Le società non sono persone & lpar; eccetto quando le vogliamo essere & rpar;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 4 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Le società non sono persone & lpar; eccetto quando le vogliamo essere & rpar; - Giochi
Le società non sono persone & lpar; eccetto quando le vogliamo essere & rpar; - Giochi

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È il miglior tipo di doppio standard.


Dopo la notizia che Facebook ha acquistato Oculus VR e la reazione contro Facebook e Oculus in seguito, è stato riferito che alcuni dipendenti di Oculus hanno ricevuto minacce di morte.

Sembra che alcuni giocatori non sappiano distinguere tra un'azienda e le persone che lavorano per la compagnia.

È ridicolo. Un adolescente che lavora presso McDonalds non è responsabile dell'obesità; né le famiglie degli operatori Oculus sono responsabili delle decisioni aziendali.

Questo è ovvio, ma le minacce si verificano ancora.

Ci sono molte ragioni per questo. Su internet è molto più facile per la tua voce essere una delle persone; c'è il problema con l'anonimato e le discussioni su ciò che è e ciò che non è la libertà di parola. Ma tutti portano a una conclusione più grande:

Non possiamo dire la differenza tra aziende e persone ora.


Una nota sulla personalità aziendale

Corporate Personhood è il concetto legale che una società può essere riconosciuta come un individuo agli occhi della legge. La base per consentire questa legalità piuttosto strana è che le persone (azionisti, dipendenti e simili) non dovrebbero perdere aspetti dei loro diritti umani quando agiscono come l'azienda per cui lavorano. Ciò ha portato a corportazioni che rivendicano sempre più "personali" libertà (come la capacità di mentire); e quando un'azienda viene percepita meno come un lavoro e più come una persona, quindi critica di [inserire società di giochi] la rapidità diventa [inserire critiche a tutti coloro che lavorano per la società di giochi] anche se non ce ne rendiamo conto. Prendi Minecraft:

Eravamo in trattative per portare magari una versione di Minecraft ad Oculus. Ho appena annullato quell'affare. Facebook mi fa impazzire.


- Markus Persson (@notch), 25 marzo 2014

Per la maggior parte delle persone, @notch è Minecraft. La compagnia è incarnata da una persona. Ma mentre nell'industria dei videogiochi, i giocatori hanno (di solito) familiarità con alcuni degli sviluppatori dietro il loro gioco preferito, questo non è il caso, ad esempio, dei grandi supermercati. Chi è l'amministratore delegato di Tesco in questo momento? Esattamente. Non lo sai, non lo so, non ci interessa.

I social media hanno reso questo fenomeno più facile

I social media sono un ottimo modo per farci preoccupare; il "carattere" di un'azienda è stato creato dal comitato per essere il più gradito al maggior numero di persone - il tipo migliore di persona. Il nostro 'Momento Waldo' è ora. Quando vedi un tweet così:

Scusa, lunedì, non possiamo farcela oggi. Brilleremo un segnale a forma di tazza di caffè nel cielo e attendo il salvataggio.

- Tesco (@Tesco) 31 marzo 2014 le grandi aziende hanno bisogno dei social media, bloccano i dipendenti dalle critiche dei consumatori

Sta uscendo attivamente per presentare l'azienda come umana. I social media agiscono come una maschera, ma sono i volti di Janus - faccia corporativa da un lato, volto umano dall'altro. Ecco perché le grandi aziende hanno bisogno dei social media, bloccano i dipendenti dalle critiche dei consumatori.

Ma questo è il paradosso di Xeno: prendi una compagnia di 100.000 persone, rimuovi un dipendente. E 'una piccola azienda ancora? No? Ok, lo faremo di nuovo, ora ci sono 99.998 persone? Piccolo? Non ancora ... ma fallo abbastanza, e non c'è confine tra una grande azienda e una piccola.

Quanto può essere piccolo un business prima che le critiche smettano di attaccare il business e inizi ad attaccare direttamente le persone?

Nell'industria del gioco, che è piena di piccoli sviluppatori - spesso rappresentano il loro lavoro attraverso i loro account personali sui social media - i giocatori devono chiedersi dove si trova il confine tra criticare i giochi o la compagnia e criticare le persone.

Il defunto, grande Oscar Wilde, una volta lo disse

"Non esiste un libro morale o immorale, i libri sono scritti bene o scritti male, tutto qui."

Questo si traduce bene in tutti i media. Ezra Pound era un fascista; Orson Scott Card è un omofobo; digitando "Phil Fish è" in Google con la compilazione automatica "douche", "prick" o "jerk". Ma hanno comunque fatto un ottimo lavoro, e le critiche al lavoro dovrebbero essere separate dalle critiche del popolo.

Potremmo non piacere ciò che viene detto. Ma dovremmo difendere fino alla morte il loro diritto di dirlo.