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Per tutti i giochi con funzionalità online, una delle parti più importanti è la corrispondenza dei giocatori con altri giocatori. Se non puoi farlo, allora potresti anche non avere un componente multiplayer. Eppure ogni anno vediamo la pubblicazione di titoli AAA che non riescono a padroneggiare adeguatamente questa parte dell'equazione.
E diciamocelo Destino cadde in quest'ultima categoria. Potresti solo entrare in una coda di matchmaking per strike e Crucible. Tutto il resto del gioco ha richiesto di andare su uno dei siti Web o app "in cerca di gruppo" e lanciare i dadi. Mentre i fan che si uniscono per sostenere un titolo è encomiabile, non va bene che per la maggior parte del tempo questo era l'unico modo per giocare effettivamente.
Spesso, se volessi fare qualcosa di diverso da una corsa Raid o Faro, saresti sfortunato. Volevi svolgere un'attività come Court of Oryx, Prison of Elders, Archon's Forge, pattuglia, o anche una missione di storia? Beh, è un peccato perché non c'erano praticamente persone che volessero fare la stessa cosa.
Anche se volevi fare le più popolari uscite di Raid o Faro, le clausole che la gente metteva a unirsi al loro gruppo diventarono ridicole. "Deve avere 2+ k / d", si direbbe per un team di Lighthouse. "Deve avere Gjallarhorn" era lo standard per Crota's End quando era il principale Raid del gioco. Dal momento che ottenere Gjallarhorn è completamente basato sul RNG, la tua inclusione in una squadra potrebbe facilmente essere lasciata alla pura fortuna.
Sono questi i tipi di storie deludenti che guardo indietro quando Bungie annunciò Destiny 2.
Destiny 2Il matchmaking finora ...
Il 18 maggio, Bungie ha fatto un grosso problema con i giochi guidati durante il loro streaming. I giochi guidati sono un modo per abbinare i clan ai giocatori single, senza clan:
- I clan non avrebbero dovuto schierare 6 giocatori ogni volta che volevano fare raid, e
- I giocatori senza clan potevano avere un'esperienza di matchmaking che non era un vero inferno.
I giochi guidati funzionano in questo modo: un clan che vuole mettere insieme una squadra riunisce i giocatori all'interno del clan, quindi imposta il gruppo a Guided Games, elencando il numero di slot aperte. Dall'altro lato, un giocatore senza clan può vedere le squadre di clan disponibili e può scegliere di unirsi a un gruppo se gli piace il clan, o rifiutare, in base a come si presenta il clan.
Bungie ha dichiarato che il matchmaking Crucible e Strike tornerà, e Raid e Nightfalls in modalità normale riceveranno anche matchmaking. Questo è buono! Entro la fine dell'anno 1 di Destino, Nightfalls non aveva bisogno del coordinamento di una squadra che comunicava, quindi non aveva senso che i giocatori non potessero fare matchmake, e Raids aveva così tanti giocatori disposti ad istruire gli altri che non compreso il matchmaking è diventato sempre più strano.
Bungie ha anche dichiarato che gli Heroic Raids - i contenuti più difficili del gioco, PvP a parte - non avranno mai matchmaking. I giochi guidati non includeranno raid eroici. Non così buono, secondo me; mentre sono sicuro che Bungie abbia le sue ragioni per questo, i giocatori hanno dimostrato più e più volte di poter superare anche le sfide più difficili con handicap a volte ridicoli.
Indipendentemente dal fatto che un clan possa avviare una partita guidata per un Raid in modalità normale e quindi passare a Heroic dopo che i giocatori senza clan hanno aderito non è ancora stato visto.
Che dire dei clan?
Destino Avevano clan, ma erano cose rudimentali, richiedevano al giocatore di andare sul sito Web di Bungie per unirsi, pubblicare o creare squadre - simile a come i giocatori erano costretti ad accedere ai contenuti della storia attraverso il grimorio. Per tutto quello che Bungie ha spinto clan nell'anno 3 di Destino, non erano molto più di un tag di tre lettere sotto il tuo nome nel gioco.
Questa volta, Bungie sta rendendo i clan un affare più grande. Il nome e il banner del tuo clan, così come una breve descrizione di ciò che il tuo clan parla, appare nel gioco, e i giocatori senza clan che cercano giochi guidati o un clan da unirsi possono vedere tutto questo. Inoltre, Bungie ha dichiarato che i clan riceveranno ricompense mentre i loro membri giocano. Sono stati a denti stretti su ciò che questi premi in realtà sono, ma se unirsi a Blizzard è una indicazione, mi aspetto che i premi del clan seguano un percorso simile ai premi della gilda in World of Warcraft. Aspettati che i premi del clan siano cose come navi, passeri, shader ed emblemi che puoi ottenere solo da unirti a un clan.
Cosa serve
Tutti questi aggiornamenti ai sistemi di matchmaking e clan sono una boccata d'aria fresca, ma spero che ci sia ancora qualcosa da introdurre. Il matchmaking non dovrebbe essere limitato a poche attività. Bungie ha introdotto una serie di nuove cose da fare in Destiny 2, tra cui Patrol ed eventi pubblici, avventure, settori perduti, oltre al crogiolo, gli scioperi, le nottate e le incursioni attivate in modo esplicito. Con l'inclusione di una mappa di gioco, spero che ognuna di queste diverse modalità abbia l'opzione per abilitare il matchmaking.
Sarebbe spettacolare poter aprire la mia mappa, selezionare "Patrol" e unire un fireteam, o selezionare l'avventura con cui sto avendo difficoltà e far partecipare qualcuno per aiutarmi. Bungie ha detto che i giocatori non hanno più bisogno di andare in orbita per cambiare attività - qualcosa che i giocatori si sono lamentati nel primo gioco - così rapidamente unirsi a una squadra attraverso la mappa dovrebbe essere abbastanza facile.
Mentre capisco che certe cose come Eventi pubblici e Lost Sectors dovrebbero essere una sorta di scoperta, non dovrei incappare in altri giocatori che vogliono fare la stessa cosa, come in Destino. Se voglio andare a caccia di Lost Sectors, perché non dovrei avere la possibilità di trovare altri che vogliono fare la stessa cosa, attraverso il matchmaking in-game?
Per i clan, ho già toccato quello che mi aspetto per quanto riguarda i premi, ma mi piacerebbe vedere di più. I premi settimanali sotto forma di materiali di aggiornamento, un bottino a caso, materiali di consumo, o anche engram sarebbero fantastici per i clan, premiando i giocatori per il raggiungimento di determinati obiettivi. A meno che Bungie non abbia rielaborato come vengono sviluppati gli shader, non mi aspetto che gli shader utilizzino i colori del clan, ma gli emblemi che usano il simbolo del clan sarebbero stupefacenti e un modo per i membri del clan di mostrare la loro affiliazione nel gioco.
Se Bungie fa le cose per bene e impara dai loro errori in Destino - come si spera sembrino fare - Destiny 2 eviterà molte delle insidie del primo gioco.
Quali idee pensi che Bungie debba includere Destiny 2? Fateci sapere nei commenti.
[Tutti i media sono stati gentilmente concessi da Bungie, Inc.]