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Proprio di recente, un vecchio videogioco che amavo suonare 10 anni fa, è stato annunciato per la rinascita - ma in un ambiente completamente diverso. Il vecchio gioco era Dark Age of Camelot e il nuovo gioco è chiamato Camelot Unchained. Il nuovo gioco è guidato da Mark Jacobs, ex GM / CEO / VP di Mythic Entertainment, che ha sviluppato Dark Age of Camelot, fino a quando non sono stati raccolti da Electronic Arts e diventati EA Mythic. In realtà, il nuovo gioco è un gioco completamente nuovo gestito dallo stesso sviluppatore, ma il concetto rimane lo stesso in cui rimarrà l'eccitante aspetto RvR e il brivido di Camelot.
L'annuncio di Camelot Unchained è andato in onda su Kickstarter ad aprile e ha raggiunto il valore di oltre due milioni di dollari in crowdfunding al momento del suo completamento, il 2 maggio. Ho scritto a Mark Jacobs per fargli sapere esattamente perché il progetto era così importante per me. Non credo che molte persone capiscano come lo sviluppo del gioco possa essere un fantastico salvatore oltre i tipici talenti artistici e creativi.
Camelot Grew On Me
All'epoca Dark Age of Camelot è stato rilasciato, ho avuto il mio secondo figlio e la devastazione dell'11 settembre al World Trade Center ha inviato decine di schieramenti per mesi alla volta. Dopo il mio primo figlio, ho iniziato a soffrire di depressione postpartum e non avevo molto da aspettarmi, poi è successo l'11 settembre e mio marito potrebbe essere chiamato in qualsiasi momento.
È stato allora che mio marito mi ha fatto conoscere Dark Age of Camelot e ho giocato con lui e i suoi amici per ore e ore. Ero incinta del mio secondo figlio in quel momento e ricordo di essere stato in RvR e di aver attraversato alcune contrazioni molto difficili. Mio marito stava cercando di farmi scendere dal computer e andare all'ospedale, ma gli dissi che volevo finire prima l'RvR perché non ero uno strillone! In quel momento ho capito che mi stavo godendo davvero l'RvR e avevo trovato un gioco che mi è piaciuto molto! Per tutto il tempo in cui lavoravo continuavo a pensare che volevo solo essere a Camelot adesso! Certo, non ho mai preso medicine per il dolore, quindi forse questo ha avuto qualcosa a che fare con questo?
Non sono più solo
Ora, intendiamoci, io sono una donna ben istruita - ho conseguito il doppio diploma alla Hawaii Pacific University per Computer Science e Business Entrepreneurship, ma è stato difficile trovarmi a vivere nel mondo a causa della carriera di mio marito in primis. Ovviamente, la vita militare non è per tutti. Tuttavia, ho avuto una carriera, cresciuto tre bambini a 17 mesi di distanza, ed ero una moglie militare senza famiglia o amici in giro. Certo, ero un giocatore di ragazze (e l'unica femmina nei miei corsi di Computer Science nel 1997), quindi trovare quei tipi di mamme di videogiochi era estremamente raro (e lo è ancora oggi). Ero abituato a stare da solo quando mio marito era stato schierato o se n'era andato per un po ', ma Camelot mi ha avvicinato al mondo e alle persone con interessi simili. Per la prima volta, questo è stato un gioco che mi ha fatto sentire come se non fossi mai solo. In realtà ho fatto amicizia in tutto il mondo a Camelot e potevo persino giocare con mio marito quando se n'era andato!
Ho trovato la mia casa lontano da casa
La cosa con Camelot è che per me è stata una casa lontano da casa. La mia vita è, ed è sempre stata, una grande vita, ma con il maggior numero di cappelli che indossavo e la stessa responsabilità che avevo nel mondo reale, mi ero perso un po 'come una madre e una moglie. Tra depressione e ansia, avere tre figli a distanza di 17 mesi, occuparsi di più dispiegamenti, non avere familiari o amici in giro, non essere in grado di progredire nella mia carriera a causa del nostro stile di vita e spostarmi da un posto all'altro entro 2-3 anni a un tempo, avevo bisogno di un solido pezzo di fantasia per essere un eroinaQualcuno sapeva, amava tutti e un posto familiare in cui potevo tornare ancora e ancora. Camelot mi ha portato in quel posto e fino ad oggi, i suoni, la musica, l'ambiente - mi rende nostalgico.
Quindi, come sviluppatori di giochi, non creano solo giochi per "fan". Creano una perfetta interpretazione dei nostri sé interiori. Come umani, tutti abbiamo bisogno di qualcosa durante i momenti difficili della nostra vita. Alcune persone hanno bisogno di un migliore amico con cui parlare, altri hanno bisogno di un eroe da guardare; ma per me, in un momento in cui avevo bisogno di qualcosa, Mark Jacobs e Mythic Entertainment mi hanno regalato Camelot.