella pre-release.
Con queste informazioni in mano, gli analisti tecnologici del gioco, Digital Foundry, hanno trovato i risultati opposti nella loro analisi di Spider-Man.
Nel video, John Linneman sottolinea come la maggior parte delle modifiche, come l'abito di Spider-Man, sono state fatte per rendere il gioco meno "brillante" e più realistico:
Il gioco finale mostra un aspetto più morbido, più diffuso, che è probabilmente più realistico. La demo dell'E3 appare semplicemente eccessivamente lucida e plasticosa in confronto ... Questo è chiaramente un cambiamento guidato dall'artista, non da una tecnica fatta per risparmiare sulle prestazioni "
Parlando delle immagini della pozzanghera, Linneman ha teorizzato che probabilmente aveva meno a che fare con la forza dell'uomo e più con la potenza tecnologica:
La cosa su cambiamenti come questo è che, nella maggior parte dei casi, la ragione ha più a che fare con la forza lavoro rispetto alla potenza dell'hardware e credo che sia il caso qui. In questo caso, le riflessioni funzionano come hanno fatto nella demo E3. È solo l'arte sottostante che è stata cambiata.
Uomo Ragno rilascia il 7 settembre su PlayStation 4.