Microtransazioni & colon; Buono o cattivo e ricerca;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 4 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Microtransazioni & colon; Buono o cattivo e ricerca; - Giochi
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Le microtransazioni stanno diventando più comuni nei videogiochi e alcune persone non ne sono felici. È facile capire perché, dal momento che molte aziende sembrano fare tutto il possibile per rendere le microtransazioni il più dolorose possibili.


Personalmente, penso che le microtransazioni siano un ottimo strumento per gli sviluppatori per fare soldi con i loro giochi, ma devono essere fatti bene. Deve esserci rispetto tra lo sviluppatore / editore e il consumatore. Ci sono alcune cose che le aziende dovrebbero tenere a mente quando si applica un sistema di microtransazione ai propri giochi.

Non lasciare che le persone paghino per il potere

Nulla rompe un gioco più rapidamente di un gioco free-to-play con un negozio di cassa che rompe il bilancio del gioco. Consentire alle persone di pagare per il potere in una partita è il modo più veloce per scacciare i giocatori che giocano gratuitamente. Una volta che li hai scacciati, la tua community verrà ridotta in maniera massiccia e questo farà andare via altri giocatori. Nessuno vuole giocare se nessun altro lo sta giocando.

Se hai intenzione di vendere cose ai giocatori, deve essere qualcosa che non rompere il bilancio. Ad esempio, in Guild Wars 2 hai solo 5 spazi personaggio per impostazione predefinita. Questo non è abbastanza per giocare ogni classe e mi ha fatto venir voglia di acquistare più slot di personaggi.Lo stesso si può dire per l'estetica del tuo personaggio. Se vuoi che compri delle cose nel tuo gioco, sono più propenso a farlo se il gioco è divertente e ben bilanciato.


Smetti di trattare i giocatori liberi come il nemico

Alcuni editori sembrano avere un problema con l'idea che molti dei loro giocatori paghino gratis. Dovresti abbracciare i giocatori che giocano gratis. Dovresti vederli come potenziali giocatori paganti invece dei freeloader. Se sono trattati con rispetto dallo sviluppatore o dall'editore, sono più propensi a spendere i propri soldi per le cose.

Fateci guadagnare la valuta del negozio di cassa

Consentire ai giocatori di guadagnare la valuta del negozio di cassa in gioco dà al giocatore un giusto scossone per l'acquisto dell'equipaggiamento che i giocatori paganti hanno, ma a un ritmo molto più lento. Ovviamente non vorrai rendere super facile guadagnare la valuta del negozio di cassa. Una volta che hai collegato tempo e denaro insieme, i giocatori possono più facilmente razionalizzare l'acquisto della valuta del negozio di cassa. Se ci vorrà molto tempo per fare abbastanza soldi, è più facile razionalizzare la possibilità di far cadere qualche dollaro per i soldi che vuoi. EVE online l'ho capito molto tempo fa e ne ho tratto beneficio da allora.


Alla fine, le microtransazioni possono essere una buona cosa che promuovono una buona interazione con la comunità e riempiono i portafogli degli sviluppatori, ma solo se c'è reciproco rispetto tra le due parti. Speriamo di vedere più sviluppatori ed editori che lo fanno in tempo.

Cosa pensi della prevalenza delle microtransazioni nei videogiochi?