Rockstar chiarisce le ore di lavoro Red Dead Redemption 2

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
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Il crunch è stato un argomento controverso in tutta l'industria dei videogiochi, ed è qualcosa con cui Rockstar Games è stato colpito in passato; quando Red Dead Redemption è stato rilasciato, molti dipendenti hanno affermato di aver lavorato in orari eccessivi in ​​anticipo.


Ora, sembra che lo studio abbia messo di nuovo il piede in bocca, questa volta con Red Dead Redemption 2. In un profilo approfondito con Vulture, lo scrittore principale Dan Houser ha spiegato che stavano lavorando 100 ore settimanali in alcuni punti durante il 2018.

Ovviamente, questo ha provocato un sacco di contraccolpi da parte di tutte le parti della comunità di gioco.

In una dichiarazione di follow-up a Il Verge, Il signor Houser ha spiegato che erano proprio lui e gli altri membri della squadra di scrittura a lavorare così tanto; ancora più importante, ha detto, questa non era una politica aziendale. Nella sua dichiarazione, ha ulteriormente spiegato:

"Dopo aver lavorato al gioco per sette anni, il senior writing team, composto da quattro persone, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow e me stesso, ha avuto, come sempre, tre settimane di intenso lavoro quando abbiamo concluso tutto. "

Riguardo alla questione del tempo di crunch a Rockstar, il signor Houser ha detto:


"Ma questo sforzo aggiuntivo è una scelta e non chiediamo né pretendiamo che qualcuno lavori in questo modo. Molte altre persone anziane lavorano in un modo completamente diverso e sono altrettanto produttive - io non sono solo uno di loro! "

Tuttavia, il suo punto sul fatto che "uno sforzo aggiuntivo" sia una scelta è stato accolto con critiche da parte di molti ex dipendenti di Rockstar Games. Molti hanno sottolineato su Twitter che, sebbene non fossero stati costretti a lavorare così duramente, erano apparentemente penalizzati se non lo facevano.

Da quello che dicono i dipendenti di ex-Rockstar Games, la consistenza principale è stata la presenza di una regola non detta secondo cui i dipendenti avrebbero lavorato per ore estreme durante l'allestimento, oltre che dopo l'uscita di un gioco.

Red Dead Redemption 2 è impostato per essere rilasciato il 26 ottobre.