Storytime con RR-sama e due punti; La storia di Legacy of the Void è la migliore della trillogia

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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Storytime con RR-sama e due punti; La storia di Legacy of the Void è la migliore della trillogia - Giochi
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Benvenuto al primo Storytime con RR-sama colonna! In questi articoli esaminerò una parte molto specifica dei videogiochi che non riesco a approfondire con la mia Recensioni Rewind - la storia.


Anche se spesso ho dato una panoramica delle trame, ho parlato brevemente di come sia o meno una storia o di una storia, e magari ci siamo lamentati o elogiato questo o quello; Non ho mai avuto la possibilità di entrare in profondità con nessuno dei giochi che ho recensito. Come tale, ho iniziato questa colonna per fare proprio questo, e quale gioco migliore per avviarlo rispetto al recente rilasciato Starcraft II: Legacy of the Void?

quindi che cosa stiamo aspettando? Raduniamo i nostri leggendari guerrieri Protoss e avventuriamoci nel vuoto con Starcraft II: Legacy of the Void!

SE NON SEI GIÀ EVIDENTE: ATTENZIONE, QUESTO ARTICOLO È MOLTO COMPLETAMENTE COMPOSTO DA SPOILER!

La storia così lontana...

Mentre i giocatori hanno spesso sentito parlare della scena degli e-sport, i giocatori che non hanno giocato il Astronave i giochi per se stessi probabilmente penserebbero che la trama del Astronave l'universo è stato cancellato. È prevedibile, suppongo, dal momento che altri giochi multiplayer competitivi come Call of Duty non sono stati davvero conosciuti per le loro storie innovative - raramente si avventurano fuori dalle tipiche formule di film di guerra o film d'azione.


L'originale Astronave e Starcraft: Brood War rientrerebbe in questa categoria in qualche modo. In realtà, i giochi originali sono una vera e propria rivisitazione della guerra civile americana. Hai i tuoi confederati e hai fatto in modo che i tuoi figli di Korhal agissero come alternativa. C'è un piccolo commento politico sul fatto che i Figli di Korhal diventano questo oppressivo mondo guidato dai media che mette in scena i suoi eroi difettosi come cattivi. Ha anche una parodia della società della Terra, centrata sui media, in cui le persone accettano ciecamente una singola versione della "verità".

L'inaugurazione di Arcturus Mengsk è una parodia diretta dei nostri stessi leader politici, perché ogni giocatore che ha seguito la campagna conosce la verità dietro le parole di Mengsk, e non potrebbe mentire di più se avesse provato ...

Starcraft II: Wings of Liberty ha un approccio simile, assumendo un tema quasi della seconda guerra mondiale. Cuore dello Sciame d'altra parte mi è parsa molto simile ad una tipica storia di vendetta in cui la persona che pensavamo fosse morta in realtà non lo è, e rende il protagonista - Kerrigan - un brutto aspetto negli occhi del protagonista maschile - Jim Raynor - quando sacrifica tutto per ottenere vendetta.


Retaggio del vuoto prova qualcosa di diverso ...

Starcraft II: Legacy of the Void non segue la formula dei giochi precedenti. Invece di seguire un arco guidato dal personaggio, la storia di Artanis e dei suoi fratelli Protoss non è una storia di crescita personale. In effetti, Artanis è un personaggio abbastanza ben sviluppato già da questo punto della serie. Che cosa Retaggio del vuoto invece usa la crescita del carattere per illustrare i cambiamenti politici all'interno dei Protoss - e a loro volta quelli che noi umani dobbiamo fare per diventare una razza unificata.

Come realizza questo, RR-sama?

Bene, questa è una buona domanda. Vedi, in Retaggio del vuoto ci troviamo di fronte a una serie di dichiarazioni politiche controverse. La prima e la principale è la bonifica di Aiur, una trama che ruota attorno alla conservazione della tradizione e alle persone che si identificano con il proprio patrimonio.

Retaggio del vuoto inizia molto simile alla campagna Protoss Brood War: il sangue è sparso da entrambe le parti mentre i Protoss si fanno strada attraverso il loro infestato pianeta natale di Aiur, e le cose si rivelano allo stesso modo ...

Mentre il tema della tradizione e del patrimonio sembrerebbe fuori posto in un videogioco su umani, alieni e più alieni che fanno fumare i crateri l'uno dell'altro, i Protoss del Astronave l'universo è sempre stato sulla politica in un modo o nell'altro. Questo è stato dimostrato in Brood War attraverso la loro stretta aderenza alla loro fede Khala che quasi conduce alla loro distruzione, così come al loro sistema di caste che porta alla loro corsa guerriera essere quasi sconfitta dallo sciame di Kerrigan.

Molto non è cambiato da allora, e in Retaggio del vuoto, Hierarch Artanis cerca di riunire il suo popolo dopo aver reclamato il loro mondo natale perduto di Aiur rifiutando i vecchi modi dei Protoss. È una nobile causa che è idilliaca in molti modi, e molti personaggi lo chiamano. Uno di questi personaggi in particolare è Alarak, un Tal'darim che assume un approccio hobbesiano molto estremista nei confronti del genere Protoss.

Alarak (sopra) agisce come l'opposto opposto di Artanis Retaggio del vuoto. Mentre Artanis crede che il suo popolo possa diventare un tutt'uno con tutte le fazioni vaghe, Alarak crede che l'unico modo per unire un popolo sia controllarlo. La ragione? Perché la paura è in definitiva l'unica cosa che può mantenere gli esseri in linea.

La ragione per cui è importante è che, mentre in superficie sembra solo un altro dittatore malvagio, alla fine rappresenta qualcosa nella nostra società: gli estranei. Mentre l'obiettivo di Artanis è quello di unificare i Protoss in un modo che li renda tutti uguali, Alarak alla fine crede che non importa quanto tu provi a unificare le persone sotto uno stendardo ci saranno sempre quelli che non sono d'accordo.

Le sue convinzioni sono supportate da quelle di un altro personaggio, Vorazun.

Mentre Vorazun e Alarak sono fondamentalmente opposti in molti modi, l'unica cosa che condividono è l'incredulità nell'unità. Vorazun alla fine si rallegra di questa idea, tuttavia, è una voce sulle sue preoccupazioni che le vie del Dark Templar andranno perse se si uniranno di nuovo al Templare. Si trova sulla via di mezzo tra Alarak e Artanis, perché nonostante il suo scetticismo di una vera unità, spera che un giorno possa essere raggiunta.

Ci sono anche altre dichiarazioni politiche in Legacy of the Void

Rohana, come visto in Starcraft II: Legacy of the Void

Un altro personaggio che rappresenta una forte teoria culturale è Rohana. Sopravvissuta a un'epoca ormai dimenticata, Rohana è l'ultimo dei conservatori - un gruppo di protoss altamente addestrati il ​​cui unico scopo nella vita è stato quello di ricordare tutta la storia vivendo il passato e il presente in ogni momento. A differenza della nostra comprensione della storia, Rohana vive la storia in tempo reale attraverso il Khala - quasi come un viaggio nel tempo, eccetto che vive sempre nel presente. In quanto tale, le sue opinioni tendono a entrare in conflitto con quelle dell'attuale generazione di Protoss poiché viene da un tempo in cui: i Protoss bandivano il Dark Templar, avevano un rigido sistema di caste nei giorni del conclave, e dove il Templare robot noto come I "depuratori" erano considerati pericolosi dopo aver disobbedito ai loro padroni.

Mentre il suo scopo sembra essere semplicemente una rappresentazione della nostra stessa società - condividendo tratti in comune con razzisti e fanatici - il suo ruolo è un po 'più complesso di quello. Rohana rappresenta ciò che ha permesso alla società di diventare ciò che è oggi, ed è una rappresentazione di come, nonostante le sue caratteristiche indesiderabili, sia forse una delle chiavi più importanti per sconfiggere Amon.

Rohana fa di tutto per preservare la sua cultura, lasciandosi corrompere da Amon tra quasi tutte le missioni della campagna, nonostante il desiderio di Artanis di recidere le sue corde nervose ...

Se Rohana dovesse tagliare le sue corde nervose (che la collegano al Khala) non sarebbe in grado di vedere nella mente di Amon, e senza quella intuizione il Protoss avrebbe perso il Dio Oscuro, non importa cosa. Suppongo che quello che sto leggendo qui sia quasi un commento che, mentre le azioni del passato possono sembrare ingiustificabili, senza i loro sacrifici in termini di etica o di morale, non raggiungeremo mai la grandezza che abbiamo oggi.

Questa potrebbe essere una lettura controversa nel personaggio di Rohana, ma non ho mai evitato un po 'di polemiche. Personalmente, se questo è l'intento del personaggio, penso che sia stato introdotto con gusto dal momento che alla fine impara ad accettare il presente, anche se ha vissuto nel passato. È il suo senso utilitaristico di auto-sacrificio per il bene più grande che rende il suo personaggio leggermente più interessante del resto del cast.

L'ultimo personaggio di cui vorrei parlare è quello di Fenix. Anche se potrebbe non assomigliarlo, Fenix ​​è una bomba a tempo pieno di polemiche. Ora so cosa hanno giocato tutti Astronave prima sta pensando: "Quello non è Fenix, è morto dentro Brood War! L'ho visto con i miei occhi! "Tuttavia, Fenix ​​non è così morta come potremmo pensare.

Mentre il robot di cui sopra non assomiglia a Fenix, Fenix ​​2.0 (come lo chiamerò per questo articolo) ha tutti i ricordi del grande guerriero Templare prima del suo inserimento in un Dragoon. In quanto tale, non ricorda di essere stato ucciso, non ricorda di aver combattuto al fianco di Jim Raynor e fondamentalmente di qualsiasi altra cosa al di là di quella fatale missione in Astronave episodio 3.

Fenix ​​2.0 rappresenta molto in termini di campo di battaglia etico. In primo luogo, Fenix ​​2.0 rappresenta l'etica alla base della clonazione, nonché l'etica che circonda la possibilità della clonazione mentale. Se dovessimo essere in grado di scaricare i ricordi di una persona o clonare una persona fino al punto in cui sono morti, Fenix ​​2.0 rappresenta l'instabilità etica di come tratteremmo tale persona. Diciamo loro che l'originale è morto? Li facciamo scoprire da soli? Li riconosciamo come la persona che erano o la nuova persona che sono adesso? Dovremmo farlo in primo luogo? Tutte queste domande vengono in mente quando realizziamo la vera natura di Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 rappresenta anche un'altra idea controversa, questa volta dedicata al trattamento storico tra le razze. Come affermato in precedenza, i Purificatori si rivoltarono contro i loro padroni che li trattavano come schiavi. Quando ciò accadde, il Conclave isolò i Purificatori su una piattaforma galleggiante conosciuta come Cybros (vedi sopra). Anche se può essere un tratto in una certa misura, la storia dei Purificatori sembra corrispondere a quella della schiavitù negli Stati Uniti. Il motivo è che mentre Artanis - come pensatore in avanti, anche tra la sua stessa gente - raggiunge la mano aperta, i Purificatori non si fidano di lui perché non hanno dimenticato il passato.

Ho trovato questo particolarmente interessante dal momento che la trama che circonda i Purificatori sembra indicare la dichiarazione politica che l'unico modo per unire i due gruppi è dimenticare e perdonare del tutto il passato. Questa forma di pensiero sociale è sempre stata controversa dal momento che l'argomentazione "appena sopra" ha sempre portato ad altri conflitti. Tuttavia, vederlo in gioco nell'ambientazione idilliaca di un videogioco fa riflettere se questo potrebbe mai accadere nella vita reale.

Pensieri finali...

Prima di chiudere questo articolo, vorrei lodare l'esecuzione di Blizzard del character design in questo gioco. Non un singolo personaggio - ad eccezione di Alarak - è piatto in termini di crescita del personaggio. Artanis impara gradualmente che a volte i desideri dei molti devono essere sacrificati affinché la società possa avanzare. Karax dimostra che le caste inferiori della razza Protoss possono essere veri guerrieri, proprio come i Templari, e dimostra a se stesso di essere più coraggioso e ingegnoso di quanto non sia mai stato con il Khala intatto. Vorazun è un forte personaggio femminile che dimostra che non è necessario mantenere una certa immagine per essere forti e che non tutte le pratiche culturali sono necessarie per mantenere la propria identità; e Rohana alla fine impara a vivere nel presente invece di vivere costantemente nel passato. Anche Fenix ​​2.0 riesce ad accettare il suo ruolo nella vita e diventa la sua stessa persona, ribattezzandosi Talandar mentre avanza per iniziare la sua vita artificiale.

Complessivamente, Retaggio del vuoto è una storia interessante. Potrebbe non essere la più grande storia del nostro tempo, ma ha un commento molto più politico di quello che ci si aspetterebbe da una serie RTS, specialmente quella sviluppata da Blizzard Entertainment.

Cosa ne pensate della storia di Legacy of the Void? Sto analizzando troppo e facendo qualcosa fuori da quello che è in realtà solo un altro gioco di Blizzard hollywoodiano? Hai trovato qualcosa per te che avrei potuto trascurare? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!