SMITE Season 4 Guide: The Best Picks per ADC

Posted on
Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
An SPL player’s guide to building for each role in Smite! (Part 1: ADC)
Video: An SPL player’s guide to building for each role in Smite! (Part 1: ADC)

Contenuto


SMITE La stagione 4 sta crescendo e la forza totale dei cambiamenti cataclismici viene ancora percepita dai fan di Conquest e dai giocatori professionisti. Se hai letto insieme a noi mentre coprivamo le migliori scelte della quarta stagione per la metà corsia, o le nostre migliori scelte per la corsia da solista, conosci il piano. Corriamo i numeri su chi è caldo e chi non è in questa stagione, e tu fai tutte le riprese e le vincite.

Ma avrai bisogno di un buon occhio, cecchino: le scelte non sono le uniche cose che sono cambiate questa volta. C'è una ragione per cui questa non è la nostra "scelta migliore per ADC nella doppia corsia".


I support, i nostri tankier a metà della vecchia corsia dei due, sono stati recentemente partner della mid lane e dei junglers nella quarta stagione, lasciandoci tipi di tiratori scelti nel mezzo di un duello del vecchio pistolero occidentale. Non lasciare che la tua mano di scatto diventi troppo tremolante al solo pensiero di fissare il Cacciatore nemico da solo.

Questa corsia non è abbastanza grande per voi due - ma queste scelte vi aiuteranno a essere sicuri che siate voi a cavalcare verso il tramonto con una manciata di vittorie.

Il prossimo

La vecchia scuola: Apollo, Anhur e Rama

Se questa line-up sembra familiare, è perché è stata la "Big 3" per eccellenza per un lunghissimo periodo di tempo. Questi cacciatori formarono la dinamica principale della doppia corsia. Mentre round di nerfs, nuovi oggetti e nuove divin hanno portato alcuni di questi tiratori scelti su alcuni pioli, i recenti buff e le modifiche alle voci nella quarta stagione li hanno rimessi sulla mappa, in particolare la mappa di conquista.


Anche se sono lontani dall'unico gioco in città come una volta, questi tre portano importanti punti di forza in diverse fasi del gioco, e sono tutti più che in grado di trasportare qualsiasi gioco in cui non siano controllati.

Apollo ADC

Tanto, tanto tempo fa, in una stagione lontana, lontana, Apollo era assurdo. Mentre non aveva il potenziale di bullismo del gioco in anticipo di Anhur, o lo status di Rama di fine gioco-omicidio, Apollo era un cacciatore capace più che abbastanza potente da stare nella stessa corsia di questi due senza rompere molto di un sudore.

Poi tutto è cambiato quando la nazione di Nerf ha attaccato e So Beautiful è stato spento leggermente. Senza l'accesso all'onda affidabile fino alla metà della partita, Apollo è stato semplicemente tirato fuori dalla corsia doppia più spesso di quanto fosse accettabile, e tutti i Mosse nel mondo non sono riusciti a convincere la maggior parte degli ADC a sceglierlo.

Ma se segui le note sulle patch (o segui qualcuno che segue le note sulle patch, come noi), sarai anche consapevole che i segmenti successivi della Stagione 3 e ora La quarta stagione ha ripulito il livello delle ondate di Apollo ai livelli precedenti, ha reso la velocità di attacco l'attuale scelta di moda per gli Hunters e reso Hastened Fatalis di nuovo buono. Questi sono tutti molto, molto buoni segnali che Apollo sta per riprendere il suo legittimo posto come una rockstar del mondo Hunter.

Anhur ADC

Anche se non può scalare egregiamente nel gioco finale come Rama, o anche come Apollo, Il tritolo di protezione gratuito di Anhur gli dà un chiaro vantaggio contro tutte le opposizioni in anticipo. Gli Anhurs competenti possono quindi giocare a palle di neve da lì, negando il loro Hunter / ADC nemico a qualsiasi partita in ritardo.

Mentre l'attenzione della vecchia corsia duo si sposta sempre di più verso un incontro di boxe 1 contro 1 tra i carry, la capacità di Anhur di lanciarsi con sicurezza nei primi impegni è ora molto più di una risorsa che forse non è mai stata in precedenza. Se tutto ruota attorno ai duelli di ADC - e lo è - l'Slayer of Enemies è più che equipaggiato per ricondurre una carica in cima ai ranghi dei cacciatori.

Rama ADC

Uno degli ADC fisici più comuni nella terza stagione, Rama è sempre stato il punto di riferimento del professionista. Aveva un fondo di roccia per giocatori meno allenati meccanicamente, ma un soffitto altissimo per le persone che sapevano cosa stavano facendo. E ha più che ampiamente ricompensato qualsiasi giocatore di Carry che potesse utilizzare appieno il suo skillset. Ci sono pochissimi ADC - pochissimi dei affatto - che potrebbe contestare un Rama di livello 20 completamente costruito che potrebbe atterrare colpi.

E poi lucidarono le Frecce Astrali, misero la Penetrazione su ogni cosa e diedero a Rama la possibilità di ignorare del tutto l'altro ADC mentre si dedica piuttosto al sicuro. Quello che un tempo era un pericoloso tango da 4 persone ora può essere un solitario Solo Lane 2 con un cacciatore, che gli permette di coltivare e raggiungere il suo potente finale di gioco con molto meno pericolo. Quando metti tutto questo insieme, significa che Rama sta mantenendo il suo posto tra le stelle dell'ADC, e se qualcosa può effettivamente essere volato un po 'più in alto.

--

I quintessenza di Hunters for Mid, Early e Late rispettivamente, The Big 3 tornano in grande stile in questa stagione. Se stai girando per le W in questa stagione, questi cacciatori non mancano.

La scuola N-EU: Chronos, Freya e Sol

Ovviamente, se gli ADC fisici fossero le stelle della seconda stagione della Duo Lane, allora i Magical ADC erano il re e le regine della terza stagione e sono ancora ben posizionati per fare un caso per l'ADC Magico "EU meta" in stagione 4. Mentre il loro predominio assoluto ha preso un colpo (principalmente nella perdita di Chronos e dei "Fatalis liberi" dalle abilità), sono ancora perfettamente in grado di superare e sconfiggere qualsiasi avversario che sottovaluti questi tre magici ADC.

Certo, se l'effetto Fatalis (che molti Cacciatori hanno ottenuto senza per un po 'di tempo) è assolutamente cruciale per te, va anche bene - è stato sempre un pick up perfettamente ragionevole per gli ADC, e non ha mai smesso di essere un elemento chiave su Freya. Ora puoi anche ottenere la Penetrazione gratuita, quindi infliggi più danni!

Perché è quello che servivano questi tre. Di Più danno.

Chronos ADC

Abbiamo parlato un po 'di come il focus di questa stagione sia principalmente in onda. Abbiamo sempre detto che nella corsia lunga "gli incontri di pugilato" (combattimenti 1 contro 1) saranno entrambi molto più comuni e molto più alteranti. Senza un supporto costantemente presente per proteggere la corsia in caso di guasto catastrofico (cioè si muore), i duelli ora sono molto più importanti in cui ADC vince la propria corsia, e riesce a trovare l'oro e l'esperienza tanto necessari come risultato.

Chronos ha un waveclear perfettamente percorribile una volta che ha raggiunto il terzo posto in Stop Time o Time Rift, ha capacità rigenerative grazie alla sua interazione Passive I + Accelerate, e (forse la cosa più importante) è il mid-t-late re del gioco 1- 1. Non Kali, non Mercury, non Bellona, ​​nemmeno Rama. Chronos. Quando devi assolutamente, assolutamente, vincere i tuoi duelli, vuoi giocare a Keeper of Time.

Come una stagione 4 ADC? Sei assolutamente, positivamente dovere vinci i tuoi duelli.

Freya ADC

Naturalmente, ci sono più corsie rispetto a quella lunga, e più a un gioco che semplicemente vincere la tua corsia. A volte va bene prendere posto in secondo piano. Azienda agricola. Aspetta il tuo tempo Rilassati un po. Calmati. Prendila con calma.

E poi al livello 5 annienterai completamente il tuo avversario di corsia - e anche al livello 20 tutti i loro amici.

Chronos potrebbe essere il maestro di mano a mano, ma la Regina delle Valchirie è l'amante del caos di massa - capace di distruggere interi gruppi di nemici con la stessa facilità con cui scioglie ogni singolo bersaglio. E noi intendiamo qualunque.

Sebbene molto meno "sicuro" rispetto ai suoi magici compatrioti ADC, Freya offre un potenziale senza eguali di lat -ame molto simile a un Rama magico. O i tuoi nemici possono lasciarla sola a squarciare il resto della squadra, oppure possono cercare di affrontarla e sciogliersi prima che faccia a pezzi il resto della squadra.

Con una maggiore penetrazione su Fatalis e un paio di nuovi giocattoli nel dipartimento "Magical ADC", Freya stava già volando vicino alle migliori slot ADC. Ora non mostra segni di venire giù in qualunque momento presto.

Sol ADC

Di solito, quando un personaggio cade comodamente nel mezzo di altre due scelte, non è così eccezionale. Quando questi due pronostici sono il massacro di Freya senza squadra e la quasi imbattibile padronanza 1 su 1 di Chronos, tuttavia, "comodamente tra questi due" improvvisamente sembra molto meglio.

Quanto Sol guadagni di più questa stagione (a parte le stesse potenti nuove armi a cui Freya e qualche volta Chronos accederà) è in realtà il risultato del ruolo di supporto che si sposta sul resto della mappa. Due volte il numero di roaming "Jungler", potenziali potenziali ganker, significa il doppio delle probabilità che una corsia si diriga a sud verso gli incauti. Sol, tuttavia, può facilmente e in modo sicuro liberare le onde da una lunga distanza, ed è più che capace di sbucciarsi per se stessa prima di Smaterializzarsi in sicurezza.

Con la maggior parte del danno degli altri magici Big 3, ma una suite difensiva molto migliore, Sol può mantenersi viva e in gioco senza troppi problemi - finché non decide di accendere il fuoco sul suo avversario. Dopo alcuni dei self-heal di Sol, l'ADC nemico si troverà a un livello basso su HP, a basso costo di mana e (se non stanno attento) totalmente a S.O.L.

--

Alcuni dei finali più potenti in SMITE riposano nelle mani magiche di questo N 3. Big 3. Mentre i vecchi Cacciatori chiedono sangue, SMITE di il recente supporto aggiuntivo per i supporti fisici significa che i massacri magici non sono ancora finiti. E questi tre ADC magici sono ancora scelte prioritarie per la vecchia corsia duo.

SMITE La quarta stagione potrebbe essere un po 'più pericolosa di quanto siamo abituati nella vecchia corsia dei due. E sono sicuro che molti di noi perderanno il nostro compagno di coppia mentre girovagano, rubando tutta la gloria di Mid e Solo come se ce l'avessero rubata per così tanto ... voglio dire ... sono in giro il resto della mappa è il loro affascinante, utile sé.

Ma questa è la nostra stagione per brillare, trasportare. Questa volta, nostro lane è il grande palcoscenico. Nostro i combattimenti sono i duelli leggendari sui vantaggi del rasoio. Quando le folle esultano e i Titani cadono, sarà grazie a noi. Questo è il motivo per cui combattiamo.

Mago o Cacciatore, magia o metallo - che in qualsiasi scuola tu scelga, vecchio o N-UE, queste sei prese ADC faranno sì che il tuo avversario della corsia sia ben al di sotto di una lapide mentre stai dicendo alla tua squadra come è stata vinta la corsia.

Ora vai avanti e conquista! Ma quando torni da queste parti, assicurati di dircelo il tuo raccoglie e combatte SMITE di Stagione 4 Primavera Split. Vogliamo ascoltarli tutti - il buono, il cattivo, e soprattutto il brutto.