Impressioni anticipate pre-rilascio e colon; Design ambizioso che necessita del polacco

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Impressioni anticipate pre-rilascio e colon; Design ambizioso che necessita del polacco - Giochi
Impressioni anticipate pre-rilascio e colon; Design ambizioso che necessita del polacco - Giochi

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Se hai visto un RPG fantasy occidentale, li hai visti tutti, giusto? Bene, forse no, come esterno offre una simulazione di sopravvivenza combinata con un mondo fantasy aperto, creando un approccio molto diverso all'avventura.


Invece di vendere 87 longswords al più vicino mercante sulla tua strada per salvare il mondo consumando le anime dei draghi, esternoIl gameplay ruota attorno a non congelarsi o morire di fame mantenendo il tuo zaino abbastanza leggero da rimanere ancora agile in combattimento.

Con questa combinazione di elementi, potresti già pensare Buio e luce, ma non è proprio la direzione esterno va. Invece, si concentra su un'esperienza single player (o co-op) in un ambiente di gioco di ruolo che sembra essere ampio e aperto.

Apparsi per la prima volta su Steam Greenlight nel lontano 2015, ci sono state alcune affermazioni grandiose in merito al tipo di gioco esterno diventerà, e sta guadagnando costantemente ronzio nell'ultimo anno. Ora che abbiamo avuto alcuni giorni per esplorare il suo mondo, è tempo di vedere se questo titolo indipendente può essere all'altezza del suo hype.

Ha bisogno di lucidare prima del lancio


Ricorda come prima Due mondi il gioco era fondamentalmente un fuori marca Pergamene antiche? In molti modi, esterno sembra la stessa dinamica - fondamentalmente è un piccolo sviluppo da parte degli sviluppatori sulla fantasia del mondo aperto. Tuttavia, è decisamente più ambizioso grazie all'aggiunta di aspetti di sopravvivenza.

La combinazione di questi due concetti chiave è un grande compito, e farlo con un team così ristretto porta ad alcuni punti di svolta abbastanza chiari. Inizieremo esaminando quelli prima di entrare in ciò che rende il gioco degno di essere giocato comunque.

Si spera che alcune di queste protuberanze vengano livellate prima del lancio. Ad esempio, al momento non sembra esserci un'opzione a schermo intero e la scelta di qualsiasi risoluzione dello schermo rende il gioco davvero strabiliante.

Altri problemi sono inerenti al design del gioco e probabilmente non cambieranno mai. Ciò include la mancanza di un pulsante di salto e l'incapacità di nuotare - due scelte decisamente strane per un gioco di sopravvivenza.


Una certa lucidatura potrebbe anche essere facilmente applicata agli elementi di sopravvivenza. Ad esempio, il modo in cui vengono raccolte le risorse sembra incoerente, in quanto alcune raccolte di risorse richiedono strumenti e altre no.

Per essere precisi, è necessaria una lancia per la raccolta dei pesci per estrarre il pesce dall'oceano, ma è possibile raccogliere la legna da un albero senza alcun tipo di ascia o machete. Mentre sei nudo e a mani vuote, puoi semplicemente salire e tirare magicamente il legno scolpito da un albero mentre è ancora in piedi.

Per un gioco estremamente focalizzato sul realismo, mancano anche alcune animazioni piuttosto ovvie. Normalmente non raccolgo il legno tirandolo direttamente fuori dal cuore di un albero e, generalmente, devo effettivamente indossare nuovi pantaloni per farli apparire sul mio corpo. Questo non è il caso qui.

Certamente, ci sono alcuni aspetti del realismo che non possono essere implementati in esternoma mancano anche altri elementi RPG più tradizionali. Alcune grandi revisioni sono necessarie prima del lancio.

Il colpevole più ovvio è facilmente il sistema di conversazione, che sembra essere ancora in Alpha. La possibilità di tornare alle finestre di dialogo precedenti, senza uscire completamente e riavviare una conversazione, è completamente mancante. Ciò significa che finirai per dover leggere ripetutamente la stessa finestra di dialogo se desideri scegliere diverse opzioni durante l'interrogatorio di un NPC.

Essere in grado di accedere alla maggior parte dei dialoghi di un NPC senza rileggere grandi parti di esso è una specie di roba di livello RPG 101, e ci sono titoli RPG Maker su Steam, realizzati da una persona senza esperienza, che hanno capito quel piccolo meccanico. Non sembra fuorviante aspettarsi un gioco da un grande editore di nomi per ottenere nozioni di base come questo.

Prima di passare agli aspetti positivi, c'è un altro importante componente mancante che vale la pena menzionare: non esiste alcuna abilità incorporata che ti permetta di confrontare le statistiche sull'attrezzatura. Questa è un'altra ovvia graffetta di qualsiasi gioco di ruolo, e sembra un bel passo indietro per dover scorrere manualmente verso il basso per controllare le statistiche di un elemento, e poi scorrere indietro per vedere come si confronta con quello che hai equipaggiato al momento.

Survival In A Fantasy World

OK, abbiamo passato il male, quindi ora facciamo un salto nel bene, che è praticamente tutto il resto in questa combinazione di sim di sopravvivenza e RPG occidentale.

Il tuo personaggio è costretto alla professione di avventuriero quando le cose vanno male durante una spedizione che avrebbe dovuto mettere in rete abbastanza monete per pagare il debito di sangue accumulato da un antenato disonorato. Quando i relitti della nave e il carico si affondano, ti ritrovi rotto e di fronte a una folla inferocita che vuole prendere la tua casa e abbronzarti la pelle.

Certo, ci sono diversi modi di procedere per estinguere quel debito, di essere inserito in una famiglia di mercanti, di unirsi a un ordine religioso, di vagare semplicemente nel paesaggio cercando di guadagnare qualche soldo veloce. Per tutto il tempo, devi cercare di rimanere vivo, e esterno Avrai la riparazione di attrezzature, imparando a bilanciare il tempo di guardia contro il tempo di dormire, creare trappole e persino cucinare da soli la colazione.

Oltre ad aggiungere in questi Arcastile di sopravvivenza elementi, ci sono anche diversi cambiamenti tattici che rendono il sistema di combattimento molto più difficile rispetto al tipico gioco di ruolo. Imparare a usare diverse abilità per vari tipi di armi è fondamentale, e il combattimento sembra un incrocio The Witcher e Buio Souls, con una forte enfasi sulla gestione della resistenza.

Persino il sistema magico ottiene una vasta revisione del sistema di sopravvivenza, poiché gli incantesimi sono molto più coinvolti del tipico gioco di ruolo. Questo sicuramente non lo è Skyrim o a Diablo-clona in cui devi semplicemente inviare il pulsante della palla di fuoco fino a quando non finisci il mana.

Invece, devi acquisire vari componenti e utilizzarli in modi diversi per usare la tua magia. È un sistema interessante, anche se diventa piuttosto impantanato mentre cerchi di essere un mago efficace. Dal momento che spesso devi essere situato in un sigillo magico sul terreno perché gli incantesimi siano abbastanza potenti da avere importanza, esterno riduce davvero la potenza e le opzioni sul campo di battaglia del personaggio dell'incantesimo.

Con tutti questi elementi combinati, è davvero, incredibilmente facile morire in questo gioco fin dall'inizio. Nel mio primo playthrough, sono stato eliminato in un singolo colpo da una creatura in una grotta direttamente accanto all'area di apertura, e quando le mie ferite erano guarite, ero a corto di tempo per guadagnare i soldi di cui avevo bisogno per ripagare il mio debito.

C'è una svolta divertente qui però: la morte non significa sempre in realtà morire. Invece, puoi finire in un campo di schiavisti e scappare senza equipaggiamento, o potresti svegliarti mezzo morto nella tana di un mostro e sperare di tornare in superficie senza essere mangiato.

I giocatori scopriranno anche molti modi per morire oltre a essere fatti a pezzi dai lupi, infilzati da trog in una grotta, spinti da banditi sulla strada, ecc. Le malattie sono dilaganti, e vanno dal comune raffreddore (che stranamente acquisisci. .. ottenere questo ... essere freddo) alle infezioni da morsi di animali.

La linea di fondo

Graficamente parlando, esterno non è il più forte delle voci, ma i concetti chiave compensano la mancanza di piacere per gli occhi. Non sarebbe troppo lontano per dire che il gioco è essenzialmente Gothic 3 ma con la raccolta e il degrado degli oggetti trovati in giochi come Ark: Survival Evolved.

Se non ti piace Arca, puoi ancora trovare i motivi per giocare esterno, in quanto è molto meno complicato di altre voci di sopravvivenza. Ad esempio, l'inventario semplificato è davvero elegante, e non ho mai avuto la sensazione di dover fare riferimento a 300 pagine del wiki per capire come creare qualcosa.

Detto questo, si tratta di un'esperienza che è ancora saldamente concentrata sui minimi dettagli della sopravvivenza. Se preferisci un'epica storia del mondo del risparmio, questo non sarà il gioco adatto a te.

Inoltre, esteriore di l'abilità cooperativa può essere l'unico grande progetto del gioco, e può anche essere fatto attraverso lo schermo diviso sulle versioni della console o online su PC. Non ci sono quasi abbastanza giochi per farlo, quindi è un gradito ritorno alla forma con esterno per coloro a cui piace sedersi sul divano con un compagno di gioco.

Oh, e una nota finale per chi è preoccupato esterno essendo un'esclusiva di Epic Games Store, a seguire Metro Exodus's condurre, può riposare facilmente - lo hanno confermato gli sviluppatori e l'editore, Deep Silver esterno colpirà Steam il giorno del rilascio come pianificato.

Speriamo che nei prossimi due mesi, mentre aspettiamo quella data di rilascio, molti dei più grandi punti critici possano essere risolti. Cercare esterno ufficialmente cadere il 26 marzo.